ハローネイバーのレビュー

Hello Neighborのレビュー

昨年8月のダイナミックピクセルとTinyBuildは、12月にHello Neighborの延期を発表しましたが、すでに燃えている悪臭を感じ始めました。開発者がグラフィックエンジンの更新によりゲームが壊れたこと、および品質管理システムがないため、4か月の出口を滑らせることになったことを開発者が公然と言うとき、静かに眠らないでください。しかし、疑いの利益はすべての人に与えられなければならず、さらにハローネイバーもそれに値し、プレイヤーがアルファ、ベータ、その他のギリシャの手紙を通して自分自身を知らせることができました。要するに、開発者はこのプロジェクトを信じていましたが、これを確信しています。また、タイトルの基本的なアイデアは、何百ものバリエーションを知っているジャンル内でさえ、本当に独創的であることを確信しています。問題は、認識が非常に多くのことを望み、隣人、その家、都市全体に向かって殺人の本能につながることです。

隣のサイコパス

それは美しい晴れた朝です。私たちはちょうど魅力的な周辺の近所に移動しました。しかし、いつでも私たちを襲う可能性のある車両(美しい若者がどれほど美しいか)に関係なく、私たちはリンディックの中央でボールを蹴っている間、私たちは奇妙なことに気づきます。家の1つから、彼らは少なくとも疑わしいうめき声を上げています。明らかに攻撃者は、部屋の窓の前で、昼間の前ですべてを視線ですべてを実行することを考えていたので、私たちはこれをすべて見ることができます。そして、ドアと他の窓の両方がすべて広く開いているので...あなたはどう言いますか?好奇心が猫を殺した。そして、これはHello Neighborのプロットです:狂人が誰かをつかみ、彼の家の中に暗い秘密を隠します、私たちはそれが何であるかを知ることを担当します。タイトルはホラー/ステルスゲームとして公然と提案されています。問題は、ジャンルが完全に互換性のない要素でハイブリダイズされているため、約10秒後に不安、恐怖、緊張が消えることです。

たとえば、晴れたカラフルな文脈、そしてキャラクターを公然と不釣り合いで誇張するような風刺的なスタイル。明確にさせてください:これは正確に欠陥ではありません。確かに、実施されたグラフィックと芸術のスタイルは、Hello Neighborがタイトルのコンテキストですぐに認識できるようになります。問題は別のものです。緊張がすぐに消えるようになると、ステルスメカニックはマスターであり、劇場をやる気にさせています。生産の残りの部分さえも機能しないと、ゲームプレイがスケッチされたままである場合はどうなりますか?それに直面しましょう:Hello Neighborの申し出は小学校であり、これはこれ以上の小学校ではありません。私たちの少年は、ファーストパーソンビューと武器を備えていて、しゃがみ、小さなスプリントを実行し、シナリオ(すべてではない)でオブジェクトを集め、必要に応じてワードローブやベッドの下に隠れることができます。要するに、Hide 'n sexekでの古典的なステルスゲーム:隣人が私たちを見るなら、単に脚にそれを与えて、隠すために走ります。一方、隣人が私たちを連れて行くなら...

何ができますか?

隣人が私たちを連れて行くなら、実際には何も起こりません。そして、これはHello Neighborの最初の本当の問題の1つです。これは、賢明なペナルティシステムの欠如です。隣人から連れて行かれるたびに、進行状況がキャンセルされない場合、その場所に置いていた箱が常にそこにあり、収集した鍵がまだポケットに入れている場合、なぜ心配する必要がありますか?確かに、自宅でクレイジーのように立ち上げ、できるだけ早くすべてを見て、隣人に捕まえてからシーンに戻ることがほとんどありません。さらに、私たちのリスポーンは常に同じポイントで行われますが、私たちの敵対者のそれはそうではありません。したがって、敵から見ることで「チート」し、彼を遠い場所に引き付け、彼がそれに手を置くことを可能にすることができ、その後、彼と比較して目的の近くで再生され、まだ戻らなければなりません。それから、敗北をマークする同じシーケンスはそれに対してそれほど信頼できません。隣人が私たちを連れて行くとき、彼は私たちをつかみます...十分です。私たちは再生されています。実際のゲームは決してありませんが、むしろ永遠のシーケンスの試行錯誤があります。この最後の考慮は、私たちをHello Neighborの最も深刻な欠陥に導きます。タイトルには偶然に完全に進行しています。あなたが何をしなければならないか、それを行う方法も明確ではなく、開発者からのタイプの兆候はありません。

要するに、プレーヤーは完全に放棄され、何よりも初期段階で(さらにはさらに)彼はテントンに向かう途中で、隣人に絶えず捕らえられ、使用の最もかすかな考えを持たないことの間に行きます庭のそれらの箱の。明確にさせてください:ゲームの3つの行為によって提案された各家の特定のポイントに到達しなければならないということは直感的です。問題は、正確に成功するために何ができることですか?やりがいのある論理と直感以上に、Hello Neighborはどこでもすべてを試してみるために支払います。先に進むには、論理的な接続があまり明白ではないと思われる場合でも、最初の利用可能な機会に回復するすべての興味深いオブジェクトを使用する必要があります。小さな環境パズルは進行システムに従わず、パズルは賢明ではありません。ガイドが利用できないと、何をすべきか、どうするかを知らずに、その狂人があなたを追いかけて、部屋をランダムにさまようことになります。困難のバランスは良くありません。逆説的に、「歴史」を続けるほど、シンプルになります。これは、家の寸法が増加し、追跡者が見ないツールを増やすためです。ただし、常に良いものがあるため、善を強化しようとします。まず、基本的なアイデア:Hello Neighborは、常に有効な概念(追跡者を逃れる)に基づいており、興味深いアイデア、笑いをひったくったようにグロテスクなキャラクター、そしてオリジナルの簡単に認識できるゲームの世界に基づいています。報われるために、もしそれが彼のリスポーンの問題ではないなら、彼が言われている、それは私たちの敵の知性でもあります。隣人は、私たちのお気に入りの道、私たちが通常隠す場所、私たちが開いたか閉じたドア、私たちが相互作用したスイッチを学ぶことができます。これは、わずかな詳細でさえもすぐにそれを警告に置き、彼に必死のように私たちを探すように彼を押し進めることを意味します(そして、ここで少し不安が到来します)。さらに、彼はまた、最もbeatられたルートにトラップを置き、私たちを遅くしようとします。彼がジャムジャーに対して私たちを立ち上げたら。

PCシステムの要件

テスト構成

  • オペレーティングシステム:Windows 10〜64ビット
  • Processore:AMD Ryzen 5 1600-3.2 GHz
  • ビデオカード:8 GBのEVGA GeForce GTX 1070
  • メモリ:16 GBのRAM

最小要件

  • オペレーティングシステム:Windows 7以降
  • プロセッサ:Intel I5または上位
  • ビデオカード:GTX 770以上
  • メモリ:6 GBのRAM
  • メモリ:5 GBの利用可能なスペース

結論

Hello Neighborは興味深いアイデアに基づいており、そのスタイルがオリジナルであるように、非常に独創的なキャラクターや世界と世界を提案しています。問題は、ゲーム自体がほとんど機能しないことです。進行はランダムでイライラすることであり、何かが機能するまで少し試してみます。パズルには、理解できない独自の論理があります。プレーヤーに対して本当の懲罰的なシステムはありません。プレーヤーは、彼が生きるべきであるため、彼がより慎重になり、ステルスゲームを生きるようにプッシュします。つまり、興味のあるポイントに向かって走ることはありません。途中で集めます。最後に、多角形のモデリングの観点から、そしてゲーム環境の詳細では、しばしばむしろむき出しのことをすることもできます。

プロ

  • アイデアは面白かった
  • スタイル的に認識可能
  • 隣人の良い人工知能

に対して

  • 混乱する進行
  • ランダムでイライラするパズルの解像度
  • 無関心な価格ではなく、コンテンツにそれほど比例しません

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