テストしたバージョン: Xbox 360
国民の間で人気が低下しているという噂やペイ・パー・ビュー番組で最近記録された低視聴率にもかかわらず、アメリカのプロレスは一部の国際メディアが懸念するほどの衰退からはほど遠いようだ。そしてそれは、バティスタ、ジェリコ、ジェフ・ハーディ、ショーン・マイケルズのような才能のあるアスリートがスタンフォード連盟のいくつかのケースで多かれ少なかれ強制的に放棄されたにもかかわらずです。つまり、DVD、ガジェット、テーマ別ビデオ ゲームの売上に関するデータが示すように、この卓越したスポーツ エンターテイメントは依然として健全であるようです。
まさにこの無限の商品販売の世界の中で、ユークスチームが開発し、THQ が発売した一連のゲーム、WWE SmackDown! は、時が経つにつれて主導的な役割を獲得してきました。対Raw は、時間の経過とともに、あらゆるスポーツ シミュレーションの特徴を獲得することができ、毎年恒例の名前や追加要素の追加とともに、豊富な新機能と改善をもたらしてファンとの会合に到着します。そしてこれがその様子ですWWEスマックダウン! vs. ロウ 2011、シリーズの前のエピソードがたどった道を引き継ぎ、過去にすでに存在していたすべてのオプションと、輝かしい前作の成功を再現しようとするいくつかの興味深い方法を組み合わせたタイトルです。しかし、これらの新機能が何であるか、そしてこの記事でさらに焦点を当てる新しい要素について見てみましょう。
WWE ユニバース
WWEスマックダウン! vs. ロウ 2011スーパースター、ディーバ、レジェンドを含む約 70 人のアスリートが、WWE のさまざまなカテゴリーのスターに均等に配分された、非常に立派な名簿を提供しています。とりわけスマックダウンでは、世界ヘビー級チャンピオンのケインが出場可能で、最近ではブラッギング・ライツで偉大なジ・アンダーテイカーを相手にタイトルの防衛に成功し、ドルフ・ジグラー、新人のドリュー・マッキンタイア、ルーク・ギャローズらも出場している。 、その他多くのアーティストがいますが、Raw ではランディ・オートン、メリーナ、シェイマス、デヴィッド・ハート・スミス、タイソン・キッド、さらには元ショーン・マイケルズやバティスタにも注目します。クリス・マスターズ、ネクサスやレイラのデビッド・オトゥンガなどの一部のレスラー、レックス・ルガーなどの数人のリングレジェンドが今後数週間のうちにDLCの形で登場する予定で、ブレット・ハートも同様で、現時点では米国でのみ利用可能だプリペイドの場合は、ロックを解除するためのボーナス コードを使用して、有名な地元の流通チェーンでゲームを注文します。
すでに製品に多くのバリエーションと長寿命を保証しているこの多数の戦闘機に対して、通常の強力なエディタを使用して他の多くの戦闘機をゼロから作成し、動きから入場、休憩ムービーからライバル関係や友情に至るまで、実質的にすべてをカスタマイズする可能性があります。無限の数のゲーム モードは多くのサブセッションに分割されており、そのサブセッションには豊富なオプションとコンテンツがあります。その中でも最も重要であり、今年最大の新機能でもあるのが、WWE Universeと呼ばれる新モードです。これは基本的にキャリアとエキシビションの組み合わせであり、選択したチャレンジの種類に関係なく、各試合がゲーム自体の展開に影響を及ぼし、リング内で組み合わされるものに関連して、同盟やライバル関係を生み出すことを意味します。その後の遭遇時に突然の奇襲につながります。このようにして、アスリート間の友情が形成されたり壊れたり、キャラクターが顔からかかとまで態度を変えたり、ベルトが手から手へ渡されたりする現実世界の一部であるかのような感覚を得ることができます。
レッスルマニアへの道
しかし、WWE ユニバースがどのように機能するかを詳しく理解してみましょう。このセッションでは、ユーザーは、なりすますことを選択したチャンピオンの競技期間全体にわたって続くことができる実質的に無限のシーズンをプレイするように求められます。このシーズンは、Raw、SmackDown に関連する、ゲーム自体によって生成されるイベントのカレンダーにリンクされた予定でいっぱいです。 、スーパースターとさまざまなペイ・パー・ビュー番組。すべては、上記のアスリートのランキングとそのライバル関係に関連して計画されています。つまり、ファイターが重要であればあるほど、カードにはより多くのコミットメントが含まれます。
おそらくカスタマイズされた戦闘機でゼロから始めることにした場合、見習い期間は明らかに通常よりもはるかに長くなります。左上の特別なメニューには、問題のモードのさまざまなオプションと統計が表示されます。つまり、どの試合が今夜または数日以内にスケジュールされているか(そして、ユーザーはどの試合に参加できるか)が表示されます。選択したアスリート、またはチャレンジのシミュレーションによる)、今後数か月間行われるショーの完全なプログラム(いずれの場合も画面の下部に表示されます)、さまざまなファイターに関連する連盟のランキング、ニュースからのニュース前述したように、徐々に明らかになる関連事件の舞台裏。 (議論、攻撃、同盟)、または My WWE にアクセスします。
ただし、レッスルマニア関連のモードは単純にリニューアルされる。実際、今年のセッションは、連邦の一部のキャラクターに関連する単純なストーリー モードとして考えられなくなり、それ自体がフリーローミング要素を備えたほぼゲームになりました。試合前には、シナ、ミステリオ、ジェリコ、クリスチャン、アンダーテイカーの役割でバックステージを歩き回り、他のスーパースターと話したり、同盟関係を築いたり、リング上での挑戦を考慮して有利になるように敵を裏切ったり攻撃しようとしたりすることができます。
Xbox 360 の目標
ロックを解除できる実績は 39 個のみですWWEスマックダウン! vs. ロウ 2011。これらはオフライン モードとオンライン モードの両方で配布されます。ほとんどは、特に「レッスルマニアへの道」や「ユニバースへの道」など、さまざまなモードの進行を通じて取得されますが、その他は、リング上でゲームに必要ないくつかの要件を満たすことによって、または単にいくつかのタスクを実行することによって取得されます。 Community Creations の各カテゴリ。
指輪
広場に着いて戦闘を始めると、ゲームの構造がすぐにわかります。WWEスマックダウン! vs. ロウ 2011それは前任者を非常に顕著に思い出させ、おそらくこのジャンルは他の方法で見ることができなかったでしょう。ただし、精度の点で若干簡略化されたソケットシステムをはじめ、随所に大幅な改良が加えられています。これらを実行するには、パッドの右アナログ スティックを、示されている 4 つの十字方向のいずれかに押すだけです。動きに応じて、場合によっては同じスティックの圧力に応じて、組みつき、相手をひっくり返して押しつぶすなどのさまざまなバリエーション、およびいくつかのサブミッション操作を実行できます。これらすべてが課題にどれほど大きな身体性を与えているかは否定できません。その一方で、適切な RT ボタン (PlayStation 3 の場合は R2) を押すだけで、対戦相手の支配から解放される非常に簡単な操作であるのに残念です。この不具合は昨年から続いています。同じボタンを数回押して連続技を開始するコンボの管理もさらに簡素化され、最も華麗な技も簡単に実行できるようになり、初心者でもすぐに楽しめる THQ タイトルになっています。ジャンルに。
ただし、これは試合に勝つのが非常に簡単であることを意味するのではなく、選手をよりコントロールしやすくなっているということだけです。さまざまなキャラクターは実際のキャラクターと同一であり、最近に比べて戦い方がより多様化しているように見えます。あたかもCPUが、レスラーの戦い方に実際に影響を与えるために、それぞれの基準パラメータを考慮に入れているかのように。さらに、彼らの人工知能は非常に優れており、一般に、相手のアスリートをピン留めすることは常に非常に困難です。今や有名になった Havok エンジンの優れた使用により、ゲーム内で非常に洗練された動的物理学が保証され、衝突が発生する環境の変形効果やそこに存在するオブジェクトとのより大きな相互作用が実現され、会議の多様性がさらに高まり、リアリズム。砕けたばかりのテーブルの残骸を不適切に使用したり、サードロープからリングの端にある鉄製の階段に直接落ちたりすることによって引き起こされる損傷を考えてみてください。
ウェブ
近年、オンライン コンポーネントはビデオゲーム制作の分野でますます重要な役割を果たしています。このオプションが有効である限り、今日このオプションなしで製品を作成することは、ソフトウェア ハウスにとって、一般大衆のかなりの部分の関心が低下することを意味します。良いWWEスマックダウン! vs. ロウ 2011この意味で、昨年と同じ特徴を提案しているだけでなく、重要な革新を提示することでここでも刷新されています。このフランチャイズの歴史で初めて、Web 上のあらゆる種類の会議に参加することが可能です。ラダー マッチ、6 人タッグ マッチ、さらには最大 12 人の候補者がタイトルを争うロイヤル ランブルまであります。
実際には、同時にリングに上がることができるのは 6 人の選手だけで、残りの 6 人はゴングと順番を待つ間ショーを楽しむことができます。しかし、とにかく、それは素晴らしい追加です。言うまでもなく、作成した作品をインターネット上の他のユーザーといつでも共有して、楽しいファイル共有を行うことができます。オンライン ゲームを使用するには、ゲームのパッケージ内にあるコードを使用して Axxess サービスをアクティベートする必要があることに注意してください (したがって、中古のゲームを購入する場合は注意してください)。また、昨年のテストで不快な遅延が記録されたことにも注意してください。それは単なる思い出であるはずです。ただし、サーバーがフル稼働しているときに評価することをお勧めします。特に技術面、グラフィックに関しては前作に比べ全体的に向上しており、それ自体は悪くなかったが、選手の顔から体格まで細部に至るまで完璧に再現されており、ほくろから皮膚の欠陥、タトゥー、汗に至るまで、物理的なダメージシステムで頂点に達する細部への注意が払われています。体の一部があまりにも多くの打撃を受けると、アスリートの皮膚に跡が残るのを見ることができます。局所的に赤みが出たり、カット。アニメーションも素晴らしく、壮大な動きや通常よりも木製の要素が少ないなど、細部に至るまで完璧に再現されています。観客と二次的な舞台裏のシナリオでは状況が異なり、特にメインのシナリオと比較すると貧弱に見えます。サウンド部門に関する意見は肯定的で、ゲームの全体的な優れた品質と一致しており、本物のレスラー自身による音楽、音響効果、吹き替えは確かに影響力がありました。しかし、その自慢の解説は、WWE公式解説者のダイナミックなコンビによる、試合の最も重要な局面に関する散発的で関与のないコメントに縮小されている。花火のような振り付け、カメラの切り替え、音響伴奏が適切な雰囲気を作り出すのに貢献し、試合への理想的な導入となります。
結論
WWEのスマックダウン!対生 2011過去のエディションで実証済みの通常の構造を提案していますが、新しくて興味深いモード、多くのアスリート、そしてゲームプレイの面では、物理学への特別な注意に関連したキャラクターのより優れた制御でそれを充実させています。しかしその一方で、試合のいくつかの重要な局面の解決をキーの急速またはランダムな押下に委ねることで、一部のコマンドが過度に簡素化される可能性があり、そのため、プレイする人に時々自分のより良い結果をもたらしているという感覚を与えることになります。反対者は、製品自体のメリットよりも、製品の自動化によります。そして、これはこのジャンルの真のファンにとっては喜ばしいことではありません。したがって、すべてのことを考慮すると、このゲームは確かに WWE の膨大な視聴者の注目と高い評価に値するものですが、THQ がこのタイトルをほぼ完璧にするためにさらに多くのことを行うことができたかもしれないという感情は依然として生きており、口の中に少し苦い味が残ります。
プロ
- より即時的なプレイアビリティ
- 豊富なゲームモードで長寿命を保証
- ユニバースモード
に対して
- 長期的には、一部のセッションが繰り返しになる可能性があります
- ホールドから抜け出すのが簡単すぎる
- 一部の対戦相手はコンボを悪用します