Fallout 4 VR レビュー

仮想現実といえば、2017 年は間違いなくベセスダの年でした。まだ未成熟ではあるが、明らかに表現されていない可能性に満ちたこのプラットフォームにこれほど多くの投資を行っている大手メーカーは他にありません。そして、わずか 1 か月の間に、開発目標が異なる、莫大な商業的価値を持つ 3 つのトリプル A タイトルを手に入れることができました。一方で、ドゥーム VFR、仮想体験は数時間に凝縮されており、環境を再利用した完全なゲームから借用したものですが、VR の特性に合わせて修正された新しい物語の弧とゲームプレイが含まれています。その一方で、私たちは代わりに、部分的にのみ適応された完全なバージョンを手にしていることに気づきました。ザ エルダースクロールズ V: スカイリム、Bethesda のロールプレイングの傑作ですが、おそらくそのゲームプレイの特殊性により、特別な変更を必要とせずに仮想プラットフォームとより簡単に組み合わせることができました。さて、ここでFallout 4 VRについて話します。これは、ゲーム体験の幅広さという点で、このパブリッシャーの他のRPGに非常に近いものですが、コントローラーや仮想現実への没入感に対応するために、基本的な仕組みに幅広い調整が加えられています。おそらく、微調整ではなく、妥協について話し合うべきでしょう。

それを移植とは呼ばないでください

一見すると、これはまさに Fallout 4 の VR バージョン、つまり単なる移植を定義するために使用される名詞である可能性があります。実際、ゲームは何百時間にもわたる一次および二次クエストとまったく同じで、手つかずで完全であり、環境、武器、装備、その他この作品を特徴づけていたものはすべて変更されていません。また、何よりもこの理由から、私たちはあなたを紹介します。オリジナルタイトルのレビューへここでは VR バージョンのみに焦点を当てているため、Fallout 4 が何であるか、そして何よりもそれがどのようなものであるかを適切に表現する必要があります。しかし実際には、黙示録的なシリーズの第 4 章を際立たせる対話の構造と、とりわけインタラクション メニューを念頭に置くと、この仮想現実への適応には、明らかにかなりの量の作業が必要でした。変化のために、現在では VR ビデオ ゲームの一般的な慣行になっていると思われるテレポーテーション システムに追いやられている動きの管理から始めましょう。HTC Vive 3D コントローラー (または Oculus Rift Touch) の 2 つの方向パッドの 1 つを使用して主人公が歩く直接移動機能はいつでも使用できますが、ゲーム マップの起伏の多さを考慮すると、事実上不可能 ゲームセッション中に乗り物酔いに悩まされることはありません。

したがって、テレポーテーションの義務的な選択に戻ると、明らかに異常な混合状況に直面していることに気づきます。ナビゲーションは実際には方向パッドの圧力と、着陸地点を示す通常のナビゲーターによる古典的なものですが、アクションポイントの消費が必要です。このタイプの動きに関連して実装されています。言い換えれば、テレポートによって私たちは疲れ、最大距離で数回「ジャンプ」した後はほとんど移動する必要がなく、無数の「ジャンプ」を続けなければならないため、長時間の移動は本当に面倒になります。とりわけ、頭の動きに合わせて回転することは常に可能ですが、特に障害物の近くや屋内では、実際に主人公の体を回転させる必要があることがよくあります。この動作は、次の理由から右側の十字キーに追いやられています。無視してください。すべての動きを左コントローラーに専用にしたほうが間違いなくより直観的であると考えられます。

しかし残念ながら、困難はこれで終わりではありません。 Fallout 4 はメニューが豊富なゲームです。戦利品と在庫の管理、そして何よりもピップボーイ アームの使用は、オブジェクトとのインタラクションと統計に大きく依存するロールプレイング ゲームの最も印象的な要素にすぎません。 。トリガーの圧力と方向パッドの圧力を交互に変えて 2 つのコントローラーでそれらを管理し、場合によってはタッチ面上で指を滑らせる必要があるため、これらの操作は非常に面倒で非常に不快なものになります。特に、このタイトルに何十時間も費やし始めたとき、あるいは戦利品として 7、8 人の敵がいて、探索しなければならない棚や本棚が 12 個もある部屋にいることに気づいたときはなおさらです。そして、愛され憎まれているピップボーイがいます。デフォルトでは、本当に観察したいかのように左手首を回転させることで起動し、この操作により画面が完全に読み取れるまで拡大されます。問題は、後者のインターフェイスがタイトルの「通常」バージョンと同じままであるため、ここでも、上記のトリガー、方向パッド、スクロールを交互に使用して、数十のメニューをナビゲートする必要があることに気づきます。手首の回転という悪化要因が加わりました。このような状況でマップやインベントリ内を移動することがどのようなものかを想像してみましょう。すべてをより即時的に行うには、単純なタッチ インターフェイスを実装するだけで十分でした。とりわけ、Fallout 4 VR では、ピップボーイの管理がゲームを一時停止することなくリアルタイムで行われるため、このロールプレイングの側面がさらにひどいものになっています。

確かに、ボタンを介して pip-boy をアクティブにするという 2 番目の機能を有効にすることはいつでも可能です。この機能は、ゲーム内での一時停止を伴って pip-boy を完全に前面に表示しますが、一般的な議論に戻ります。仮想現実について何度も言及していることに気づきました。より流動的で即時的なゲームプレイを実現するために、ゲーム内での感覚を感じさせてくれるはずの「シミュレーション」をすべて放棄しなければならないとしたら、頭にヘルメットをかぶることに具体的に何の意味があるのでしょうか?はい、どうぞ、まさにこの妥協点の探求は、残念ながら決して理想的ではありませんが、Fallout 4 VR の基礎であり、ゲームを開始した瞬間から明らかです。最初のメニューとイントロはプレーヤーを「包み込む」のではなく、あたかも変換が中途半端に終わったかのように単に顔の前に投影されるだけです。

そして、輝く金はどこにあるのでしょうか?

ただし、1 つの重要な要素を明確にしておきたいと思います。Fallout 4 VR はまったく悪いタイトルではありません。それどころか、モニターやテレビのゲームとまったく同じように、完成度が高く、数百時間とは言わないまでも、数十時間プレイヤーを楽しませることができる、終わりのないビデオ ゲームです。コンテンツの面では、これは仮想現実がたどるべき道であり、ゲームプレイの深みがほぼ完全に欠けている平凡な 90 分または 120 分のマイクロ体験を提供する道ではありません。とりわけ、コントロールとインタラクションの複雑な部分をすべて理解すると、非常にうまく機能する要素がすぐにわかります。それは、探索だけでなく、何よりも戦闘です。武器の銃身から照準を合わせるという操作、そしてより一般的には銃や近接攻撃ツールを手に取るという事実は、仮想現実において常に大きな魅力を持っています。これは、荒廃した世界をさまよう Fallout 4 VR ではこれまで以上に真実です。完全武装した核戦争後のシナリオは、このゲームが伝えたいサバイバルの感覚とよく合います。

もちろん、この場合でも、精密照準器がまったくないことや、何よりも周囲の世界との物理的な相互作用など、いくつかの欠点がありますが、繰り返しますが、これが体験全体のライトモチーフです。まさにこの最後の要素が疎外感をもたらす可能性があります。物理的な物体を前にすると、私たちは手を動かしてそれを動かしたり叩いたりできることを期待しますが、実際には毎回ボタンを押さなければならず、一瞬で私たちを引き離してしまうからです。現実仮想が保証するべき没入感。ただし、SPAV とそれに伴うゲーム アクションのスロー モーションは完全に実装されたままであり、これにより、敵の体の特定の部分を自動的に狙うことができるほか、基本的なゲームよりも非常に効果的な方法で、次のことが可能になります。ドキドキする銃撃戦に突入し、反撃を開始したり近づきすぎたりする前に多数の標的を攻撃できます。

このレビューは、グラフィック面の通常の分析で終了します。 Fallout 4 はこれまで技術分野では知られていませんでしたが、可能であれば、この VR バージョンでは状況を改善することはできず、おそらくは数歩後退することさえできます。経過した時間のせいなのか、それともクローズアップ視点のせいなのかはわかりませんが、実際のところ、テクスチャとモデルはさらに細部が不足しており、解像度が低いように見えました。唯一救われるのは、その魅力を今も保ち、さらに巨大に見える屋外環境だけです。ただし、仮想現実の厳しい要求に対応するために、システム要件が引き上げられています。最後に、現時点ではすでに公開されている DLC は含まれておらず、いつ実装されるかは明らかではありませんが、Creation Club が存在しない場合でも MOD のサポートは含まれていることを覚えておいてください。さらに、かなり明白な質問を予想します。従来のゲームのセーブデータは互換性がないためアップロードできません。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: Intel Core i5-4690k 3.6 GHz
  • ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB)
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

最小要件

  • プロセッサ: Intel i5-4590 または AMD FX 8350
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1070 または AMD RX Vega 56
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ハードディスク: 30 GBの空き容量
  • オペレーティング システム: Windows 7、8.1 または 10 (64 ビット)

推奨要件

  • プロセッサ: Intel i7-6700K または AMD Ryzen 5 1600X
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1080 または AMD RX Vega 64
  • メモリ: 16GB RAM

結論

Fallout 4 VR は、仮想現実市場が、識別性とインタラクションの快適さの間の理想的な範囲で適切な位置をまだ見つけることができていないことを示しています。この変換は多大な妥協の結果です。いかなる変更や簡略化も行うことなく、従来のタイトルとまったく同じコンテンツが提供されます。これには、ロールプレイングの仕組みやゲーム インターフェイスも含まれており、関連するすべての影響が含まれます。実際、すべてのコントロールとその煩わしさを消化するには、多くの忍耐と、何よりも優れた適応精神が必要です。この巨大な障害を乗り越えると、黙示録的な Fallout の世界が目の前に広がります。

プロ

  • カットや調整のない、Fallout 4 のゲーム世界全体
  • VR では銃撃戦、特により激しい銃撃戦が非常にうまく機能します。
  • 仮想現実のおかげでサバイバル体験に付加価値が生まれる

に対して

  • ゲームのインターフェースは多大な妥協の結果であり、多くの忍耐を必要とします
  • 技術的には従来のゲームより劣っており、ハードウェア要件の点ではより高価です
  • 追加コンテンツがないにもかかわらず、ゲームは定価で販売されています