どうぶつの森 ポケットキャンプのレビュー

どうぶつの森 ポケットキャンプのレビュー

『どうぶつの森 ポケットキャンプ』がついに世界中で利用可能となり、フランチャイズの紛れもない雰囲気をモバイルデバイスで初めて提供する準備が整いました。もう一ヶ月前ですが、プレビューでは、最も興味深く革新的な要素に焦点を当てながら、小さな画面上で少し強制されているいくつかの仕組みについて複数の疑問を表明しながら、タイトルの提供を広範に説明しました。毎日釣りをし、果物を摘み、キャンプ場の飾り付けを続けた後、私たちは最終的な判決を迎える準備が整いました。

全く新しい道

『どうぶつの森 ポケットキャンプ』はシリーズの重要な転換点となる可能性がある: このタイトルは、一連のゲームプレイの革新によって強化されており、今後の章で再開されれば、RPG への偏りが最小限に抑えられ、フランチャイズをますますコンテンツの豊富な管理ゲームにする可能性があります。私たちは、社内外の環境を整理する新しい方法のパイオニアであるハッピー ホーム デザイナーに何かの気配をすでに感じていました。モバイルの章では引き続き変更が加えられます。その理由の 1 つは、ポケットサイズで異なるエクスペリエンスを提供する必要があるためであり、また、新しいソリューションを試みているためでもあります。どうぶつの森 ポケットキャンプの中心は、何よりもまず進行システムであり、村人のレベルが上がるにつれて、新しい家具、ペット、ツールのロックを解除できるようになります。すぐにすべてを利用できるわけではなく、ポケットの小銭 (まだ「星」で表されています) によってのみ制限されますが、内容は少しずつロックを解除していきます。このようにして、最終的にはわずかで反復的な毎日のアクションでも、最初からシリーズの成功を決定することができるものに対する関心が維持されます。

過去との真の限界点は、製造 (またはクラフト) システムにもあります。トム ヌークの孫が購入できる家具はほんの数個だけで、残りは私たちが自分たちで作らなければなりません。というか、『あつまれ どうぶつの森』に登場する青いアルパカのメリノに、気ままな放浪で手に入れた貴重な素材を渡して作ってもらうことにする。『どうぶつの森』では果物、魚、貝殻しか集められないと思っているなら、考え直さなければなりません。ポケットキャンプでは羊毛、木、鉄などの生活に欠かせない原材料を紹介していますが、さらに貴重で興味深いのは、動物たちの興味と密接に関係する4種類に分けられたエッセンスです。特定のキャラクターの説明で彼が大胆であると描写されている場合(たとえば、アポロ)、それは、あなたがそのキャラクターのために大胆さのテーマに関連するオブジェクトを作成する場合にのみ後者が満足し、今度は彼がそのエッセンスをあなたに与えることを意味します新しい装飾を作成するためのタイプ。テント自体は、タイトル内の愉快な動物の新しい役割にリンクされており、そのタイプに応じてグループ化されています。それぞれのタイプのキャラクターの家をアップグレードすることで、すべてのキャラクターが友情ボーナスを獲得し、贈り物を与えてくれます。私たちのキャンプ場とのつながりをもっと感じてください。

ミッション、仲間、弱点

歴史ファンには気に入らないかもしれませんが、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』ではゲームを何度も再起動することで、ゲーム開始時に登場する動物を選択することができなくなります。到着するキャラクターは開発者によって一定の順序で設定され、プレイヤーのレベルを尊重します。ただし、いくつかの肯定的な側面もあります。いつものように、『どうぶつの森』にはいかなる目的も課せられていませんが、キャンプ場の管理はあらゆる点でタイトルの目的に最も近いものであると考えることができます。それを拡張し、適切なテントや構造物を建設することで、ゲーム マップの周りに散らばる動物たちを招待して一緒に住むことができ、好みの動物たちで構成されるプライベート サークルを作成できます。初めて、彼らはあなたに本当の二次的な任務、つまり特定の魚や貝殻などを見つけてそれらを持ってくることを要求する小さな目標を割り当てます。報酬は有用な素材だけでなく、友好度の向上、つまり農業の仕組みを有利にするもう 1 つの詳細、つまりタイトルの寿命の向上でも構成されています。もちろん、登場人物のすべての要求を満たすのにそれほど時間はかかりません。結局のところ、周囲には 4 匹の動物しかいません (キャンプ場にいる動物を除く)。しかし、彼らは数時間ごとに交代で、私たちが指定する他の動物と交代します。すでにロックが解除されています。レベルが上がるほど、より多くのペットが利用できるようになり、利用できるミッションやリソースが増加します。提案されたメカニズムがたとえ繰り返しであってもなんとか説得できれば、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』はモバイル要素の重みが最も感じられる側面を正確に発見します。環境は狭く、ゲームマップは貧弱で、将来のアップデートで新しいエリアが追加されたとしても、それでは何もできません。

網、釣り竿、スコップは自由に使用することはできず、それぞれが特定の領域にのみ関連付けられています。これは、スリングショット、メガホン、ストップウォッチなど、現在では標準となっているツールが存在しないことを説明しています。繰り返しになりますが、特に資源の蓄積が生産の基礎の 1 つであることを考慮すると、在庫内の輸送可能なオブジェクトは実際には少なすぎます。シリーズの他のエピソードのように地面に放置することさえできず、拡張の費用をリーフチケットで支払わなければならないという事実を考えると、さらに鼻を高くします。さらに、タスクを完了するのに必要な時間がイライラすることがあります。: 果樹の「充電」に 3 時間かかると、一部の建物は建設が完了するまでに最大 2 日かかります。しかし、私たちはオンライン機能が少ないことに納得しました。私たちの友人は、私たちが用意したキャンプ場に遊びに来たり、24 時間ごとに利用できるミニゲームのロックを解除するために私たちに助けを送ったり、ミッションを完了するために緊急に必要な場合に購入できるアイテムを屋台で販売したりすることもできます。リーフチケットを獲得するための短期および長期のチャレンジが不足することはありません。リーフチケットは実際の通貨でも購入できます。この意味で、少なくともレベル 30 までは、フリーミアムの仕組みが問題になったことはありません。すべては落ち着いて忍耐強く行うことができ、1ユーロも費やす必要はありません。そして、「冷静と忍耐」はシリーズの2番目の名前ではありませんか?

結論

『どうぶつの森 ポケットキャンプ』は、スマートフォンで期待できるフランチャイズの中で最も忠実で完全かつ洗練されたタイトルです。見た目とは裏腹に、何時間でも楽しめます。また、目的は 1 つではありません。自分のキャンプ場を建設し、動物たちと友情を育み、建物を管理およびアップグレードし、オブジェクトのコレクションを完了するという好循環があり、各要素はゲームに依存します。他の 。主にゲーム プラットフォームに関連したいくつかの欠陥もありますが、シリーズのファンは気に入るはずです。その後、任天堂がテーマ別のイベントや新機能でサポートを継続したい場合は、家庭用コンソールの次の章が到着するまでプレイする必要があります。

プロ

  • 本物のどうぶつの森のミニチュア版
  • 新しい機能、ミッション、構造
  • 専門的に研究された進行状況

に対して

  • 部屋が小さすぎる、場合によっては殺風景
  • ノンプレイヤーキャラクターとの無駄なおしゃべりがたくさん
  • イライラするほど在庫が少ない

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