デトロイト: ビカム ヒューマン、レビュー


Detroit: become human との前回のミーティングの際にすでに述べたように、Quantic Dream のメンバーによるこの新しいプロジェクトはあらゆる点で代表的なものです。ヘビーレインの精神的継承者。David Cage によるこの作品を覚えていて、幸運にも過去にプレイしたことがある人なら、この新しいビデオ ゲームに何を期待できるかよく知っているでしょう。物語を語る方法においては、非常に強い類似点が見られます。必然的に人生が絡み合う複数の登場人物による物語の弧の管理と細分化において。ゲームプレイの仕組みの大部分はクイックタイムイベントの使用に基づいています。プレイヤーを登場人物たちに影響を与える膨大な数の選択肢の前に置き、時には致命的で劇的な結果をもたらし、複数のエンディングの範囲内で正確なエピローグを決定するというアイデアも、ここではそのまま残っています。 。

要するに、Quantic Dream のアクション ドリフトから強制的に遠ざかりたいという願望は、おそらくそれよりも直線的です。Beyond: 期限アニメ、これは現在までに Cage のソフトウェア ハウスが到達したマイナスのピークを表しています。あるいは、いずれにせよ、最も異常な製品であり、開発者としての彼の第 2 の人生のスタイル的特徴からはほど遠いもので、オミクロンとファーレンハイトの時代のより構造化された奥深いゲームプレイがインタラクティブな冒険に取って代わられたものでした。したがって、PlayStation 4 で何を発売しようとしているのかを念頭に置き、そして何よりも 8 年前の豪雨当時とは大きく異なる現在の市場状況に合わせて Detroit: become human に取り組むことが重要です。 。当時、インディーズは初期段階にあり、ウォーキング シミュレーターや、より一般的には物語性が非常に強いタイトルは、まださまざまなストアのデジタル オファーに不可欠な要素ではなく、Telltale Games によるグラフィック アドベンチャーの復活はまだ始まったばかりでした。今日、コントロールやコマンドについてあまり心配することなく、優れたストーリーを楽しみたい人には、たとえ非常に低コストであっても、数多くの代替手段が用意されています。このような考え方から、私たちは Detroit: become human についての意見を展開し始めました。

すべてのヒーローにはコードがあります

ゲームの物語のプロットから始めましょう。これは間違いなくゲームを決定し、最も特徴的な要素です。ネタバレの危険性は慎重に避けてください。『デトロイト: ビカム ヒューマン』は、比較的近い未来が舞台です。私たちは 2038 年にいます。ミシガン州の人口の多いアメリカの都市は、自動車の普及に大きく貢献した後、現在新たな若者を迎えており、サイバーライフという企業のおかげで経済と技術の進歩の中心地に戻りつつあります。わずか数年で売上高で世界最大となり、これまでの記録をすべて破りました。その成功の理由は非常に単純です。アンドロイドを発明し、特許を取得し、市場に投入することに成功した唯一の企業だからです。人間の外見を持ち、人間よりもはるかに優れた人工知能を備え、低労働から概念の使用まで、所有者の命令を尊重して実行するあらゆるタスクを実行できる機械。

アンドロイドの出現は当然のことながら地球経済を根底から混乱させ、雇用、より一般的には福祉国家の考え方、都市の都市化、法廷で宣伝するテクノロジーの進化に非常に深刻な影響を及ぼした。アンドロイドは社会の不可欠な部分であり、確かに人間に奉仕していますが、同時に人類との愛憎の危険な関係を生み出します。共存を余儀なくされたこの非常に脆弱な状況から出発し、デトロイトは、異なる使用仕様で作成された 3 つの異なるロボットの出来事を物語っていることに気づき、ゲームの出来事が起こる 1 週間にわたってその存在が絡み合います。マーカスは、繊細な健康状態にある裕福な芸術家に仕えているアンドロイドであり、彼が生物学的機能を遂行しながらも快適で快適な生活を送るのを助ける一種のパーソナルアシスタントです。カーラは、家政婦の仕事を持つ乳母のテクノロジーバージョンであり、彼女の意志に反して劇的な家族の状況に巻き込まれることになります。最後に、最も技術的に進んだコナーです。これは、探偵の介入が必要な最も複雑な事件で警察を支援するためにサイバーライフによって構築されたプロトタイプです。

物語は、プログラムによって課せられた制限をなんとか乗り越えて社会から解放された少数の(しかし常に増加している)アンドロイドのグループの意識を強調しているように見える、ますます多くの状況や出来事によって動き始めます。人間をコントロールし、正確なアイデンティティを獲得します。これらのロボットは、独立して思考し、感情さえ感じることができる知覚存在になりつつあります。彼らは逸脱者であり、コナーが追い詰めなければならないまさにその者たちです。デトロイトのすべての物語の強さは、機械が人間になるというこの考え、そして人間が機械よりも冷酷であるという考え、統合、奴隷制、搾取という魅力的な概念に基づいていますが、残念なことに、それらの概念から自由になることは決して成功しません。ジャンルフィクションの決まり文句。「Heavy Rain」は、より「普通の」日常の出来事に根ざしたスリラーのシンプルさの中に、それでも非常に独創的なアイデアを提供することに成功したが、それに比べて、「ビカム・ヒューマン」は常にすでに見られてしまったように感じられる。

SF の分野で革新を起こすのは決して簡単ではありません。特に、自らを人間化する人工知能や、人間と混ざり合うロボット、アンドロイド、レプリカントの概念に触れると、それが明らかになるまでに少し時間がかかります。デヴィッド・ケイジが執筆でそれらに対処する方法のおかげで、いくつかのひねりがあり(残念なことに、非常に意図的ですが)、少なくともいくつかの非常に感動的で興味深い状況があることを明確にしておきます。しかし、事実として、本、映画、テレビシリーズ、さらにはごく最近のシリーズですでに多大に悪用されているジャンルの境界から決して離れることがないようである物語が残っています。

1 つ、2 つ、3 つのボタンを同時に押します

『Heavy Rain』で見られたものを取り入れて進化させた『Detroit: become human』では、ゲームは非常に映画的なシーン構造を経て進行し、プレイヤーが下した決定と実行されたアクションに応じて「変更」できます。私たちは常に、前のシーンの 1 つで何が行われたかに依存する開始点またはエントリ ポイントを持っている傾向があり、その後、すべての原因と結果を伴う実際のレベルの展開があり、最後にエピローグがあり、それが結果として影響を与える可能性があります。次に遭遇するものについて。Telltale の他のタイトルと比較して、ここでの結果はより明白であり、制限時間内に選択された対話オプションに関するものだけでなく、何よりも実行するように求められる物理的なアクションが含まれています。それは常に起こり、最も興奮した瞬間には、3人の主人公や、冒険中に出会う多数のサブキャラクターに致命的な結果をもたらす可能性もあります。

私たちが進む道で直面する数多くの岐路に関連して、ゲームの構造に関して絶対に言及しなければならない要素が 2 つあります。まず第一に、Detroit: become human では、ゲームの開始時とゲーム中の両方で選択可能な難易度レベルが提供されており、非常にシンプルなモードでも冒険に取り組むことができます。複雑さが排除されるか大幅に軽減されます。第二に、各シーンが完了すると、そのシナリオのすべての潜在的な選択肢と、さまざまな岐路とその結果を含む一種の地図図を観察できるようになります。このシステムは、実際に実行したアクションのみを詳細に読み取ることができるため、リプレイ性を刺激することを目的として設計されており、その他のアクションはすべて「ブロック」され、単純なサスペンション ドットの背後に隠されます。レビュー段階では、ストーリーを構成する 30 以上の章のうちのいくつかを再検討し、少なくとも 3 つの異なるエピローグを確認することで、『Detroit: Beginner Human』を完成させるのに約 15 時間を費やしました。また、このタイトルではダイアログやカットシーンをスキップすることができず、非常に繰り返しの多い状況でも退屈な既視感を強いられることがよくあることにも注意してください。

そして、私たちはこれらのあっという間の出来事、ことわざの十字架と喜びについて議論するために来ました。デトロイトでは、私たちがヘビーレインですでに遭遇したことの集大成を見つけることができます。ボタンは、最も忙しい状況で適切なタイミングで押されるか、ストレスの状況をシミュレートするためにますます複雑な組み合わせで長時間押し続けられます。または疲労。ハンドル、ギア、ロックと相互作用するアナログのあらゆる種類の回転。ジャンプ機能などのいくつかの物理的インタラクションに 6 軸ジャイロスコープを使用したり、ピアノを弾いたり、落書きを描いたりするなど、より「芸術的」な活動を行うための接触面となる PlayStation 4 Dualshock のタッチパッドも使用されています。 。過去のタイトルで最も批判された要素から一歩も動かないというQuantic Dreamの決定を肯定的に判断するのは非常に複雑であり、20番目のドアを開けたとき、またはけいれんを起こしたときに感じる、反復性、さらには時代錯誤の感覚を隠すことはできません。パッドを使ってアンドロイドから生体部品を分解する動き。しかしその一方で、デヴィッド・ケイジにとって、これが非常に強い映画のような雰囲気で良い物語を語るための唯一の既存の方法であることも明らかになりました。プレイヤーは確かに介入を求められますが、常に基本的なコマンドのみを使用して実行されます。正しいタイミング。

明らかに、QTE に加えて、さまざまなシナリオ内を自由に移動する可能性が常にあり、それらはすべてサイズが非常に小さく、プレイヤーを小さなインタラクティブな囲いの中に留めておくように設計されています。さらに、コナーの場合、私たちはいくつかの捜査セクションにアクセスし、犯罪現場を分析し、手がかりを強調表示し、それらを一つずつ分析し、このようにして実際に何が起こったのかを再構築する必要があります。もしかしたら、犯人を見つけて捕まえることもできるかもしれません。これはゲームプレイのバリエーションであり、明らかな単純さと根底にある直線性にもかかわらず、模範的な方法で実行された調査の結果が常に、障害物によってブロックされない岐路に顕著な影響を与えることを考えると、非常に食欲をそそる、そして時には非常に満足のいくものになる可能性があります。プレイヤー。

テクノロジーが私たちを埋没させるだろう

私たちのレビューに浸透している評価二元論は、技術的な面にも影響を与えています。Detroit: become human は、グラフィックのディテールが非常に優れており、何よりも芸術的なデザインが特徴です。探索の可能性という点でこのようなクローズド シナリオを作成すると同時に、岐路や選択肢に満ちているものの、特に直線的なエクスペリエンスを提供することが、レンダリングの品質を向上させるのに役立つことは明らかです。しかし、キャラクターの顔のモデリングとその表現力に関して行われた作業は、特に他の非常に有名な最近の作品と比較しても非常に際立っている 3 人の主人公と少数のサブキャラクターに関して、私たちを本当に納得させるものであることも認識しなければなりません。 。しかし同時に、これらの同じキャラクターは、過度に木製のアニメーション、そして何よりも「マネキン」の感覚を与える動きの「ロボット」効果により、その身体性の信頼性が低くなります。ゲーム環境は概して素晴らしく、インタラクションが制限されている場合でも、数多くの詳細が詰め込まれています。

私たちは PlayStation 4 Pro で『Detroit: become human』の全体験を体験しましたが、フレーム レートに対する解像度の優先順位などを設定するためのグラフィックス オプションが欠けていたにもかかわらず、タイトルは常に非常に流動的であり、しっかりと固定されているように見えました。 1 秒あたり 30 フレーム。残念ながら、解像度がネイティブ 4K であるかどうかを評価することはできませんが、HDR を含む視覚的なインパクトは非常に快適です。しかし、さまざまなドアやワードローブを開けるために必要なコマンドと衝突することが多すぎるカメラの管理には、私たちは完全には納得していませんでした。後者は、フレームを移動するために使用されるものと同じものである適切なアナログに追いやられているため、家具を開くアニメーションを開始する代わりにカメラを回転させたり、逆に、自分自身に気づいたりすることが何度も起こります。実際にカメラを動かそうとしているため、開始したばかりのアニメーションを中断します。いくつかの白熱した状況では、その効果により健全な量のフラストレーションが生じました。

サウンドトラックは本当に素晴らしく、インセプション、ブレードランナー、インターステラーの特定のSF感覚を取り戻すことができるストリングスを多用した非常に心地よい伴奏曲と、より繊細でリラックスできるギターとピアノの音楽の絨毯が組み合わされています。イタリア語の吹き替えに対する私たちの意見は、音声の音量の混合に問題があり、登場人物が話す言葉が時々不明瞭になること、そして何よりもその役に実際には合わない俳優の選択のせいで、あまり肯定的ではありません。ちなみに『Detroit』では字幕とは別に吹き替え言語を設定でき、例えば音声は英語、テキストはイタリア語で再生することも可能だ。とりわけ、字幕のサイズを設定することも可能です。

結論

『デトロイト ビカム ヒューマン』では、『ヘビー レイン』の哀愁や物語のギミックからは程遠いとしても、このゲームはビジュアルのおかげで、聞き、体験し、自分の選択で変化させる美しく楽しいストーリーで私たちを楽しませることができます。そして、まったく例外的な美学と十分な再現性を備えています。ただし、適切なタイミングでボタンを押すだけで作られたゲームプレイは、消化しにくい、またはあまり面白くない可能性があることを十分に理解してこのタイトルに取り組む必要があります。これが購入の妨げにならない場合は、デトロイトが確実にあなたを巻き込む可能性があるため、落ち着いて続行してください。

プロ

  • 各シーンには、リプレイ性を刺激できる岐路と選択肢が信じられないほど豊富にあります。
  • 顔や表情の描写が素晴らしい
  • 特に感動的なシーンはいくつかありますが…

に対して

  • ...しかし、より一般的には、歴史、雰囲気、テーマはすでに SF 物語で何度も取り上げられています。
  • ゲームプレイはほぼ完全にクイックタイムイベントに追いやられています