閉じたバージョン:Xbox360
問題を抱えた起源を伴って、ターミネータージェームズ・キャメロンの監督の父親の最後の先見の明のある仕事は、地球全体の劇場の出口の出口の終わりに間違いなく到着しました。プロジェクト全体に完全な完全性を与えるために、キャメロンは映画の提携の開発の段階に密接に従うことを望んでいました。同名のゲーム内でも映画。
最初から、いくつかの妥協には、この実装にコストがかかるコストがかかります。これに加えて、ビデオゲームユーザーの全体に実際の3Dを使用しても、今日でもユートピアのままです。この時点で、作られた努力が恩恵を受けた場合、そしてジェームズ・キャメロンのアバター彼らは私たちに、わずか3次元の問題を超えて楽しい製品を与えてくれました。
パンドラペディア
イベントは、パンドラ惑星の表面に発生します。これは、豊かな植生とヒューマノイドの特徴を持つ先住民族の人口であるNa'viを特徴としており、部族の特徴が顕著であり、惑星自体の性質との特定の共生状態に住んでいます。すでに私たちのキャラクターの選択から、物語の中で、私たちは人間とナヴィの両方になりすまして、惑星の支配のために戦う双方を代表するように呼ばれることは明らかです。キャンペーンは、地球から到着したばかりの兵士の役割で始まり、ゲームの数時間後に物語の交差点は、プレイヤーにどの部分にとどまるかを決定するように強制します。彼らの故郷のために彼らの戦いでナヴィの防御をしてください。 2つの異なるキャンペーンではありませんが、完全に必要な場合は、2回目の原則に置き換える必要がある1つだけです。
ミッションの手続きは、地球の多くのエリアのロックを解除して訪問する機会を与えてくれます。これらは、GTAシリーズのエピソードとほぼ同じように、すべての表面で特に広大で探索可能です。
各ゲームエリアでは、ロックを解除するミッションと達成するための二次目標が利用可能であり、すべてが空中と地球の両方の手段またはクリーチャーの使用のおかげで、そのエリア全体のレベル設計に統合されています。
信頼できる深く特徴付けられた世界を詳細に提案することに非常に重要なことがあります。このゲームは、実際に「パンドラペディア」と呼ばれる百科事典を誇っています。 Na'viの植物相は、人間の構造に関する技術カードと、命令される手段と乗り物に乗るクリーチャーに関するチュートリアルに関する技術カードまで。 Pandorapediaの声の数も、メトロイドプライムで使用されているものを密接に思い出すスキャナーで環境を分析するプレーヤーの可能性のために拡張することもできます。
失われたパンドラ
Pandoraの人を寄せ付けないジャングルをさまよう際、私たちは、惑星の植物相と動物相と青みがかった先住民族の動物相によって表される多数の危険と関係があります。 redaは、ナヴィの高貴な大義を受け入れることが決定された場合。最初のケースでは、ゲームプレイは非常に密接に密接に近づいています。ロストプラネットのことを思い出させます。カメラはキャラクターの背後にあり、D-PADを介した武器の選択と、武器をズームすることなくサードパーソンの目的のないシステムとともに武器を選択します。アクションは、キャラクターから最適ではない距離に配置されたカメラと、攻撃者を隠すことにめったに貢献しない密な植生のおかげで、速く、時には混乱しています。人間のキャンペーンは、たとえRDAの圧倒的な戦争の優位性と、戦場での特に効果的な軍用車両の使用が、ゲームの底に向かって過度に誇張している場合でも、確かに楽しいです。青みがかった先住民の階級間の戦いは等しく説得力がないように見えます。この場合、主にエイリアンの物理的優位性を搾取するために身体に向ける必要があります。キャンペーンのこの顔は幸せで反復的なものであり、それを引き継ぐことを奨励する刺激や記憶に残る瞬間を与えません。
衝突に深みを与えるために、経験を蓄積することでロックを解除または強化できるかなりの数のスキルを与えます。ナヴィは彼らのクリスマス惑星の性質を援助します。さまざまなスキルの強化に加えて、戦闘での経験の蓄積は、常に前の報酬スキームに従って新しい武器と鎧を得ることにつながります。一部のボスは、戦闘のいくつかの種類に貢献しています。たとえ彼らが彼らに正すために特定のテクニックを必要としなくても、キャンペーンの過度の容易さよりも大きな挑戦を提供します。代わりに、メインミッションに専念した場合、わずか5時間で解決される寿命は、後者が過度に反復的で些細なことで本当に限られており、二重キャンペーンのデバイスは一般的な判断を復活させるのに十分ではありません。
リシコアバター
大規模なゲームエリア内の動きを促進するために、人間の手段と野生の獣の使用に加えて、活性化されると使用できる多数の戦略的なポイントに散らばっていますが、このリソースは両方のリソースが存在しています、異なる独立した要素を活用して移動するプレイヤーから。テレポートのもう1つの機能は、Conquestと呼ばれるセカンダリゲームにアクセスできることです。この戦略的モードは、人間またはナヴィの制御下にあるかどうかに応じて、異なる色、バラ、青の異なる色の領域に分割されたペンダー惑星全体の3次元表現を怒らせます。各地域では、歩兵、陸生車両、飛行部隊の間の武力順に分割された軍隊の動員と創造に加えて、さまざまな種類の基地を許可し、支援し、さまざまな種類の防衛を見つけ、クレジットを支援し、支援することができます。シフトアクションの代替に続いて、有名なリシコーテーブルゲームと同様に、敵のすべての領域を惑星の唯一のマスターに征服するタスクがあります。要塞またはより高いレベルのユニット。確かに、非常に歓迎すべきアクセサリー機能であり、キャンペーンのスープを速すぎて、多くの満足をもたらすだけでなく、メインゲームで楽しい数多くのボーナスをもたらすことができます。
目的Xbox360
ジェームズ・キャメロンのアバターポイントと目標に関してはそれほど寛大ではありません。その多くは田舎やマルチプレイヤーの間に秘密またはロック解除可能ですが、ほとんどの戦利品は、パンドラで利用可能な各エリアのすべての提出物を完了できる人を対象としています。
3Dまたは3Dではありません
リソースの無駄な無駄やビデオゲームの新しいフロンティア?確かではありませんジェームズ・キャメロンのアバタービデオゲームでの3Dテクノロジーの使用を中心に展開するすべての疑問を払拭するために、特にユーザーの大多数がまだ適切な計装(それをサポートする高解像度テレビを読む)を持っていないことは明らかです。この技術的な天才を楽しんでください。適切なテレビを持っている幸運な人のために私たちは私たちのものを参照しますサザンテストゲームに対する3次元性の影響を評価する。通常のアバターモードに住んでおり、特に動的照明、シェーダー、シーンで逃亡者がいるさまざまな効果で顕著な新機能の実装により、いくつかの妥協を示しますが、一般的な影響は確かに非常に良く、評価されています。エイリアシングの完全な欠如。プログラマーへの賞賛は、エコシステムの感覚を敵対的でありながら生き生きとダイナミックなものとして伝える、本当に見事な自然主義的なシナリオを提供するパンドラ環境の実現を実現します。使用されるポリゴンの数は、奇跡を叫ぶことはありませんが、赤字や生ではありません。これらの結果は、単なるグラフィックの豊かさに頼るのではなく、芸術的方向に慎重でかなりの仕事のおかげで得られました。後者は確かにパッケージ全体の最良の側面です。
結論
の問題ジェームズ・キャメロンのアバター3Dテクノロジーの実装について多くのことを議論していることを超えて、彼らは二重の顔キャンペーンに存在します。車両、メカ、ヘリコプターのセクションのセクションに十分なおかげで、NA'VIと戦うことができます。 。多くの場合、過度に簡単で、非常に短すぎると、セカンダリミッションや、ゲームの一般的な経済に具体的なものを追加するマルチプレイヤーモードに準拠していません。非常に期待されている映画のプロットの何も明らかにしないことでさえ、素晴らしい(はい)惑星パンドラのナレーションと没入感を悔い改めます。
プロ
- 広大で自由に爆発可能なエリア
- パンドラのジャングルは魅力的です
- 人間は満足を与えることを意味します
に対して
- 3Dは、いくつかの機能です
- 反復的で短いシングルプレイヤー
- Na'viキャンペーンは標準までではありません