昨年6月に発表, インジャスティス 2 は、のリリースから 4 年後に店頭に登場します。不正: 私たちの中の神。かなりの時間を費やしたため、NetherRealm Studios の開発者は、ナラティブにさらに重点を置き、DC ライセンスと独特の設定を最大限に活用して、さまざまな側面でエクスペリエンスを洗練することができました。スーパーマンは、ロイス・レーンと彼女が抱えていた子供の死後、正気を失い、他のメタヒューマンたちとともに、人々が自由を奪われているため、もはや犯罪が行われない全体主義的な世界体制を築くことを決意した。バットマンは、少数の反乱軍のヒーローとともに、この冷酷なビジョンに反対することを決意し、クリプトン人を倒すことに成功し、彼の力を抑制する特別な刑務所に彼を閉じ込めます。しかし数年後、地球に新たな脅威が迫ってきます。それは、以前にクリプトン星を滅ぼしたのと同じ脅威、世界のコレクターであるブレイニアックです。
インジャスティス 2 は、最初のエピソードの体験を大幅に改善し、あらゆる点で改善しています
壮大な物語
ダジャレはご容赦ください。しかし、インジャスティス 2 は DC のライセンスを正しく表現しており、見当違いのユーモアに決して縁がないアプローチのおかげで、第 1 章の物語の限界を克服しています。背筋が少し震えるという贅沢をしている(ある時点でハル・ジョーダンが唱えた宣誓を参照)。プロットは信頼できるものであり、能力が大きく異なる登場人物の均等化を除けば、簡略化はありません。、ゲームではバットマン、ロビン、ブラックキャナリー、グリーンアロー、その他の人間のヒーローがスーパーマン、ワンダーウーマン、ブラックアダムなどの半神に立ち向かうことを考えると。
これらすべてを正当化するには、すべてのキャラクターに特別な防具を使用する必要がありましたが、開発者はコンセプトの膨張を避けるためにこれを除外することにしましたが、キャンペーンの最終段階で実装されました。後者は合計 12 の章で構成されており、各章は 4 つの戦闘 (さまざまな戦闘機を交互に指揮し、多くの場合は自由に選択可能) に分かれていますが、最後の章はダブル バージョンで存在し、それぞれに応じた数のエンディングが用意されています。私たちが味方することを決めた派閥。試合は壮観なカットシーンと比較して透明な方法で形を成し、それにより移行が特にスムーズで成功します。これはノーティードッグ作品で起こることと少し似ていますが、このビジョンをアクションアドベンチャーではなく格闘ゲームに適用します。映画制作にふさわしい素晴らしい物語と時間厳守の演出をサポートするために、『バットマン: アーカム』シリーズのキャストをフィーチャーしたイタリア語の優れた吹き替えを見つけました。そのため、いつもの眩しい姿のマルコ・バルザロッティ(バットマン)、スーパーマン役のマッテオ・ザノッティ(いつものように素晴らしいが、ネイサン・ドレイクの声はおそらく、卓越したスーパーヒーローの毅然としたキャラクターを描くのに理想的ではなかった)を与えてくれる。リッカルド・ペローニ(ジョーカー)の素晴らしい演技と、その他の関係俳優の素晴らしい演技も素晴らしかったです。本当に素晴らしい仕事です。これによりエクスペリエンスに深みが加わり、すべてのパブリッシャーがイタリア語への完全なローカライズに投資しているわけではないことを考えると、報われるに値します。
人間と神々の間
Injustice 2 のために NetherRealm Studios が行った仕事は、優れた物語要素だけでなく、ヒーローと悪役の間の 28 人のキャラクターを含む名簿によっても強調されています。これには、Darkseid の予約購入ボーナス、避けられないリスキンと将来を追加する必要があります。 DLC経由で到着。新規エントリーは15件あります:燃えるようなアトロシトゥス、グリーンランタンの宿敵。狡猾なブラックキャナリー、格闘技とカウンターの専門家。非常に強力な複数の形状の鎧を備えたブルービートル。頭脳明晰、宇宙からの止められない力。キャプテン・コールドはフリーズライフルで大きな問題を引き起こす可能性があります。
チーター、野生で非常に速いワンダーウーマンの敵。デッドショット、間違いのない目的を持つ悪役。ドクター・フェイトは、偉大な魔法の力を備えた神秘的な古代の存在です。ファイアストーム、原子力を制御する能力を持つ二人の男の融合。ゴリラ・グロッドは、知性を備えていると同時に邪悪な巨大な霊長類です。あらゆる植物を制御できるポイズン・アイビー。ロビン、この場合はバットマンの実の息子、ダミアン・ウェイン。恐怖ガスを伴うかかし。スーパーガール、スーパーマン以外のクリプトンの唯一の生存者。そして最後に、沼と自然を守る巨大な怪物、スワンプ・シング。強調すべきことの 1 つは、名簿の各メンバーが他のメンバーとは異なる独自のスタイルを誇っていることです。そのため、キャラクターのコピーは存在せず、非常に似たキーの組み合わせと特定の専門分野がないため、どのファイターのスキルも習得することが可能です。 : すべてのヒーローと悪役は、近距離攻撃と遠距離攻撃の両方の動きを持っています。 Injustice: Gods Among Us の古い知人に関しては、すべてのスペシャルだけでなく、いくつかのケースで動きが変更されました。適切なインジケーターが満杯になったときに実行可能で、あらかじめ決められたシーケンスを通じて対戦相手にかなりのダメージを与えることができます。大きな影響。これらの作戦の壮絶な性質は議論の余地がなく、シリーズの最初のエピソードで見られたものよりも大幅に優れています: バットマンは敵に飛びかかり、敵をフルトン システムに接続して敵を空中に投影します。そこで彼はバットウィングに引っ掛かり、満月についてのティム バートンの映画からの必然の引用の後、不運な男を落下させ、荷降ろしします。機関銃の破裂とミサイル。スーパーガールは敵を太陽の向こうまで引きずり込み、そこでエネルギーを充電して光ビームを介してエネルギーを放出し、敵を流星に打ち上げて惑星に衝突させます。グリーン ランタンは、エネルギー砲を発射するまでターゲットを攻撃し続けることで巨大なロボットを作成します。サイボーグは敵をアポコリプスに投げ込み、そこでダークサイドの軍隊に蹴られるが、出発点に戻ると巨大なレーザー光線が当たる。フラッシュはそのスピードを利用して時間の裂け目を開き、最初にエジプトのスフィンクスの顔に相手を衝突させ、次にティラノサウルスの鼻先に衝突させ、最後に彼自身の過去のバージョンに衝突させ、真の逆説を生み出します。絶対にクレイジーだ!
ここのショット、あそこのショット
インジャスティス 2 の戦闘システムは、最初の章と同じセットアップを使用しており、3 つのヒット タイプ (ライト、ミディアム、ヘビー)、特殊能力、コンボに重点を置き、動きの実行に三日月と「チャージ」を均等に使用します。
どちらかの候補者の勝利は、各キャラクターが装備している両方のエネルギー バーを空にすることによって決まります。これは、あるフェーズと次のフェーズの間に少しの休止期間を設けながら、従来のラウンドの欠如を回避する手段です。戦い。戦闘システムの微妙な違いから、NetherRealm Studios の商標を認識することができます。: 相手を空中に飛ばす決定的なアッパーカット、贅沢な飛び技「ダミーキック」、ホールドとカウンターホールド、そして打撃を「感じて」返せる優れたインパクト性能。大満足。ただし、シナリオも試合中に主導的な役割を果たします。素晴らしい個性を持ち、平凡なことはほとんどなく、常にインタラクティブな要素に満ちています。掴んで敵に投げることができるオブジェクトや、ジャンプして脱出するエリアがあります。敵の背後に到着し、さらには壁さえも後ろに到達することで不利な位置にあり、狙いを定めた一撃で突破でき、他の戦闘機を新しいエリアに投影します。(再び)破壊された建物で構成された非常に苦痛なシーケンスの終わりに、そして可能性は低いですリバウンドします。
トロフェイ PlayStation 4
インジャスティス 2 トロフィーの大部分を獲得するには、試合に関係するキャラクターに関連する特定のアクションを完了する必要があります。アトロシタス スペシャルでグリーン ランタンを倒すか、ベイン スペシャルでバットマンを倒し、サイボーグでロビンを倒すなどです。次に、キャンペーンの完了とオンライン マッチに関連する実績があり、ランク付きおよびランクなしだけでなく、一定数のオブジェクトや装備を入手することでロックが解除されるものもあります。
構造と技術
Injustice 2 のメイン メニューでは、ローカル マルチプレイヤーとオンライン マルチプレイヤーでシングル プレイヤー コンポーネントを試してみることができます。後者は、優れたバリアントのセットを備えており、私たちが実行できたテストによれば、かなりうまく機能します。マッチメイキングは高速で、待ち時間に関する問題はなく、したがって何もせずに移動と対抗移動を実行することが可能です。ただし、インフラストラクチャが十分に機能し、限られた数の専門家によって実証された効率を維持していることを確認するには、サーバーが一般に公開されるまで待つ必要があることは明らかです。
さらに 4 つのセクションがあります: カスタマイズ モードでは、ロック解除されたオブジェクトを使用して名簿内のすべてのキャラクターを変更し、見た目や色だけでなく機能も変更できます。これは、 RPG での戦利品。 Brother Eye Vault は、ゲームセッション中に入手したすべてのマザーボックスが保管されている場所で、1 つずつ開けて中身を明らかにします。ギルドは、共通の課題や報酬を得るために参加できる、リーダーボードを備えた実際のクラブです。そして最後に、アートワークやキャラクターシートなどがあるエクストラエリアです。 「Injustice: Gods Among Us」ですでに行われているように、開発者は、必然的に期間が制限されるキャンペーンだけにシングル プレイヤーを制限しないことが適切であると判断し、「マルチバース」と呼ばれる事実上無限のモードと、アーケード モードとして機能する「コンバット シミュレーター」をパッケージに追加しました。各キャラクターのボスとエンディング。DC ユニバースを常に特徴づけてきた物語要素の 1 つであるオルタナティブ ワールドにルーツを持つこのオプションは、難易度が異なる一連の時限イベントを提供します。このイベントは、独特のゲームの影響を受けた一連の試合に勝つことで完了する必要があります。修飾子: 空中攻撃にさらされる無重力での跳ね返り、シナリオでの生命エネルギーの放出、火星のマンハンターからの追加サポート、地面から出現して両方のキャラクターを傷つけるバズソーなど。一部の課題には対処するために一定レベルの経験が必要であり、ボーナス付きの装備の使用は役立つだけであることを考慮すると、カスタマイズの RPG の側面はまさに多元世界の観点から見ると理想的な位置にあります。そのような状況。ただし、マルチバースでは、その挑戦や戦闘シーケンスを含めて、Mortal Kombat X のシングル プレイヤーに関連するさまざまな追加要素が自慢ではないという事実を考慮する必要があります。この観点からは、これは依然として一歩上です。次に、技術的な実装に移ります。これについては、良い言葉しか言えません。実際、もし『Injustice: Gods Among Us』のグラフィックスが、主に旧世代の性質 (このゲームはもともと PlayStation 3 と Xbox 360 でリリースされ、後に現世代のシステム用にリマスターされただけ) のせいで、いくらかの甘さを抱えていたとしたら、この第 2 章は、細心の注意を払って洗練された、非常に優れた装飾を誇り、詳細で説得力のあるポリゴン モデルと優れたアニメーションのセットを備えています。前述のカットシーンから実際の試合への移行は、さらに大きな価値を表しており、1 秒あたり 60 フレームは花崗岩のようであり、PlayStation 4 Pro では HDR を楽しむこともできます (特定のシーケンスをレンダリングします。たとえば、スーパーマンのスペシャルを参照してください)。さらに壮観です)および解像度は 1440p である必要がありますが、正確なデータについては、精密機器を使用して実行される避けられない技術分析を待つ必要があります。確かに、ところどころに欠陥はありますが (ブレイニアックの宇宙船が建物を吸い込むときの時代遅れの煙のエフェクトなど)、全体的なレベルは素晴らしく、サウンドトラックは素晴らしいです。この種の製品に期待されるとおり、壮大で魅力的です。 、ストーリー全体で発生するさまざまな状況を可能な限り最善の方法で強調することができます。
結論
Injustice 2 では、最初のエピソードの体験が大幅に改善され、実質的にあらゆる面で改善されています。キャンペーンのプロットは魅力的で、イタリアの優れた声優キャストによって完璧に演出され、見事に解釈されていますが、シングル プレイヤー コンポーネントは 2 つのエンディングを目撃するのに必要な 2 回のスティントで終わるわけではなく、ゲームの無限の襞に風穴を見つけます。モード マルチバースでは、キャラクターとその装備の成長に関して、これまでにない新たな挑戦と興味深い RPG の影響が伴います。新しいエントリーは多数ありますが、名簿のすべてのメンバーが変更され、未発表のスペシャルを誇っており、その中には完全にクレイジーなものもあり、堅実で洗練された説得力のある技術システムを裏付けています。 NetherRealm Studios の格闘ゲームが好きで、DC ヒーローのファンなら、ことわざのアメリカを見つけたことになるでしょう。
プロ
- たくさんの新しいエントリー、クレイジーなスペシャル
- インスピレーションを与え、魅力的で、適切に方向付けられた物語
- 素晴らしいグラフィック、素晴らしい音楽、素晴らしい吹き替え
- 堅実な戦闘システム、豊富なシングルプレイヤー...
に対して
- ...しかし、多元宇宙は反復的なものになる可能性があります
- 散発的な技術的工夫