最初の Prey のリリースは 2006 年に遡り、おそらくすでにご存知でしょう。あまり知られていないのは、何らかの形で、このシリーズの最初の痕跡 (そう呼んでよいのであれば) は 20 年以上前に遡るという事実です。 Prey に関するニュースは、実際には 3D Realms が最初のバージョンを考案した 1995 年に始まり、その後 2000 年代初頭に、後に知られるこのゲームの責任チームである Human Head Studios にバトンが渡されました。妊娠 11 年。最初のプレイと 2 番目のプレイの間の正確な年数は何年ですか (実際には 2 番目ではありません)。実はある一定期間、Prey 2は実際に開発中です再びヒューマンヘッドスタジオで行われたが、これはベセスダが望む方向転換の前のものであった。昨年の E3 に話を移しましょう。メリーランド州のパブリッシャーがフランチャイズの公式リブートを発表し、優れた Dishonored のおかげで Arkane Studios のスタッフを波頭上の家に呼びました。間あちこちでテストそしてデモは1か月前に公開されましたその間、私たちは 2017 年の Prey を知る機会が何度かありましたが、2006 年にリリースされた Prey を含む、これまでに行われたすべての作品を一掃するためについに登場しました。それだけの価値はありましたか?一緒に調べてみましょう!
BioShock、System Shock、Dishonored など: Prey は多くのものから引き寄せられますが、独自の光で輝きます。
ひどい結果に終わったレース
新しい『プレイ』の設定は今やほとんどの人に知られていますが、これまで月に住んでいた人たちのために、おさらいしてみましょう。 1963年、ジョン・F・ケネディは、現実の歴史では命を落としたダラス攻撃からなんとか逃れることに成功したが、これにより宇宙開発競争の別バージョンが生まれ、この物語が語られる2032年まで影響を与える可能性がある。タロス I は月の近くに位置する研究ステーションで、数十年前の人類の活動が並外れた力を持つ異星種族、ティフォンの注目を集めていました。
TranStar Corporation によって買収された、かつての Talos I 宇宙ステーションは現在、いわゆる Neuromods が開発されている場所です。これは、人々がタイフォンの力を吸収できるように人間の脳の構造を変更できるインプラントです。通常の生物を超えた能力を得る。この状況で、タロス I で働くために弟のアレックスによって採用された研究者モーガン ユーの冒険が始まります。一連の初期テスト中に問題が発生し、関係者の 1 人が制御不能になったタイフォンに襲われます。こうして、本当の侵略が始まり、モーガンはステーション内のエイリアンの脅威に対処することになるが、何よりも答えを見つけなければならない多くの疑問が残ることになる。いつものように、モーガンは最初に想像するよりもはるかに多くのことを知っていますが、同時に彼は何も覚えていない記憶喪失に見舞われます。モーガン自身がプログラムしたロボットオペレーターのジャニュアリーが彼を真実へと導きますが、アレックスは依然として彼独自のバージョンのイベントを提供しようとします。ゲームの開始時に行われた選択に基づいて、モーガンは男性または女性になりますが、コントローラーを手に持っている人が主人公の役割をより安心して行える可能性を除いて、実質的には何も変わりません。 。 『Prey』の成功の基礎にあるのは同一化の感覚であり、このタイトルでは、文字通り見た目どおりのものは何もありません。その理由は後で説明しますが、あなたがいる部屋でも、Arkane Studios が開発したプロットでも同じです。Chris Avellone の脚本執筆への参加は、Talos I を最後の一滴まで味わうための飾りに過ぎず、魅力的な興味でメイン ストーリーを追うだけでなく、多くの二次ミッションに夢中になることもできます。ステーションの研究だけでなく、モーガン自身についてもたくさん話していただきました。利用可能なさまざまなエンディングは私たちの行動を反映しており、最初のゲームを完了した後でも獲物を再発見するように私たちを誘います。これから説明するゲームのダイナミクスを考慮すると、たとえ 20 時間にほとんど達しないとしても、時間を定量化することは困難になります。 Talos I では、やるべきことがたくさんあり、その方法もたくさんあり、すべて (期間も含め) がプレイヤーのスタイルに適応します。
そのカップは前からそこにありましたか?
Prey は他の多くの作品やビデオゲームなどから自由に引き出し、側面を慎重に選択して、独自の魅力を楽しめるものを生み出します。派生タイトルであることが必ずしも欠陥である必要があるとはどこにも書かれていないため、それを隠すことはできません。映画『エッジ・オブ・トゥモロー』(またはその原作となった漫画『オール・ユー・ニード・イズ・キル』)を少し思い出させる冒頭から始まり、偶然にもミミックと呼ばれたわけではないティフォンの最初の例も少し思い出します。クモ類の怪物で、近くにあるあらゆる物体に変身することができます。
部屋でカップ、瓶、さらにはメディキットを見つけた場合は、それが私たちを待ち伏せしようとしているミミックではないことを確認するために、特にプレイヤーの冠状動脈を攻撃するためにそれを撃つことが賢明な場合があります。『プレイ』の最初の数時間がプレイヤーの心に非常に高度なパラノイア感を植え付けたのは、何よりもこれらの小さな友達のおかげであり、また、序盤のかなりの部分でモーガンが立ち向かうべきレンチを 1 つしか持っていないという事実によってもさらに増大しました。タイフォンズ。エイリアンは明らかに、悪夢の材料に酷似した外見から始めて、私たちの恐怖を増大させるためにあらゆる手を尽くしています。:黒くて恐ろしい影、場合によってはスペクターのような人型、冒険のほとんどの間私たちを狩り続けるバイオハザード3のネメシスの一種であるナイトメアまで。モーガンが装備している主な武器である GLOO キャノンは、彼がエイリアンと 1 対 1 で戦う本当の可能性について多くを物語っています。実際、これは非常に粘着性の接着剤を発射する大砲であり、そのおかげで、サイズに応じてタイフォンをブロックしたり減速したりすることができます。その性質により、敵と対峙していないときでも、他の方法では到達できない位置へのはしごを構築したり、火を消したりするのに役立ち、Prey のすべてのゲーム状況に浸透する多様性を受け入れます。 Arkane Studios の取り組みの主なメリットの 1 つは、実際、レベル デザインにあり、設定された目的を達成するための一連の選択肢が開かれます。例を挙げると、金庫を開けるには、ハッキング スキル (Neuromod を通じて取得) を使用するか、周囲にある多くのメモや文書の中から組み合わせを探すことができます。ご想像のとおり、タイフォンであっても、アプローチは異なる可能性があります。タイフォンを正面から捉えることはほとんど良い考えではありません。その代わりに周囲の環境を研究し、タロス I の部屋で可能性のあるポイントを見つけることです。エイリアンの脅威がなくなるのを手伝ってください。 『Prey』の最初の数時間に戻ると、このゲームは予想外にサバイバル ホラーのダイナミクスに近づいています。これは、誇張された量の弾薬が存在しないことと、ハード ドライブも収まるスペースを見つけるための、決して巨大ではない在庫の存在のおかげでもあります。壊れたバナナの皮。
トロフェイ PlayStation 4
Prey をプレイすると、合計 49 個のトロフィーのロックを解除する機会があります。プラチナ タイプには、ゴールド 3 個、シルバー 7 個、ブロンズ 38 個が付属します。 Arkane Studios の取り組みを 100% 完了することは、さまざまな目標の中には Neuromod を使用せずにゲーム全体を完了するという目標もあることから、特に厳しい課題となります。ただし、別のトロフィーでは、最初にテュフォンの力のみを取得し、次に人間の能力のみを取得して冒険を完了することが求められます。他のトロフィーは通常、Talos I で直面するさまざまな状況、ステーション内にある多数のコンピュータ ステーションを閲覧する、または特定の方法でスキルやオブジェクトを使用することに関連しています。
これからの3R
すでに述べたように、プレイが私たちに与える被害妄想の感覚はそう簡単に消えないとしても、数時間プレイした後、モーガン自身の側のより大きな脅威に有利に状況が変わり、その役割から離れる運命にあります獲物のそれから捕食者のそれへ。
さまざまなニューロモッド、特にエイリアンのニューロモッドは、ティフォンに対抗するためのますます多くの武器を主人公に提供します。その中で、精神的な波を放つ能力と、ミミックのように自分自身をカモフラージュする能力に焦点を当てています。しかし、これらすべてには代償が伴います。人間としてのアイデンティティを失うことで、モーガンは彼が戦う生き物にますます似てきて、彼に敵対する可能性のある保護塔を混乱させることさえあるからです。 Neuromod 自体は、収集からさまざまな種類の素材への削減を経て再利用に至る完璧な廃棄サイクルに基づいた職人技システムを通じて構築できます。たとえば、前述のバナナの皮を収集することで、Talos I に存在する多くのリサイクル業者の 1 つを使用して有機材料を生成し、ファブリケーターと呼ばれる別の機械に導入して真新しいメディキットを作成することができます。もうおわかりかと思いますが、Prey を構成する要素の多くは完璧に調和していますが、他の要素よりも問題が発生する要素もあります。射撃を開始した瞬間に、射撃のダイナミクスが非常に密接に関係していることがわかり、場合によってはイライラすることさえあります。たとえば、特に敵と対峙するとき、GLOO キャノンは本当に発射したい場所に発砲することはほとんどなく、ミミックの場合は敵の貴重な遮蔽物になることさえあります。私たちは、これが Arkane Studios 側の正確な選択の結果である可能性を排除しません。すでに述べたように、Arkane Studios は、コールで困難に直面するのではなく、困難を克服するために周囲の環境を活用するよう私たちを促したいと考えています。義務の。ただし、武器の射程が伸びるなど、武器もアップグレードされ始めると状況は改善されます。プレイヤーの自由なタロス I 探索に関連する、バックトラッキングにもいくつかの問題があります。ステーションのある部分から別の部分に移動すると、その瞬間までにプレイヤーに生じた緊張感を打ち砕くのに十分なほど長いロード時間に直面します。それ以外にも、ポイントからポイントへ移動している間は、最近クリアしたエリアでも突然前方にタイフォンを見つける可能性があるため、退屈を忘れることができます。
孤独な男たち
モーガン・ユーの冒険はほぼ完全に一人で行われ、他の人々との接触はほんの数分間に限定されます。したがって、「Prey」のプレイヤーは、Talos I のような構造物がゲストとともに生成できる多くのノイズによってのみ導かれるため、誰がどれだけ話しているのかを目撃する可能性はありません。楽しいレトロフューチャーな雰囲気のサウンドトラックが残りの作業を助け、ゲームによって提示されるさまざまな状況に優れたダイナミズムで適応します。イタリア語の吹き替えはよくできており、すべてのテキストが私たちの言語に翻訳されているため、誰もがプレイの物語構造の深さを適切に味わうことができます。
グラフィックの観点から言えば、Talos I には、たとえ駅の外のような印象に残る瞬間があったとしても、本当の「すごい効果」を引き起こす場所がおそらく欠けています。 1960 年代のロシアによる建設から 2035 年に私たちが賞賛できる建造物に至るまでの変遷は、レトロから未来に至るまで、さまざまな美学を持つ一連の場所によって記録されています。 『Dishonored』に見られるものと同様のキャラクター スタイルを使用するかどうかは個人の好みに任せます。コルボとエミリーが移動した「歴史的」文脈ではスタイルが変更されたように見えたとしても、私たちに関する限りは気にしませんでした。より良く働きます。敵の人工知能は非常に賢く、プレイヤーは突然ティフォンのグループに追われることになるのではないかと常に警戒し続けます。通常のレベルでも、狙いを定めて 2 発撃たれただけで死に至る可能性があることを考慮すると、常に目を大きく見開いていなければなりません。ご存知のとおり、『Prey』にはマルチプレイヤー コンポーネントがありません。やるべきことや見ることの量を考えると、特にマルチプレイヤー モードに費やす時間が無駄になる可能性があることを考慮すると、そこからドラマを作る必要はありません。単一の品質を危険にさらします。そしてそれは残念なことだったでしょう。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 59,99 ユーロ / 69,99 ユーロ
私たちは Prey を心配して待っていましたが、待った甲斐がありました。 2 つの Dishonored の後、Arkane Studios は現在流通している最高のチームの 1 つであることを確認し、近年蓄積された経験を利用して、2017 年のゲーム オブ ザ イヤーの候補リストに正当に入るタイトルを量産しています。 Talos I の各エリアは、完璧に調和したゲーム ダイナミクスのおかげで、プレイヤーの心に入り込み、そこにしっかりと定着し続ける運命にあります。ただし、いくつかの欠点があり、特に銃撃戦のダイナミクスの場合、研究や探検ではなく射撃に基づいた体験を求める人々の意欲をそぐ可能性があります。
プロ
- タロス1世は生きていて我々を待っている
- さまざまな状況に対応できるバリエーションが豊富
- 深くフィットしたダイナミクス
に対して
- 燃焼段階が木質すぎる
- 非常に長いアップロード