ソニックカラーコマンド
あまりにも長い間、ソニックは羅針盤を失い、怪しげな出来栄えのアクション ゲームとさらにひどいスピンオフ作品の間を余儀なくされ、16 ビット時代に彼の大きな成功を決定づけたゲームプレイの基本からどんどん離れていったように見えました。しかし最近、セガは決定的に原点回帰の道を歩み始めました。最初は控えめな『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4 - エピソード 1』、そして今回の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4 - エピソード 1』です。ソニックカラーズ、シリーズのすべてのファンが愛するようになったメカニズムを現代の文脈に落とし込んだ、Wii と DS 専用の章です。そして、本当の復活について話すにはまだ時期尚早であるとしても、有名な青いハリネズミは間違いなく視聴者に、本当に見逃していたプラットフォーマーの 1 つを提供します。
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この最新の冒険では、ソニックは再び邪悪なドクター・エッグマンと対峙することを強いられていることに気づきます。今回は、巨大な力を持つエイリアンであるウィスプを平気で誘拐するための隠れ蓑として、宇宙に巨大な遊園地を建設したという罪を犯しています。状況を解決するのは主人公次第で、8 つの異なる世界に飛び込みます。各世界は 7 つのステージ (ボスを含む) に分かれており、最終的にはスピードという 1 つの定数によって特徴付けられます。最新リリースの品質を著しく損なった疑わしい冒険の野心はさておき、ソニックは自分が最も得意とすること、つまり 2 次元構造のレベルに沿って猛者のように走り、リングとパワーを収集することに戻ります。 -典型的なホーミング攻撃でロボットを破壊します。基本構造ソニックカラーズしたがって、本作はメガドライブの古典的なものをあらゆる点で踏襲しており、プラットフォーム、ループ、トランポリン、レールなどの間で分割され、文字通り時速 100 で取り組まなければならないシナリオがあり、ゲームを推進する多数の分岐点を忘れることはありません。ファンは、最速のルートを求めて隅々まで探索するために自分の足跡を辿ることにさらに熱心です。ただし、タイトルのインスピレーションの源は、シリーズの古い代表者に限定されず、フランチャイズの最新のイテレーションにも含まれています。慎重な評価作業により、ソニック チームはハリネズミの時代に出てきた最高のアイデアを推測しました。 3Dフィールドの青く揺れる冒険を、本作に巧みに注ぎ込みました。このように、さまざまなステージは優れた構造の多様性を示しており、ショットの見事な変化によって強調されています。したがって、通常は 2 次元平面上で左から右に進んでいると、あっという間にカメラが通り過ぎていくことに気づくということがよくあります。ほぼオンレールのセクションでは三人称視点で、ソニックが次のセクションに向かって夢中で走っている間、ユーザーはリングを集めて敵を避けることだけを気にする必要があります。さらに、レベルの特定の部分は、ドリームキャストでリリースされたソニック アドベンチャー (そして最近悲惨な結果を伴って復活した) を思い出させます。そのため、従来の 3 次元プラットフォームの概念とよりリンクしていることが明らかになり、プレイヤーが自由に移動できるようになります。おそらく、単純な環境パズルの解決策を探しているシナリオです。先ほど説明した組み合わせの美しさは、これらすべての異なるスタイルが個々のステージ内で完全に融合し、冒険中の進行が非常に変化に富み、シリーズの最高の伝統のように速くて熱狂的なものになっているということです。これらは、ソニックを特別に愛していない人々の考えを変えることができる要素ではありませんが、あまりにも長い間何も持たずに放置されていたファンに最終的に食べ物を与えるには十分以上です。
ウィスプ・ミー・アップ
先ほど説明した効果的なゲームプレイの仕組みは、ソニックが冒険中に救わなければならないエイリアンであるウィスプにも簡単に適合します。それらのそれぞれは、実際にはそれらの使用が完全に無料ではなく、正確なレベルデザインの選択によって規制されている場合でも、リモコンを振ることによって主人公に特定の力を利用できることを保証します。したがって、たとえスクリプト化されていたとしても、これは間違いなくうまく機能する要素です。ウィスプを収集すると、戻ってウィスプの能力を活用して新しい道を開くことができるため、リプレイの価値に赤いカーペットが敷かれます。ソニックをロケットに変えるパワーアップ、虚空にプラットフォームを生成するパワーアップ、そして文字通り周囲の景色を突き抜けるパワーアップの間で、ここでも私たちは多様性への控えめなインセンティブに直面しており、それがゲームプレイに楽しみを与えます。驚くべきこと。のレベルソニックカラーズそれらは非常にうまく流れているので、冒険の実質的な短さにはほとんどショックを受けませんが、ゲーム体験の非常に高速で熱狂的な性質を考えると、全体的には必要悪であり、いくつかのステージを数ターンで完了することが可能です。クロック。唯一の識別要素は難易度によって表され、(特にボスとの戦いに関しては)下の方に調整される傾向がありますが、一部のセクションでは突然不当に急上昇し、あまりにも多くの命を失う可能性があります。したがって、かなりイライラするようになります。
ただし、前述したように、最も熱心なファンは、すべての道を発見し、パワーアップや隠されたボーナスを収集し、新たなハイスコアを達成するだけでなく、特別に設計されたステージで構成される一種のチャレンジ モードを完了することに専念することができます。機会のためにデザインされました。これらは 2 人のプレイヤーが協力して楽しむこともできますが、率直に言って実装には多くの要望が残されており、明らかにシングル プレイヤーの方が楽しめるものになっています。ただし、閉店前に必ず渡す必要があります。ソニックカラーズ純粋に技術的な観点からも、シリーズの流れを逆転させたメリットがあります。グラフィックの観点から見ると、私たちは Wii で入手できる最高の製品の 1 つに直面しています。このゲームは、非常にダイナミックなショットによって示される非常に豊かで詳細なシナリオのおかげで、すべて 1 フレームも含まれておらず、目の保養になります。途中で失われます。サウンドは記憶に残りにくいですが、それでも満足のいくもので、常に非常にリズミカルな音楽と物語の典型的な効果音が特徴です。
結論
ソニックカラーズついに、セガ シリーズが正当に競合するべき品質基準に戻ってきたことを示しています。実際、このゲームは青いハリネズミが長いキャリアの中で見せてきた最高のものをすべてタイトルに詰め込んだ総集編です。明らかに豊かで多様であることがわかります。最後に、その仕事に取り組むグラフィックス部門の支援もあり、最新の Wii リリースのソニックは、ドリームキャストのソニック アドベンチャー (1999 年の話です) 以来、間違いなく最高の形で登場します。シリーズのファンの耳に音楽が届きます。製造上の小さな欠陥を見逃すことは困難ではありません。
プロ
- 新旧のメカニックの素晴らしい組み合わせ
- グラフィックが非常に豊富
- 多様性に富み、楽しく、そして速い
に対して
- 100%を目指さないと長続きしない
- 時々イライラする
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