バスケットボールに捧げられたEAスポーツシリーズは、由緒ある年齢にもかかわらず、カナダの家で最も変わらないものの1つです。実際、1994年以来、NBAライブという名前で、3年前にリリースされた章の遺産を収集することで存在しています。 16ビットコンソール。要するに、歴史的なサガであり、かなりの頂点に触れることができました。これは、NBA Live 10によって間違いなく消えてしまった素晴らしさであり、ゆっくりと容赦ない衰退を始めました。原因の1つは、確かに、各出口で定性的バーを上げることができる真に激しい競争に起因することです。一連の技術的な赤字と組み合わさって、電子芸術のタイトルの人気を減らすのに役立ったファクターは、2つの重要な後退につながるのに役立ちました。最初の、明らかに重要なのは4年で、2013年に現在の世代のサガの帰還で終わりました。NBAライブ16、フランチャイズの最後から2番目の指数であり、その一般からの控えめなフィードバックは、開発者にタイトルを再びパイプラインに持ち込むよう説得しました。シリーズの閉鎖をほとんど許した2年の後、代わりにリリースされたグリットで戻ってきました。この新しいエピソードは、バスケットボールシミュレーションのセプターを回復することができますか?
選ばれることの重要性
復venへの欲求は常にかなりのものですが、製品を改善するための複数年の経験に等しく依存している競争と戦うだけでは十分ではありません。おそらくこの要因を認識しているEとTiburonは、このリターンの具体性にすべてを集中し、シリーズが長年にわたって提供してきた最高のものに投資し、その歴史家を完全に吸収しています。 NBA Live 18は、地面にしっかりと足をしっかりとした章であり、バスケットに行くためにジャンプする必要があるときは除外されます。最初のステップは、前の章のPro-AMモードを回復して改善することでした。これは、プレイヤーのキャリアモードを検討する新しい方法の一種のプロトタイプです。より大きなもの、豪華な証言が率いています。ジェームス・ハーデンは、編集者を通じてプレーヤーによって作成された主人公のカリスマなメンターの役割を引き受けています(電話でコンパニオンアプリを介して)。彼らは何よりも新しいシングルプレイヤーのキャリアであり、一連の入門マッチ、リーグと道の後に、2人のよく強調された魂の間で戦った。理解できるのは、米国選手権のチームの1つでドラフトに選ばれた後、主人公のキャリアに集中しています。 2つ目は、すべての点で、歴史的な遊び場を通して他の人間のプレイヤーとオンラインでゲームをプレイする可能性を特徴とするPro-AMモードの進化であり、参考文献や逸話に満ちた素晴らしい映画によって紹介されています。これらの中で、シアトルの太平洋大学、ベニスビーチ、ニューヨークラッカーパークについて言及しています。誰もが美しく作られ、古典的なアリーナとは異なるものを表していますが、1つはこれ以上のものです。
成長したい
1つのモードの最も刺激的な特性の1つは、その構造とその異なる要素で共通する異なる要素で表されます。私たちの主人公は、仮想通貨と経験ポイントの蓄積に基づいて、それぞれアップグレードの豊富なメニューを通して、オブジェクトとスキルのレベルで完全にカスタマイズ可能です。これはすべて、プレイヤーのレベルの上昇に貢献しています。そのため、特定のスキルがリンクされており、キャリアを進めることでロックを解除します。コインは自然に内部ショップに結合します。これは、定義されたセットによってランダムに選ばれた衣類のオブジェクトを含む長いシリーズのcasを提供します。同じカスケットが到達したレベルとのリンクを提示するため、すべてがすぐにアクセスできるわけではありません。多くの人が評価する詳細は、この方法ではマイクロトランザクションの完全な不在です。すべての収益は、さまざまなゲームをプレイして勝つことで得られなければなりません。さらに興味深いのは、プレーヤーで得られた進捗に関係なく、リーグとロードの2つのモードを通して完全な行動の自由を持っているという事実です。1つのモードをゲームに存在する他のモードと交互に存在するシステムは、有名人を目指す若い約束の通常の初期を除き、実話がないという事実を考慮しています。スクリプトのいくつかの部分は、ゲーム内の架空の送信によって提供されるいくつかの素敵なカーテンに追いやられ、主人公と避けられないエージェント、友人、そして彼が喜んでカポリーノをするのと同じ硬化を含むさまざまなキャラクターとの間の一連のモバイル対話に追いやられます。これらの短い対話は開発にも機能し、プレイヤーに答えを選択する機会を提供し、誇大広告ポイントまたは仮想通貨を征服します。
女性が到着します!
NBA Live 16のノベルティはそこで止まりません。1つのモードで時間を投資することに興味がない人は、常にクラシックなフランチャイズのままであり、私たちがお気に入りのチームの1つでシーズンに直面することができます。明らかに、すべての魅力に存在します:セルティックス、レイカーズ、ロケット、マイアミヒート、オールスター部門を含む美しい会社。この場合、前の章から回復し、EAスポーツ生産の最も魅力的な側面を提供しない、やや古いモードを管理していることがわかります。スポーツプロダクションのカナダの家によって開始されたトレードマークである最新のチームにリンクされている人々に、同名モードは献身的であり、彼らの夢チームの作成に機能する仮想ステッカーの管理を特徴としています。ゲームで征服された人々に加えて、マイクロトランソルの古典的なシステムを通じて最も切望されているパッケージを獲得することが可能です。
代わりに、最も関連性の高い斬新さは、女子バスケットボールリーグであるWNBAを含めることで表され、スポーツシミュレーションにまとめられており、理想的にはFIFAで既に行われている女子サッカーを含めることが理想的です。しかし、ピンクのチャンピオンシップをフォローしている人は、途中でしか喜ぶことができます。12チームと関連するスタジアムは、エレナ・デル・ドンヌが率いるワシントンの神秘主義者を含む忠実に再現されていますが、献身的な競争は含まれていません。 。 WNBAの特徴は、まったく異なるゲームのリズムによって特徴付けられ、バスケットへの激しい攻撃やポストの浸透はありませんが、ダイナミズムと戦術が大きくなります。これはすべて、同じ電子芸術自体のカレッジバスケットのカウンターパートで見られるものとはあまり類似していません。3ポイントのショットと中距離が再発見されているゲームです。
秩序の言葉:楽しい
フィールドでは、NBA Live 18のEAスポーツが選択した方向はすぐに顕著であり、競争とは区別し、バスケットボールに慣れていない集水域に魅力的であるように設計された「シムケード」です。プレイ可能性は、Tiburonによってテーブルで勉強された一連の要素のおかげで、大きな即時性によって特徴付けられます。2つの重要なポイントはショットとディフェンスです。前者は、完全なリリースへの道を表すアセンションカーソルを備えた更新されたバーに委ねられます。バーの頂点でカーソルを停止するために、ゲームは個々のスキル、ポジション、対立するマーキングの両方を考慮に入れるため、バスケットを自動的に決定しない最適な発射を取得します。いずれにせよ、最適なリリースにより、バスケットを作る大きな可能性が保証されます。これは、無料のショットの場合、絶対的な安全性に変換されるイベントです。このシステムは攻撃段階を大幅に促進しますが、防衛のために議論はより広く、人工知能からの重要な支援の必要性を確立します。
これは、CPUが攻撃にオープンスペースを残さず、プレイヤーにタスクを明るくするために、私たちの仲間の最良の位置を感知し、左トリガーを介した更新された自己防衛システムにより、必要なくブロックを実行できることを意味します。ジャンプを計算します。このシステムは、一連の強力な無精ひげにつながり、時にはリアリズムの点で疑わしいが、非常に効果的であり、リバウンドとともに、カウンターサイドとのまったく新しい次元、多数の壮観なものにつながります。明らかに、最も要求の厳しいプレイヤーは鼻を上げますが、このNBA Live 18では簡単なタイトルとしてはそうではありません。しかし、人工知能は戦闘的であり、不便な状況に反応し、常にスコアのバランスを維持しています。一連の小さな欠陥にはあまりにも悪いです。今ではシリーズにとって歴史的には、時には自分のポジションを失うプレイヤーなど、フィールドから外れてパッセージを受け取ったり、他の理解できない行動を受け取ったりしますが、幸いなことにかなりまれです。ゲームを詳細にパーソナライズできる多数の避けられないスライダーは、これらの欠陥のみを補償することができます。
目的Xbox One
NBA Live 18は、40の目的で分割された通常の1000ポイントプレーヤーを紹介します。提案された方法でやるべきことを考慮して、それらすべてを征服するには時間がかかります。これらには、1つのカスケットの征服、プロアムで達成可能な目標、およびフランチャイズモードでのタイトルの征服が含まれます。幸運を!
トリックを構成します
技術的には、NBA Live 18は、現在の世代に向けてまだ完了していない通路の一部です。エンジンは依然として前の章のいくつかの要素を継承しています。そのうち、競争がフォトジャーナリズムに非常に近い状況を達成した場所では、調和的に縛られない一連のアニメーションがあります。特定の方法では、アニメーションと別のアニメーションの間の通路はまだ目立ちすぎており、現象が過去と比較して大幅に減少したとしても、次のように進むために結論を待つ必要があります。詳細に関する限り、詳細なプレーヤーと美しく作られたアリーナのモデルを使用して、開発者が実施した疑いのある作業があります。また、シリーズの商標である一般の人々の実現は、試合の結果に基づいて強度が向上する魅惑的なオーディオを備えています。最後の四半期の緊張は明白であり、観客の肺を空にすることができます。 、すべての行動に影響を与える大きな感情的な関与。また、公式のESPNグラフィックスを使用してアクションとリプレイを強調するプレゼンテーションに言及するために、プレイヤー自身が指揮する一部は非常に徹底的な中間ゲームの絡み合いを持っています。 Xbox Oneのゲームは1080pの解像度に変わり、フレメラルはほとんど常に60フレームに固定されており、散発的な不確実性がありますが、心配することはありません。ヒップホップとトラップの曲を特徴とするサウンドトラックは、ポップバスケットボールの文化ではなく予測するポップやエレクトロの脱線の余地を残しません。コメンタリーはそれほどエキサイティングではなく、フラットで、噛むことなく、女性の合金に関して多くの欠点があります。
結論
テスト済みバージョン Xbox One
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 69,99ユーロ
NBA Live 18は、バスケットボールシミュレーションのより大きな即時性を求めている人々のための代替手段としての自分自身を提案するフランチャイズを再開したいというEAスポーツのすべての意志を示しています。一連の援助と実用的なソリューションを提供することにより、リアリズムを犠牲にしても、タイトルはアーケードシェードで非常に面白いゲームシステムを取得することができますが、この過度に単純または平凡なものではありません。人工知能は、あまりにも多くの汚れがあり、バランスの取れた魅力的な試合を保証しすぎているにもかかわらず、新しい防衛システムは一般の人々を分割する運命にありますが、初心者には確かに高く評価されます。残りについては、非常に成功したシングルプレイヤーのキャリアモードと、女子リーグのかなりの包含が見つかりました。これは、非常に興味深い新しいコースの始まりです。
プロ
- プレイするのは楽しい、初心者に最適です
- よくできたモードモード
- 女性リーグ...
に対して
- ...少しエッセンシャルがあります
- アニメーションにおけるいくつかの問題
- 人工知能は完璧ではない