レーザーリーグ:私たちのレビュー
ほんの数週間前、私たちはハリファックスが提示するために組織したトーナメントについてあなたに話しましたレーザーリーグをプレスします、専門家にゲームの真の精神を理解させ、競争の最も重要な部分を作るタイトルに対処するためにペンを準備します。したがって、家に帰ると、PlayStation 4に最終バージョンをインストールし、すべてのモダリティとクラスをテストし、新しい戦略を研究し、Lairがどれほど深くなるかを理解しようとするための優れたBuzzoを使用しました。一方、レーザーリーグは確かに、短いツアーでトップのeスポーツになるというアイデアで生まれた最初のゲームではなく、このセクターが最近受けている大きな注目を集めました。ただし、優れたゲームを持つことに加えて、自分自身を確立するには、もう1つの基本的なコンポーネントが必要です。これは、サーバーを人々に人々に人々の人々とヒッチなしのエクスペリエンスにするアクティブで多数のコミュニティです。レーザーリーグはすぐに歯を奪っていますが、プレイヤーの間で明らかに壊れていないようであり、蒸気統計には、PCサーバーでの発売日から、毎日平均40人のプレイヤーが浮かんでいます。 300ユニット。ゲームのせいはどれくらいであり、このタイプのプロダクションにはおそらくどれだけのコミュニケーションが不十分ですか?これは、この作品を書く前に自分自身に尋ねなければならなかった最初の質問であり、レーザーリーグの品質が販売にどれだけ影響を与えたか、メディアタムタムがタスクに就いていたかどうかを理解しようとしています。そのときにどのような結論を描くのですか?
車で彼はもっと多くの人々を演じています
したがって、私たちは、同じレーザーリーグのトラックで革新とタイプの経験として旅行するプレイステーション4でロケットリーグの立ち上げに到達するまで、記憶を数か月前に戻しました。一方、Psyonixの生産では、シングルプレイヤーコンポーネントも完全に欠落しており、オンラインでは、最大限に楽しむためにパートナーに依存する必要があります。しかし、タイトルの仮想棚に到着した日、2つのプロダクションは突然分離しました。ロケットリーグは、少なくともプレイステーションプラスを通じて、レーザーリーグが到着している間、少なくともプレイステーションプラスを通じて完全に無料でプレイする機会を一般に提供することにしました。 15ユーロの価格でショップは、最近ではすでに9人に割引されています。おそらく、市場への浸透が期待されていないという兆候です。しかし、この種の完全にオンラインのゲームが失敗するのを見ることは、もはやそれほど珍しい出来事ではないので、Cliffy Bのカリスマでさえ、彼の悲しい運命からLawbreakersを救うことができませんでした。しかし、そのような困難なスタートであり、可能性のある失敗は本当にふさわしいですか?答えは些細なことと同じくらい簡単です:いいえ。レーザーリーグは、協同組合でプレイされている場合、楽しいタイトルです。これは、オリジナルのゲームプレイを備えたプロダクションであり、初心者と完璧に整理されたメカニクスのタイトルを探している人の両方を引き付けることができ、私は本物のプロプレーヤーを爆発させます。
Roll7によって開発され、505ゲームによってプロデュースされたタイトルは、同化するのに数分かかるゲームの1つであり、要するに、クラシックな「Hard To Hard To Hard To Master」であり、とりわけアナログの旅行に基づいてのみコントロールシステムに感謝します。レバー特別なスキルをアクティブにするための単一のボタンです。そして、それがあなたがプレイを開始するために知っておく必要があるすべてであり、ゲームの基本的なルールは、試合をホストする未来的なスタジアムが生き返り始めるとすぐに理解されるようにします。私たちは基本的に2150年に自分自身を見つけ、未来のスポーツはトロンに奇妙に似ており、エネルギーの壁はアリーナで必死に行き来しており、燃えるような死を逃れるために避けなければなりません。チームを構成するプレーヤーの目的は、明らかに、あらゆる微妙なトリックに頼ることによって、エネルギーの障壁を介して敵を投げることを強制的に可能にすることです。このように、ゲームは、利用可能なノット、小さな白いピンを探して実行されています。それは、それらがアクティブ化されるとすぐに、敵の致命的なtrapとなり、チームのプレイヤーのために身を守るために背後にある障壁になります。その後、ノットは定期的に非アクティブ化され、ゲームは非常にダイナミックで速くなり、優れた方法で機能するゲームプレイを行います。面白い、アドレナリンで非常に戦略的なレーザーリーグは、他のeスポーツにvy望することは何もありません。ゲームは、これらすべての色のライトと実質的にアクションのおかげで、プレイするのが非常に楽しいだけでなく、美しいことも美しいです。
Trofei PlayStation 4
プラチナに到達することは、それほど単純な仕事ではありません。何よりも、何十ものゲームでオンラインで競争する必要があるからです。したがって、レーザーリーグのトロフィーは、ゲームで最高のプレイヤーに報いるだけでなく、50のオンラインマッチに参加して受賞者を獲得することを要求することで明らかに継続性を与えます。さまざまなクラスの経験も明らかに考えられており、決闘中に特定のクラスの打撃を与える必要性があります。
自分自身を有効にしましょう
物事を少し複雑にするために、特別なショットの機能をさらに変えることができる、各クラスの個人的なスキルと2つの才能を備えたさまざまなクラス。この選択には慎重な種類があり、孤独なプレイヤーがラマに行くために敵を即座に殺したり、敵を見落としたりすることを好むなら、会社でプレーすると、戦術が異なる色合いをとることができ、ATEOで不死身になりますクラスは、fall落した仲間を生き返らせるのに非常に便利です。または、泥棒を使って敵チームによってすでに征服されたノードを盗み、彼らを私たちのチームの障壁に変えます。したがって、レーザーリーグはコーディネーションゲームになり、クラスを巧みにミックスして、非常に短い時間でスピリットをウォームアップさせる継続的でエキサイティングなピットとスプリングで、互いに弱点をカバーします。要するに、タイトルの主な問題に目を向けることができるように、すべてが非常にうまく機能します。たとえば、スタジアムは、試合前にチームやお気に入りの色を選択できる可能性がなく、事前に確立されたチームをホストしています。 - 既存のチーム。レーザーリーグはオンラインですべてをスローするため、4人または6人のプレーヤーのゲームモードで実質的にのみスローし、4対4に対して将来のパッチを残します。ただし、オンラインでは、現在サーバー上のプレイヤーが不足しているため、最大の衝撃があります。レベルの違いは、マッチメイキングのスピードを促進するために無視されることがよくあります。これは、予見可能な状況であるが、初心者に初心者をイライラさせ、ほぼ禁止されたオンライン競技にアクセスできるようにすることで、経験が不均衡になっています。別の大きな不利な点があります。それは、分類されたゲームの無料スロットに人工知能が導くボットの存在です。もう一度、私たちは、プレイヤーがいなくてもマッチメイキング作業を行う必要性によって決定される選択について話しています。これは、ゲームの本当の欠陥ではなく、サーバーの人口のせいです。
結論
レーザーリーグは素晴らしいゲームで、よく構造化された楽しいもので、適切に機能するマッチメイキングがあります。ネット上での継続的な滞在を正当化するために蓄積できる報酬や経験さえあり、すべてが深みと無関心な戦術を与えるゲームプレイによって歓迎されます。残念ながら、ここで私たちは痛みを伴うノートに到達します。PCとコンソールの両方でゲームサーバーはあまり人口が多いものではありません。これは、コミュニティをそのベアリングの柱の1つにする絶妙なオンラインゲームにとって困難な状況です。これは、E-Sportのオリンパスの上昇に値するタイトルであるため、将来的に物事が改善することを願っています。
プロ
- 学ぶのはとても簡単です
- 深い深さを隠します
- 地元でとても面白い
に対して
- 現在、特に小さなコミュニティ
- チャレンジまたはシングルプレーヤーコンポーネントはありません
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。