ピーター・パーカーのポータブルな次元
テストしたバージョン: Nintendo DS
ミステリオが古代の石版を盗んでいると、スパイダーマンが介入してミステリオの手からそれを奪いました。この操作は完璧ではないため、アーティファクトはばらばらになってしまいます。莫大な費用がかかる可能性のある事故。タブレットは現実の構造そのものと密接に関係する超自然的な特性を備えており、その破壊により次元の「裂け目」が引き起こされ、惑星全体が多大な危険にさらされました。マダム・ウェブからテレパシーで連絡を受けたスパイディは、自分の少なくとも2つのバージョン、異なる時代に属する「双子」(1人は過去に、もう1人は未来に生きている)の存在を知り、ミステリオの襲撃を防ぐために協力しなければならない。三次元に散らばったタブレットの破片を最初に発見した者。
プロットがわずかに変更され、スパイダーマンのバージョンが欠落しています (アルティメット ユニバースに属するもので、このタイプの構造に挿入するのは困難です)。スパイダーマン: シャッタード・ディメンションまた、同じくGriptonite Gamesが編集した、すでに控えめなThe Kingdom of Shadowsをベースにしたポータブル版がNintendo DSにも登場します。実際、この 2 つのタイトルのゲームプレイは非常に似ており、スパイダーマンは巣を使ってある建物から別の建物に「スイング」するだけでなく、徐々に狡猾で数が多くなる敵に立ち向かうこともできます。大きな違いが 2 つあります。1 つ目は、シャッタード ディメンションでは 3 つのバージョンのスパイダーマンを扱わなければならないことです。それぞれが独特の能力を備えており、ストーリーのある時点以降でのみそれらが「一致」し始め、これまでアクセスできなかった領域に到達できるようになります。 2つ目は、より古典的なボス戦の存在で構成されており、小さなクモが非常に抵抗力のある敵や、いずれにせよ特定の戦略を必要とする敵に対処しなければならない瞬間です。これら 2 つの要素には、あらゆる観点から改善されたように見える技術的な実現が追加されます。特にシナリオに関しては、「次元」に応じて変化しますが、常に非常に詳細なままであり、ゲーム上ではめったに見られない深みを備えています。ニンテンドーDS。
過去、現在、そして未来
前述したように、ゲームでは、誰もが知っているスパイダーマンだけでなく、過去に属する彼の「ノワール」バージョンと 2099 年のスパイダーマンも操作していることに気づきます。これらのバリアントのそれぞれには、最初は利点と欠点があります。他のスパイダーマンと比較すると、過去のスパイダーマンは壁に貼りつくことができませんが、環境内に隠されたオブジェクトの存在を認識する能力があります。 2099年のスパイダーマンはウェブスイングはできないが、翼を広げて滑空して長距離を飛行することができる。最後に、現在のスパイダーマンは、キャラクターの特徴的な力のほとんどを持っていますが、「兄弟」のような特別な能力を持っていません。
ストーリーを通して互いに対話することにより、似ているようで全く異なる 3 人のスーパーヒーローは、最終的に彼らの力を「同期」させ、魔法のテーブルの破片を見つけるためにレベルの探索を完了することができます。各「時代」の探索フェーズでは、直面する多数の敵の存在が見られますが、ゲームの戦闘システムは最初は何かが望ましく、利用可能な動きがほとんどなく、AIが何かを残すという単純化されたゲームプレイのアイデアに戻ります。希望。幸いなことに、しばらくすると状況は変わり、私たちが自由に使える機動が増加し、同時に敵はより狡猾で多様で抵抗力が増し、物理的な対決に銃器や盾が持ち込まれることがよくあります。ボスとの戦いは何度かあり、私たちを深刻な困難に陥らせるほど複雑であることが判明し、正常に完了するまでに数回の試行が必要になる場合もあります。技術分野についてはすでに述べました。グラフィックスは細部、デザイン、アニメーション、全体的な流動性の点で優れており、最も熱狂的なフェーズでのみ速度が低下する可能性があることが示されています。サウンドは効果という点では少し弱いですが、優れた音楽と豊富な英語のスピーチ(イタリア語の字幕付き)のおかげでそれを大幅に補っています。
結論
ニンテンドーDSの値下げでは、スパイダーマン: シャッタード・ディメンションActivision の直感の良さを裏付けるものです。スパイダーマンの各バージョンは異なるプレイ方法に対応しており、それは利用可能なパワーだけでなく、バリアや「スイッチ」で体験を区切るシナリオのデザインにも反映されています。多くの成功したビデオゲームで見てきたように、ゲームを徐々に成長させます。そのような状況の中で、2 つの次元はなんとか「欠陥」にならず、戦闘システムはすぐに形になり、非常に熱狂的な戦闘と非常に挑戦的なボスの戦いを生み出します。多くの状況では、スパイダーマン: キングダム オブ シャドウズとほぼ同じですが、シャッタード ディメンションは技術的に (特に背景で) 優れており、ゲームプレイもより安定しています。要するに、成功した実験です。それを見てください。
プロ
- 楽しくて奥が深い
- 3 人のスパイダーマンと 3 つの異なる設定
- 滑らかで実によくデザインされたグラフィックス
に対して
- ひどくひどいミニゲーム
- 最初のインパクトは最高ではない
- 平凡な効果音
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。