プロジェクトカー2、「ほぼ」決定的なレーシングゲームのレビュー

過去10年間でレースゲームのように予測不可能になったジャンルはほとんどありません。最初は販売のトップで、これらの高速で壮大なビデオゲームは時間とともに変化し、内部だけを突破できる誤った数のサブジャンルに命を与えました。愛好家の特定のニッチ(いくつかのアーケードタイトルと、強さや偉大な観光などの有名な「混合」シリーズを除く)。歪みと危機のこの奇妙な旋風は、多くのわずかに狂ったスタジオの中で、スピードシフトの必要性とGTRシリーズの必要性を担当するチームに影響を与えています。しかし、困難な状況では、私たちの心は心を失わず、野心的なプロジェクトカーの開発に資金を供給するために、Kickstarterで数ドルのミロスを集めることができました。賭けは成功しました:車はそうであることが証明されています優れた運転ゲーム- そして、バンダイナムコで信頼できるディストリビューターを見つけましたが、チームの当初の限られたリソース、ゼロから同様のプロジェクトを作成するのが難しい場合、または適切に弾力性のない時間を尊重しないという単純なニーズのために、より迷惑なバグ、非透過型マシンパーク、レビュー可能な物理学を備えた家。しかし、今日、私たちはそのタイトルと彼の欠点について話すのではなく、彼の続編について話します。潜在的に優れた章は、すでに安定しており、あらゆる割合で改善されている基盤の周りに構築されているためです。それはイギリスのチームのマグナオペラでしょうか、それともまだやるべきことがたくさんありますか?

不可能な野望?

Project Cars 2開発者の意図は非常に明確です。優れた観光と力に有効な代替手段ですが、マルチプラットフォームと強力なシミュレーション型。Slighlty Madのタイトルは、市場の最高の販売と愛されているcorshesに対処したいと考えていますが、そうするためには、これらの2つのタイトルと同じ道をたどるつもりはなく、むしろに近い運転システムを目指しています。 Polyphonyの強さと仕事は非常に複雑で層状のゲームであるが、その成功のほとんどは一般の人々へのアクセシビリティと漸進的な進行にあるので、それは不可能なミッションであるはずです。提供するために...プロジェクトカー2は、明確な要素に焦点を当てることにより、大衆に開放することを決定しました。経験のパーソナライズ。実際には、ゲームは、支援するための現実的な設定、自動トランスミッション、控えめな難易度から始まります。ただし、各要素を変更できます。運転補助装置は、通常最新の電子機器を持たない車でもアクティブにすることもできます。スクリーンシンボルとトラック上の典型的な色の表示の両方で、曲線と軌道は明らかになり、人工知能は来ることさえできます。トラックのスキルと攻撃性の両方でレタッチされました。

簡単に言えば、リアリズムを犠牲にして、ハンドルを備えたプロのポジションがなく、朝食にパンやガソリンを食べない人にとっても簡単に味わいます。いずれにせよ、次のステップを踏むことにした場合は、施設を制限し、挑戦のレベルを上げ、さまざまな分野の学習に身体と魂を捧げる場合、Project Cars 2は、同じジャンルの他のタイトルで複製するのが難しい経験の宝庫を提供しています。私たちはよりよく説明します:私たちがシミュレーションについて話したとき、私たちは冗談ではありませんでした、そして、ゲームはさまざまな種類の車の巨大な多様化だけでなく、それを明確にしたいと考えています(あなたが異なるメーカーの車を選択するとき、同じカテゴリ内でも明らかに知覚可能です)しかし、最上級のタイヤ物理学と非常に高レベルの大気システムも、SO -Caled LiveTrack 3.0のおかげで未開拓のピークに達します。開発者によると、基本的には、ドローンとレーザーの混合物で得られた斜面のスキャンに基づいたモデルであり、降雨に応じて変化させます。したがって、あなたは、短い土砂降り、雪原と氷のスラブの後に霜の状態で、すべてが実際に形成されるべきエリア(常にチームの言葉に従って)の後にポッツァンゲレの形を見るでしょう。

フィードバックの重要性

タイヤに戻ると、これらはトラックが変形可能であるため、トラックのこれらの変化に反応し、「混合」タイトルまたはアーケードの平坦さから遠く離れた(パッドで)感覚を与えます。明らかな理由で、これらの特性は、せいぜいステアリングフィードバックを飛行する必要があり、経験の唯一の弱点はここにあります。まともなPoject Cars 2ステーションがなければ、運転システムが優れたままであるという事実にもかかわらず、その可能性をすべて活用することはできません。ああ、私たちは力のフィードバックについて話しているので。あなたがこの側面に関連する問題のために前の章を長い間正確に呪ってきたプレイヤーのグループの一員である場合、あなたはあなたを安心させることができます:今回はせいぜいすべてを適切に管理するために働きました、そしてほとんどのほとんど市場のフライヤーは、それが素晴らしいと反応しているようです。それについて疑いの余地はありません。

ただし、運転が空飛ぶ色で宣伝されている場合、システムが完璧であることを意味しません。驚くべき数の車は必然的に特定のモデルにもっと集中するように狂ったように導かれ、あちこちでスタイルの落ち込みがあります。たとえば、ウェットトラックのキャサラム(一般的にはスーパーライトとは言えない)は、ほとんど手味がっているように見えました。また、気象条件に襲われた斜面にかなり普及している方法で応答していると思われるカテゴリがあります。私たちは必ずしも車が故意に管理を難しくしたことについて話すわけではありません:一般的にProject Cars 2は「制御された」リアリズムに焦点を当てたタイトルであるため、ほとんどのマシンは地面によく植えられており、マドルーンのエラーでできていない場合、現代のレーシングカーの制御を失うことは非常に困難です。(逆説的に、他のシミュレーションのその「ハードコア」のこのアプローチはより現実的であり、非常に高度な技術であるにもかかわらず、特定の車がやや従順になっているにもかかわらず、絶対に影響を受けません)。天国のために、私たちは孤立したケースについて話します、神がゲームをどれだけ提供しているかを検討する場合、その車の名簿は、さまざまなカテゴリのフォーミュラからクラシックパワーモンスター、スーパーカー、ゴーカート、ラリークロスカー、一般的Bruscoliではなく、約170を超える選択肢)。

テスタコーダへの目

タイヤとガイダンスの物理学の外では、物事はそれほどエキサイティングではありません。また、影響、損傷システム、およびこのフォローの人工知能には、敏感な改善がありましたが、これらは解決的な改善ではありません。たとえば、CPUが提供する課題を考えてみましょう。これは確かに目覚め、活動的で、過去よりも現実的な行動に傾いていますが、同時に専門分野の非常に変動する専門分野です。もちろん、人工知能の能力を最大限に供給することで、スーパーの専門家にとって課題があります。特定のカテゴリで(特定の凍結した斜面では明らかなことが明らかです)、対戦相手は価値のある時代とともに回転するのに苦労し、非常に簡単にぶつかります。それだけでなく、攻撃のレベルを低く抑える方が良いです。なぜなら、操作のための良いスペースを持っている斜面では、他のライダーが目を見張ることがほとんどないので、狭い道路のあるトラックでの行動についても同じことが言えないので、時々影響を受けるリスクは、最初は裏切られています。ガイドのリアリズムとはほど遠い影響についても同様の状況であり、ペナルティと損傷システムがなければ、ほとんどの場合、ほとんど問題を引き起こすことはありません。あなたはもっと何かをすることができます。

控えめなことを言うために、内容に対する抗議はありません。 Project Cars 2は、記事の冒頭ですでに指定されているため、グランツーリスモへの進行を提供していませんが、「ライセンス」はなく、すべての車は単一レースのためにすぐにロック解除されます。ただし、多数のトーナメントをスキルレベルに分割するキャリアモードについても同じことが言えません。マイナーカテゴリから時々通過して、ますます速く、より壮大な競技に渡すことができます。カップの一部を使用すると、ターン数、および資格と無料の練習を実行するかどうかを選択できます)。プレイヤーが利用可能なあらゆるタイプの車をテストするようにプッシュするのは良い方法です - マイナーカテゴリの競争は、レベルまで上がってもロック解除され、取り組まれたままです - そして、唯一の本当の欠陥は完全に完全に完全にあることに完全にあります一度選択されたカップは、すべてを放棄し、別の安定したもので再び始める機会がありません。確かに、それをすべて言うには、別の欠如もあります。装飾が欠けています。

純粋なレース

いいえ、私たちは技術部門について話しているのではなく、フリル、輪郭、体験を装飾できる要素について話している。キャリアは非常に豊かで多様で、真実ですが、トーナメントが受賞すると、ゲームが提供する「賞」は、典型的な競技会から分離された特別なイベントのリリースを伴う3次元カップの短いビデオにすぎません。 。パイロットや映画の視覚的なカスタマイズは、アクションに満ちていると感じさせることができます。また、チームのマネージャーが受け取ったメールでさえ、冷たく、非人格的で、しばしば繰り返されます(真剣に:一連の勝利とあなたのボスはい、彼はコピーされた電子メールの平等なシリーズであなたを祝福します)。本当のチームの一部を感じさせる唯一のことは、トラックエンジニアの存在です。トラックエンジニアは、プレーヤーのエクスペリエンスの個々の側面にリンクされた一連の質問に基づいてマシンのセットを自動的に変更します(巨大なものをバイパスするスマートな方法車の開発オプションの複雑さは、別々に手動で変更できます)。 F1 2017と強さは、この観点からはまだはほど遠いです。

オンラインに関する状況は非常に異なります。 Slighlty Madsは、最新の生まれの繁栄の世界に焦点を当てたいと思っていることは明らかです。 、そしてあなたが世界中の無数のパイロットの時代と競争するのを見るコミュニティの課題。それは素晴らしいパッケージであり、ファンにとってはすでに巨大なタイトルを実際に無限にすることができます。その後、技術部門は優れており、60以上の称賛に値する品質と素晴らしい車を誇っています。強さの痕跡とポリフォニーシリーズの車の強迫的なケアは別のことですが、Project Cars 2は非常によく防衛します。 、彼はコンソールでも60 fpsに移動します(完全に安定していませんが、まだ感じます)。私たちが試したプレイステーション4で、天国のために、詳細なレベルで明らかな犠牲がなされましたが、そのような目の前で文句を言うことはそうではありません。私たちは私たちを分割した音を閉じます。一方ではエンジンの音が立派であり、特定のモンスターの菱形は大きな満足を与えます。一方、サウンドトラックはそれほど忘れられないものではなく、カスタマイズするオプションに気付いていません。

結論

Project Cars 2は、前の章と比較して重要な進化を表しており、シリーズの根元に運転システムを完成させ、完全にカスタマイズ可能なエクスペリエンスを提供できます。あまり情熱的ではないユーザー。前方の飛躍は完璧ではありませんでした。真実です。前任者のいくつかの欠点はまだ感じています。しかし、ゲームを運転するのが好きな人にとっては、これは確かに流通において最高のタイトルの1つであり、他に言うことはほとんどありません。

プロ

  • 多数の斜面と車、すべて非常にうまくいきます -
  • 過去よりもカスタマイズ可能で、より現実的で模倣運転システム
  • 極端な種類と大量のコンテンツ
  • 降雨に応じて変化する動的な天気とトラック

に対して

  • いくつかの小さなバグが悩まされています
  • 人工知能と物理的知能には、まだやるべきことがあります
  • ちょっとした「輪郭」があるとキャリアが非人間的になる