宇宙征服
近年、4x ジャンル (探索、拡張、搾取、殲滅) では、議論の余地のない価値のある多くの指数がリリースされています。ニッチなジャンルなので、最新の市場動向を追うことに執着せず、開発チームはそれを可能な限り幅広く、最もインスピレーションを得た方法で解釈しようと競い合いました。また、早期アクセスなどの新しい配信システムを利用して、開発中にフィードバックを取得し、進行中の目的を調整します。
たとえば、過去 2 年ほどで、Stellaris、Civilization VI、Galectic Civilization III (最近拡張された十字軍に勝る方法) などがありますが、Starpoint Gemini Warlords や Northgard などの貴重なハイブリッドがリリースされたのはここ数週間だけです。非常に選択肢が豊富なフレームワークの中で、Amplitude Studios は Endless で特別な役割を果たしました。最初の Endless Space から始まり、Endless Legend で洗練されたインターフェースが開発され、Endless Space 2 ではさらに改良されていることが分かりました。 、このレビューの主題です。数回クリックするだけで多くのメニューをナビゲートできることは、トレーニング フェーズが重くなりすぎないようにするために不可欠であり、4x ではプレイヤーを逃がさないために非常に重要です。さまざまな仕組み、特に技術開発に関連する仕組みの学習曲線は、実際には非常に急です。そして、重くて扱いにくいインターフェイスに直面すると、ゲームに参加するのがさらに難しくなります。要するに、私たちはこのジャンルの本質的な特徴について話しているのです。この特徴は、Amplitude が丹念に研究し、タイトルごとに磨き上げてきたものです。おそらく Firaxis のインターフェイスだけが同様に精巧に作られており、その開発チームの歴史を考えると何かを物語っています。
Endless Space 2 は 4x ジャンルにおいて何か新しいことを言うのでしょうか?調査して調べてみました!
探検と植民地化
Endless Space 2 の基本的なコンセプトを説明するのは難しくありません。これは、言及されている (またはそうでない) 他のすべての宇宙戦略と共通しているからです。利用可能な 8 つの種族の 1 つの命令で、宇宙を探索し、可能な限り拡張する必要があります。植民地を設立したり、今では絶滅したエンドレス種族が生み出した古代の遺物を研究したりすることです。
明らかに、私たちは宇宙で孤独ではなく、私たちと同じ目標を持つ他の文明との競争に苦しむ必要があります。私たちの派閥を選択すると、私たちはすぐに深宇宙にいることに気づきます。当初、私たちが知っているのは 1 つの惑星系、つまり母惑星が位置する惑星系だけであり、世界的に見て、私たちの資源は非常に限られています。伝統に従って、私たちには探検を開始する部隊が与えられ、入植者の一人には、思ったほど遠くない可能性がある別の居住可能な惑星を見つけることができた場合に備えて前哨基地を設立する任務が与えられます。ユニット管理は、カスタマイズ オプションを除けば、Endless Legend の管理と似ており、同じ星系内の宇宙船を迅速に艦隊に結合し、それらを導くヒーロー ユニットを割り当てることができます。探査自体は、惑星系を結ぶ事前に確立されたルートで行われます。あなたが目的地を選択すると、私たちの艦隊、または単一の宇宙船が旅に出発します。惑星は非常に異なる環境を提供します。初めは、植民地化されたもの (母星に似たものとしましょう) はほとんどありませんが、新しい技術の開発により、古典的なツリー構造 (この場合は 4 つのマクロ カテゴリに分けられます) からそれらを選択することによって発生します。これまでアクセスできなかった環境でもコロニーを確立することが可能になります。
先ほども言ったように、私たちの銀河帝国は 4 つの方向に沿って発展することができ、それによってゲームへのアプローチが大きく変わります。たとえば、軍国主義に重点を置いた社会はより速く拡大しますが、常に戦争が起こる一方、経済に重点を置いた社会はより良く成長します。さまざまな惑星の資源を活用しますが、それは弱くなるなどです。一部の品種は本質的に特殊化されており、特定のタイプの発達の後によりよく機能するため注意してください(これが、最も多用途な種族である人間から始めることをお勧めする理由です) プレイ スタイルと密接に関係しているのは、帝国の政治的管理です。実際、20回ごとに選挙が行われ、以前の制度構造が修正または確認され、バランスが一部変更されます。たとえば、軍国主義政府を擁する産業社会は内部紛争を引き起こす可能性があり、科学研究に焦点を当てた社会が宗教団体の過度の権力獲得を可能にする可能性もあります。一般に、社会的に否定的な反応をしたくないのであれば、自分の政策と矛盾する上院を設けることは決して得策ではありません。それでも政治について言えば、どんな問題でも反乱を起こしやすい植民地の役割を考慮することが重要です。たとえば、遠く離れた植民地が襲撃者に継続的に攻撃され、私たちが彼らを止めるために何もしなかった場合、短期間後に大きな革命が起こる危険性があります。
軍事問題
『Endless Space 2』には、宇宙船のカスタマイズからほぼ完全に自動的に行われ、戦闘の最悪の部分である戦闘の管理に至るまで、特に軍事問題を含め、対処すべき多くの問題があることが理解できたでしょう。ゲーム全体で、すぐに戦略マップに戻るためにそれらをスキップすることがよくあります。一度開始すると、私たちはそれらにいかなる影響も及ぼすことができないため、それらのいくつかを見ると、煩わしくないにしても、退屈になります。
宇宙船同士の戦いや、植民地を征服するための地上戦にも同じことが当てはまります。私たちは、これが妥協的な解決策であり、衝突を完全に制御できるとは期待できないことを認識しています (そうでなければ、別のゲームになっていたでしょう)。この時点では、戦闘全体を監視するのは全体的に無駄であることを考慮して、さらに機敏な表現を選択することもできました。軍事分野でやるべきことがないわけではなく、むしろその逆です。私たちは船を改良して、惑星の探索によって研究または発見されたますます強力な兵器を装備することができます。私たちは先進的な船を建造することができ、防衛を強化するために利用できる人的資源を調整することができます。はい、要するに、私たちの部隊の管理は満足のいくものであり、うまく機能しています。そう言ってみましょう戦闘中にもう少し戦術的なオプションがあればよかったと思いますあるいは、それほど派手ではないかもしれませんが、Stellaris のような機能的なソリューションです。もちろん、直面すべき問題が非常に多く、ゲームの進行段階で宇宙が完全に明らかになり、私たちが拡張してきた段階でそれらが増大することを考えると、より複雑なシステムはあまり意味がなかったであろうということも言わなければなりません。たくさんの紛争が起こっています。数十件の発生が進行中の中で何時間も戦闘を続けると、状況の全体像を見失ってしまう危険があります。技術的な観点から見ると、Endless Space 2 はその役割を果たしているだけで、それ以上のことはありません。明らかに、このジャンルのファンはこれにあまり注意を払わないでしょう。メニューがスタイル的によくできており、多くのアニメーションが最も冷たくてテキストでいっぱいの画面さえも生き生きとさせているとしましょう。戦闘は木製ですが、宇宙船は醜くはありませんが、星図はそこにあります。機能的で、非常に読みやすく、非常に機敏ですが、確かに驚くべきものではありません。それは重要ではありません。技術的な驚異を求めて 4x を購入する人は誰もいないでしょう。この観点から、Amplitude は必要以上のことを行っています。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 オペレーティング システム
最小要件
- 操作システム Windows (64 ビットのみ) 7 / 8 / 8.1 / 10
- i3 第 4 世代 / i5 第 2 世代 / A6 シリーズプロセッサー
- 4 GBのRAM
- Scheda ビデオ Intel HD 4000 / AMD Radeon 5800 シリーズ / NVidia 550Ti
- ダイレクトX11
- 8 GBのハードディスク容量
推奨要件
- プロセッサ i3 第 5 世代 (以降) / i5 第 5 世代 (以降) / FX4170 (以降)
- 8GBのRAM
- 4 GB ビデオカード、AMD Radeon 8000 シリーズ以降 / NVidia GTX 660 以降
結論
Endless Space 2 は、学習に時間がかかる複雑なタイトルですが、大きな満足感を与えることができます。戦略的観点からは優れており、宇宙征服の背景としてエンドレスの神話を備えた物語の観点から考慮されていますが、戦闘と開発におけるある程度の硬直性で少し苦しむだけです。いくつかの種族。しかし、直接の競合相手が拡張後に最善を尽くしたことを考慮すると (ここで話しているのは Stellaris であり、何よりも GaGalaxy Civilization III です)、Amplitude タイトルの見通しは非常に優れていると言えます。
プロ
- あらゆる面で優れたインターフェース
- 多様でユニークなプレイ可能な派閥
- やるべきことがたくさん
に対して
- 宇宙の戦い
- 一部の派閥の成長はあまりにも厳格すぎる