フロストパンク:レビュー
プロジェクトを市場に投入して成功し、その後王道を放棄して全く異なるジャンルやスタイルの実験を続けることができる独立系開発スタジオを見つけることは明らかに稀です。 11 ビットは、次のような作品を生み出すだけではなく、それ以上の機能を備えています。私のこの戦争しかし、彼らの将来のポートフォリオを見ると、進行中のゲームが信じられないほど多様であることに気づきました。モルタの子供たちたとえば、ローグライクの仕組みを備えたロールプレイング ゲームになります。最近では、不足がないことを確認するために、Frostp もデジタル棚に並ぶ予定です。
unk は、このレビューを提供する前に先週文字通りむさぼり食った管理ソフトウェアです。過去のタイトルを考慮して、私たちはこのプロジェクトに非常に自信を持って始めましたが、この種の管理システムが開発チームの妨げになるわけではなく、間違いを犯す可能性が非常に高いことを考慮して、慎重にこのプロジェクトに取り組みました。彼らがどうやってうまくいったかを知りたい場合は、記事を読み続けてください。
アイスハート
この設定はおそらくこれまでで最も独創的なものではありませんが、それでもかなり刺激的です。私たちは 19 世紀の終わりにいます。全世界が霜に襲われ、ゆっくりと人口が減り、再びスタートできる新しい楽園を見つけることを期待して、人々は未知の目的地へ移住することを余儀なくされています。残念ながら、世界のビジョンは物語の中で失われており、完全に凍った海を渡って北に到着した少数のロンドン市民の運命はプレイヤーの手にのみ委ねられています。ここのクレーターは、唯一の熱源であり、私たちの生存に不可欠なツールである中央発電機の周囲に小さな都市集積を構築するのに最適な場所のように思えます。この印象的なマシンはキャンプの中央に立っており、その周りに何をどのように構築するかを決めるのはあなた次第です。先ほども言ったように、このゲームは非常に古典的な管理ゲームであり、非常に小さなマップの周りに散在する限られたリソースを収集し、何を建設するかについて思慮深い選択をすることが求められます。明らかに家が出発点の焦点です。 、それらが市民に避難所を提供し、彼を一晩過ごすための唯一の有用な保護であることを考えると、それらと並んで、最も異なる機能を備えた他の建物が存在することになります。Frostpunk をプレイしている間は常に緊張感があり、何か問題が起こるかもしれないという恐怖が常にあります。原子炉の稼働を維持するために不可欠な原料である石炭は、特に高難易度では保存が非常に困難であり、嵐が到来したときに供給が不足するのを避けるために、最も寒い日にのみ石炭を燃やすようにする必要があります。したがって、事故や気候が休息を与えてくれないことを考えると、モニターの前に快適に座って、次から次へと引っ越しの計画を冷静に計画することは不可能であり、しばしば思い切った即座の決定を下すことによって常に都市を迅速に発展させることを強いられます。さまざまなタイプの家から、食料生産専用の場所、快適ゾーンから頭を出して周囲の広大な白い空間を探索するのに欠かせない建物まで、数え切れないほどの建築物から選ぶことができます。 。決してありきたりなものではなく、常に賢明に検討される選択のために。
このように、村の中心部は同心円状の形をしており、住民と建物が抱き合って抱き合い、発電機の近くで体を温めようとしますが、それだけでは十分ではないことがよくあります。 Frostpunk は、事態をさらに困難にするために、昼夜の交替 (労働者に休息を強いて資源を生産できなくなる) や、気温が 100 度を下回る場合もある数週間にわたる吹雪など、いくつかの興味深い変数を導入しています。家を暖かく保つためにさらに多くの石炭を燃やすためです。私たちは正確に生き残り、獲物を求めて狩猟者を派遣し、ますます厳しくなり暗い時期に備えるために、特によく構造化された人材ツリーを通じてテクノロジーの開発を開始します。なぜなら、霜が降りると絶望が優勢になるからです。見通しがなければ、もはや世界を統治することはできません。これらは状況の言葉のように見えますが、希望はフロストパンクの基本的な要素であり、国民の意志の力を示しています。住民に餌を与えなくなり始めると、彼らは落胆し、完全に制御不能になるまであなたに敵対することさえあります。したがって、これらすべての問題を軽減するために、法律を制定することができます。法律は、多くの場合、一般的な不満と引き換えに、より強力な管理を実現しますが、ほとんどの場合、マイナス面ももたらします。たとえば、危機の際に労働者に24時間交代で働かせることもできますし、子供たちに資源を集めて機械の一部になることを強制することもできますし、子供たちを安全な状態に保ち、それほど負担の少ない仕事をするエンジニアや医師だけを手伝うこともできます。そして、成長の一定の時点で、あなたの指揮下にある都市を放棄して残った場所に戻ることを決意した暴徒であるロンダイナーにも対処しなければならないという事実がなければ、道徳的な選択をただ迷うことさえできます。状況をさらに複雑にするだけです。次に、秩序と指揮という厳格な軍事的道を追求するか、流れを逆転させて他の人々に留まるよう説得することさえできる団結した団結したグループを作るために国民の精神性に頼るか、という別の選択が迫られる。さらに、切断や埋葬、さらにはゲームの最終段階での機械部品の使用や臓器移植に関わる道徳か医学かの選択が必要になります。複雑さのレベルがますます深くなり、プレイして対処するのが非常に楽しくなり、おそらく追体験することになります。同じシナリオを何度も繰り返すのは、代わりの解決策を見つけたり、それに従うためだけです。ビデオ ゲームの単純な障壁を越えて考えるように導く道徳的な選択。これは非常に重要な要素であり、幸いなことに、最近のタイトルではますます一般的になっています。
しかし、ここで、この Frostpunk の最も弱い部分に到達します。それは、利用可能なシナリオの数が非常に限られているということです。現時点では 3 つだけで、将来的には他のミッションの到着が保証される近日公開予定です。都市を建設し、難易度と利用可能なリソースの量を管理するために必要なすべてのスライドを使用して史上最悪の嵐を生き延びる必要があることに加えて、いくつかの種子を保護および保存したり、他の種子の継続的な到着を監視したりできるミッションもあります。グループが失われた場合、繊細で安全なおもちゃに大損害を与える可能性があります。リプレイ性の大きな制限は、リソースや興味のある場所が常に同じ場所に配置されるマップの非手順的な性質でもあり、残念なことに、最初のゲーム後に新しい冒険者のグループを選択するという欲求を大幅に骨抜きにする選択です。ただし、この戦略的ゲームの非常に高い品質を著しく損なうものは何もなく、あらゆる点で小さな真珠のままであり、このジャンルが好きなら絶対に試してみる価値があります。また、何か新しいものを発明しようとするだけでなく、細部への真のこだわりを示す作品に賞を与えないのは残念です。さまざまな発電機が熱を放出し、制御下にあるマップ上のエリアの雪を溶かします。一方、作業員が白い毛布の中に入っていくと足跡を残し、道をたどりますが、一晩で大雪が降った翌朝には覆われてしまいます。インターフェイスも優れており、真に直感的で、温度が法外な値に達するとカメラの周りに氷の結晶が表示される村を統治する方法をすぐに学ぶためのツールチップが満載です。最後に、この体験の素晴らしい思い出を残すのは、特にキャッチーなサウンドトラックであり、このタイトルが提供する何時間ものすべてにあなたを同行させることができます。
結論
Frostpunk は、大きな見せかけのない戦略ゲームですが、ささやかながら、素晴らしいデザイン アイデアを備えたユニークな体験を提供します。住民に自分の名前を付けるというアイデアのおかげで、住民一人ひとりの生活に情熱を注ぐことが容易になり、その結果、毎日の習慣に従うことができます。実際の管理ツールはすべてそこにあり、資源の収集と使用に関する非常に詳細な統計がおそらく欠けているとしても、偶然に任せられることはほとんどなく、地球上の新しいエデンの構築を形作るのは常にプレイヤーです。挑戦と戦略が好きなら、時間を無駄にせずに Frostpunk を購入してください。多くの点で優れたタイトルであり、おそらく今後数か月でさらに拡張されるでしょう。人類を救いたいなら、ここから始めましょう。
プロ
- 文体的に優れた
- 優れた管理要素
- ムジカ崇高
- 本当に素晴らしいアイデアのいくつか
に対して
- マップに手続き的な性質が欠けているため、リプレイ性が制限される可能性があります
- リソースに関する詳細な統計がありません
- 3 つの主要なミッションを単独で行うと、それほど長くは続かない
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