あなたの申し出を拒否します!

テストしたバージョン: PC

ちょうど 1 か月前、私たちはここで記事を書いていました巨大なプレビューこの待望の続編の PC バージョンのかなり高度ではありますが、絶対に決定的なコードに基づいています。幸運にもそのソフトウェア ハウスが開発したオリジナルのタイトルをプレイすることができた長年のプレイヤーが待っていました。そのソフトウェア ハウスは後にイリュージョン ソフトワークスの名前に呼応し、フリー ローミング コンポーネントを備えたアクションというジャンル内にその足跡を残すことができました。最近市場にリリースされた『グランド・セフト・オート III』の破壊的な力のおかげで、徐々にその地位を確立しつつありました。また、プレイヤーに与えられた自由と非常に映画的なプロットの完璧な組み合わせをタイトルに見出していると思われる「より新しい」プレイヤーも待ち望んでいます。ここに、マフィア IIそして、その開発の長年にわたってタイトルの周りに作られたすべての誇大宣伝。しかし、たとえ上記の記事の数千文字を読んだとしても、ゲームを判断する前に最低限の要約は必須です。

これは私たちの中の一人の物語です

イタリアで生まれ、子供の頃にアメリカに移住したヴィト・スカレッタは、進取の気性のある主人公です。ハンサムで、大胆かつ痛烈な言葉を発する彼の人生は、同じくイタリア系アメリカ人だが、明らかな犯罪傾向のある友人関係を持つジョー・バルバトとすぐに結びつく。二人とも極貧で退屈な家庭生活のおかげで、小さな犯罪を犯しながら成長していきます。しかし、宝石店での強盗の最中にヴィトーが捕らえられ、ジョーだけが逃亡できました。刑務所から第二次世界大戦の戦線までの短い期間を経て、私たちは彼の立場になってエンパイア・ベイに戻ってきました。戦闘で受けた傷によるもの。

この瞬間から、私たちはマフィアの階層内での犯罪生活の展開を追跡し、刑務所での今度はかなり長い休止期間を挟みながら、2つの異なる歴史的期間を経ていきます。の話マフィア II実際、この作品は 15 の異なる章から構成されており、その半分弱は、大紛争による寒くて雪の降る厳粛なエンパイア湾の 1945 年を舞台にしており、残りの部分は代わりに、色彩豊かな戦争の真っただ中の 1950 年代初頭に焦点を当てています。新たな春が開花し、街の色が一変する活況な景気。したがって、プレイヤーは、時代の歴史的進化に従ってロックが解除される 30 を超える異なる乗り物と、さまざまな種類のピストル (コルト、マグナム、さまざまな自動機関銃)がショットガンやウォーライフル(ガーランドなど)を経て、ディスクマガジンを備えた悲劇的に有名なトンプソンを含むさまざまな自動機関銃に到達しました。手榴弾や火炎瓶などの投擲武器もいくつか登場します。持ち運び可能な武器の数に制限はなく、敵から簡単に収集し、エンパイア ベイ周辺に点在するさまざまな弾薬店を使用して武装することができます。散発的な場合には、小さな地下室を備えた軍事活動家を利用して新しいものを購入することも可能ですが、その使用は特定の陰謀状況に関連しています。

エンパイアベイの警官であること

マフィア II警察はゲームプレイの重要な要素であり、プレイヤーを苦戦させる可能性があります。車両の盗難や店舗内での強盗だけでなく、スピード違反やひき逃げなどの軽犯罪を犯したプレイヤーをパトカーや徒歩の警察官が現行犯で捕まえた場合は、ただちに発進します。彼を捕まえるために追跡中。 GTA IV で見たことをきっかけに (この場合も比較は必須です)、犯罪の重大さに応じて、最大 5 つ星がプレイヤーに与えられ、明らかに警察の衝動は比例します。 。でマフィア IIただし、競合他社とは異なる特有の要素があります。長時間追いかけられたり、徒歩で近づいているのを見られたりすると、ヴィトーまたは彼の車両は指名手配されます。この状態にある場合、安全のために追跡者を見失うだけでは十分ではありません。警察官の近くを数秒以上通過するとすぐに追跡が再び開始されます。本当に自由になるためには、車を処分するか、ナンバープレートを変更するか、人目につかないように作業場でペイントする必要があり、ヴィトが欲しいアイテムである場合は、新しい服を購入することが不可欠です。このシステムは優れた挑戦要素を提供し、プレイヤーがミッション中により慎重に行動するよう刺激すると同時に、自分のガレージとそこに含まれる車を注意深く管理することを示唆します。

私たちはいつも巻き込まれすぎてしまう

そして歴史が強みですマフィア II特に細部に至るまで非常に正確な映画のカットのおかげです。数多くの会話が章を区切っており、明らかに大人の口調のおかげでプレイヤーも関与し、時にはグロテスクですが、常に残酷に、「マフィア」を刺激した数多くのギャング映画のおかげで私たちの多くが知っている時代の現実にしっかりと固定されています。 「映画が長い間育んできた想像力。ヴィトーは、エンパイア・ベイのマフィア組織の血と金を分かち合うゴッドファーザーたちが望む、強制犯罪黙認の密集したネットワークの中心人物となるだろう。時には不条理な自ら課した道徳的・倫理的規定を尊重し、また時には尊重しない誰にも顔を向けず、麻薬、売春婦、武器の販売を刺激します。たとえゲームが時折あまりにも早く流れすぎて大きな展開がないように見えるとしても、特に最後の章はプレイヤーの頭と手に信じられないほどの量のアドレナリンとサスペンスを注入することに成功しています(ゲームの結末への素晴らしい言及を言及しないことは不可能です)最初の『マフィア: シティ・オブ・ザ・ロスト・ヘブン』)、彼はそれを手放すことができないだろうマフィア II彼がそれを完成させるまで。シリーズが教えるように、約 15 時間のゲームプレイ後に訪れるユニークでほろ苦いエンディングは、間違いなく強烈ですが、それを隠すことはできませんが、プロジェクトの規模を考えると、もっと長く続くと予想していました。実際、このゲームはもっぱらシングルプレイヤーであり、一度完成すると、リプレイ性を刺激するような追加要素はほとんどありません。

合計 3 つの難易度レベルがあり、最初から利用可能です (この点に関して、すぐに最大難易度から始めることを強くお勧めします)。収集可能なアイテムはエンパイア ベイの環境全体に散らばっているプレイボーイ誌に関するものだけで、合計 50 冊です。指名手配ポスターは合計 159 枚あり、街の路地や近所を広範囲に歩き回ることで見つけることができます。しかし、私たちはゲームの開発者である 2K Czech がゲーム内セーブの問題をうまく解決したことを賞賛せざるを得ません。実際、プレビュー中にクイックセーブ管理のイライラについて苦情を言ったのは私たちだけではありませんでしたが、今ではすべてが解決されているようです。各章内では、重要なイベントが発生するたびにゲームが保存されます。もちろん、チェイス中に特に不器用だった場合、特に難しい戦いや特定の運転セクションを何度も繰り返すことはありますが、ゲームプレイの特に長いセクションに何度も直面することはほとんどありません。さらに、すべてのビデオとほとんどの会話 (運転中に作成されたものを除く) をスキップできます。

エンパイアベイとリバティーシティは?

残念ながら、この質問に対する答えは否定的なものしかありません。マフィア IIこの用語の理論上の概念では、紙の上でのみフリーローミングを実現しています。実際、ヴィト・スカレッタの大胆な冒険は、エンパイア・ベイ内で行われますが、その一方で、どこまでも歩いて行けるエンパイア・ベイは、リバティ・シティ(グランド・セフト・オートIVの主人公都市)でしかできない細部へのこだわりと細心の注意を示しています。夢に見られる一方で、個性と、そして何よりも多様性を与えることができる二次的および付随的な活動が完全に欠如していることに苦しんでいます。これは単に地理的な広がりだけの問題ではなく、エンパイアは実際にはリバティよりも明らかに小さいだけでなく、プレイヤーが利用できる場所の問題でもあります。衣料品店が数件、武器庫がいくつかあり、リフレッシュできるごく少数のバーがいくつかあります。あなた自身だけでなく、明らかにヴィトが犯罪者として生きている間に変わるであろうアパートにも。実際、その多様性はすべて、プレイヤーがミッションを遂行中に訪れる環境に注がれており、ミッションが完了するとアクセスできなくなります。

マフィア II要するに、GTA IV からは大幅に距離を置き、どう見ても「シンプルな」アクション ゲーム、せいぜいアクション アドベンチャーになり、フリー ローミングでは、実際には非常に直線的なゲームプレイに深みを与える付属要素を見つけます。 。ミッション システム自体は、本作で語られるストーリーの連続性を裏切っています。マフィア II: ほぼすべての章は、電話かドアの前で誰かに起こされたため、眠いヴィトーがベッドから起き上がろうとしているところから始まります。ということで、愛車を手に入れたら、実際のミッションを開始するキャラクターの元へ向かうことになります。後者が完了するとすぐに、アパートに戻って寝る唯一の機会が与えられます。これがこの章の完了を決定するアクションです。物語によって課せられるアクティビティ以外に実行できる実際のアクティビティはなく、ジョブ システム自体 (一種の二次ミッション) は、ゲーム体験の中で 2 つしか見つけられなかったことを考えると、極めて最小限のものです。耐久性と食いつきの点で。進行中のミッションの外では、二次キャラクターとの対話さえ実質的に存在しません。各章で到達できる対話者は常に 1 人だけであり、GTA マップで私たちがそれぞれを識別するために慣れ親しんでいる少数の「文字」ではありません。対話する別のサポートキャラクター。

好奇心

プレイボーイと 2K ゲームには何の関係がありますか?ビデオゲーム出版社と有名な成人向け雑誌との提携がゲームの発売の数か月前に発表されたことを考えると、想像をはるかに超えています。合意の結果は文字通り誰もが見ることができます。マフィア II敷地内には 50 冊の雑誌が散らばっており、収集すると、当時の有名な遊び仲間の美しいフルスクリーン画像が表示され、努力が報われます。写真はカラーで、自由にズーム可能で、細部まで精細度が高く、ポーズがかなり貞淑であることが多いとしても(今日、私たちは別のことに慣れています)、撮影の合間に露出度の高い服を着た美しい小さな女性を見るのはいつも嬉しいものです。次の。

新しいパイロットか、それとも新しい暗殺者か?

しかし、特に私たちを納得させた 2 つの側面があります。マフィア IIこれらは、ジャンル内でまだ完全に洗練されていないゲームプレイ要素の自然な進化をよく表しています。まずはコントロールと戦闘から始めましょう。 Vito はかなり自然で通常の方法 (PC では、マウスとキーボードの組み合わせ、または Xbox 360 ジョイパッドを使用することができ、完全に互換性があります) で制御され、動きと表示を管理する古典的なアナログ方式と、火と火を制御するトリガーを使用します。持っている武器に応じてズームが大きくなったり小さくなったりします。特にこのジャンルの重鎮である GTA IV と比較した場合に非常にうまく機能するのは、カバーの管理です。ヴィトーは、ボタンを押すことであらゆる表面に自分自身を「貼り付け」て身を隠し、古典的な Gears of War スタイルで自動的に端近くに身を乗り出しますが、隠れたまま角を曲がるためのボタンが追加されています。このシステムは、最初に使用するときは少し面倒に見えるかもしれませんが、屋内では特にうまく機能し、主人公が間違った壁に「引っ掛かって」敵の射線上に完全に入ってしまうという典型的な状況を回避します。残念ながら、遮蔽物の後ろから「盲目的に」射撃する可能性はありませんが、武器の使用、リロード時間、身体へのダメージの優れたリアリズムは、それでも射撃を非常に魅力的で、特に画面上に敵がいる場合には特にダイナミックなものにすることができます。沢山あります。残念ながら、数秒間攻撃を受けなかった場合に主人公のエネルギーが自動的に再充電されるため、戦闘中の挑戦のレベルは下方調整されているようです。

ただし、特殊な性質があります。生命は回復する量がますます少なくなる傾向があるため、特に注意せずに外に出るとより危険になります。さらに、最高難易度では至近距離でショットガンを撃たれた場合など、一発で倒されてしまうことも珍しくありません。
もう一つの強みは、マフィア II確かに、シミュレートに設定すると(通常のモデルと比較して、他の利用可能なモデルと比較して)かなりの満足感が得られる運転モデル​​です。まず第一に、各車両にはパワー、パフォーマンス、安定性などの独自の特性があり、特にワークショップで入手可能なアップグレード パッケージを通じて部分的に改善できますが、それは正確には車両の反応性、事故への反応、およびより一般的なものです。車の物理的な重量により、気象条件の変化にも確実に反応する優れた運転感覚が得られます。そして、すべてが損傷を管理するシステムと完全に融合し、それは主に美的レベルのみに固定されているにもかかわらず、非常に信頼できるものになります。そして幸いなことに、私たちは次のことを運転セクションとして追加することを許可しています。マフィア IIそれらはゲームプレイの大半を占めており、エンパイア ベイの通りを何時間も、おそらくはあまりにも長い時間さまよい続けることになるでしょう。

3D のコーサ ノストラ

このレビューを公開するほんの数時間前、ケルンの GamesCom のスタンドを歩き回っていた私たちは、Steam 経由でリリースされた同じデモを Nvidia 3D Vision Surround システムを使用して試す機会がありました。米国メーカー提供のメガネでプレイしたエンパイアベイは、その実体はそのままに、3画面を並べて拡大した解像度を完璧に実現することで、インターフェイスとの連携により、より一層の没入感を実現しています。前景とその背後のアクションは、ステレオスコピック 3D が提供する奥行きによって豊かになります。もちろん、3 台のモニター、スターター キット、および少なくとも 1 台 (SLI でのテスト 2 の場合) の最新世代の Nvidia カードを含む構成は誰でも手の届く範囲にあるわけではありませんが、この構成を試すことができれば、結果はがっかりすることはありません。

ああ、PC ファンの皆さん、目を丸くする準備をしてください

マフィア II、矛盾を恐れることなく言えますが、それは目にとって純粋な驚きです。技術的な観点から見ると、少なくとも私たちがプレイして楽しんだ PC では、これはまったく並外れたものです。視覚的な視野は特に広く、最も遠くにある車や車内のショーウィンドウに影響を与えるいくつかの明らかなポップアップ現象にもかかわらず、ミッションの目標に到達する旅の途中で車に乗るたびに驚かされます。

この都市は非常に活気があり、芸術的な観点から見ると、ニューヨークを中心としたアメリカの主要な首都の完璧な組み合わせを表しています。特に夜間や雨が降っているときの光の効果は、そのリアリズムと信じられないほどの品質を実現するために驚くべきものになります。パーティクル効果は、乗り物や事故だけでなく、壁、物体、家具への弾丸の衝撃に関連するすべての結果に明らかな物理学の卓越した管理と組み合わされて、他のゲームではめったに見られなかった活力をゲーム環境に取り戻します。ビデオゲームの制作。記録のために付け加えておくと、トンネルの出口や建物の周りのカーブの後など、ゲームが突然画面上に多くの要素をレンダリングしていることに気づいたときに発生するように見える、数秒の散発的な速度低下が発生することを指摘しなければなりません。主人公とヴィトーの出来事に巻き込まれるすべての登場人物のモデルも優れています。アニメーションは完璧で、特に会話中の演出の選択は、説得力のあるよく特徴付けられた人間の動物相を再現する際に 2K チェコが達成した信じられないレベルの品質を際立たせています。唇の非同期だけが残念ですが、これは時々特に顕著であり、残念なことに、ゲームの優れたイタリア語吹き替えを台無しにしています。歴史的時代に完全に沿った音楽の選択に拍手を送りましょう。ゲーム内では 3 つの架空のラジオ局を通じてのみ放送されているにもかかわらず、あらゆるタイプの視聴者によく知られている多数の曲が構成されています。

結論

マフィア IIそれは説得力のある物語であり、荒々しく、生々しく、厚かましい、妥協のない、そして明確なほろ苦い風味を持っています。しかしマフィア IIまた、アドベンチャー要素とフリーローミング要素が混ざり合い、どちらかが優勢になることもなく優れたアクション ゲームでもあります。そして、一方ではエンパイア・ベイの歴史的再構築に細心の注意が払われ、その驚くべき芸術的品質が明らかであるとしても、他方では、街の通りに息づくことができる小さな命と、人々の交流の可能性の数が減少していることは明らかです。プレーヤー。それで何が残るのかマフィア IIそしてなぜそれを勧めたくなるのでしょうか?なぜなら、(少なくとも PC 上では)信じられないほどの技術セクター、戦闘の生き生きとしたダイナミズム、そしてドライビング セクションの優れた品質のおかげで、一度にプレイでき、最初の瞬間から夢中になれるからです。

プロ

  • 物語は見事に語られており、そのグロテスクさにも説得力がある
  • 武器からの優れたフィードバックと戦闘のダイナミズムにより、銃撃戦でのゲームプレイが熱狂的なものになります
  • シミュレーション運転は非常にリアルでイライラすることはありません
  • 技術的にはライバルがいない

に対して

  • ゲームは最初から最後まで非常に直線的です
  • Empire Bay は芸術的な観点から見ると非常に正確ですが、可能なインタラクションには劣っています。
  • リプレイ性は低く、冒険が完了するとやるべきことはほとんど残らない

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
  • メモリ: 4 GB RAM (1333 MHz)
  • スケジューラ ビデオ: ATI Radeon HD 5870
  • 操作システム: Windows 7 Ultimate 64 ビット

最小要件

  • プロセッサ: Pentium D 3Ghz o AMD Athlon 64 X2 3600+ (デュアルコア) o 優れたプロセッサ
  • RAM: 1.5GB
  • ビデオカード:NVIDIA GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro以上
  • ハードディスク:8GB
  • オペレーティングシステム:Microsoft Windows XP(SP2以降)/Windows Vista/Windows 7

推奨要件

  • プロセッサー: 2.4 GHz クアッドコア
  • RAM: 2GB
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 以上
  • ハードディスク:10GB
  • PhysX/APEX 物理効果を有効にするには、少なくとも NVIDIA GeForce GTX 260 が必要です