閉じたバージョン:PSP
WWFのスーパースターがゲームルームで過失してから数回の時間が経ちました。彼らはイタリアでのレスリングの最初の年であり、1つのコメントと他のコメントの間には、ハルクホーガン、究極の戦士、テッドディビアーゼ、「マッコーマン」などのハルクホーガン、テッドディビアーゼなどの最初のサイズの非常に有用な概念を分配しました。彼らは並外れたように見えました。
これらの感覚からの距離は、テレビ番組の観点から測定され、現在は非常に異なって、新しい主人公によってはっきりと牽引され、関連するビデオゲームの適応によって測定されます。WWE SmackDown vs. Raw 2011、PSPでさえ、それは非常に保守的なものから、これまでに行われた研究の少しの統合を表していますが、同時に、可能な限り最も忠実な方法で可能な限り繁殖することを目的としています。 And so here is a roster made up of about seventy between "Superstars" and "Divas" (many of which to be unlocked), the now classic "Road to Wrestlemania" mode that offers five new storylines (in the role of John Cena, Christian, Chris Jericho or Rey Mysterio, or in an attempt to end the winning strip of Undertaker using R-Truth, Dolph, Dolphジグラー、ジョン・モリソン、コフィ・キングストン、またはゼロから作成されたレスラー)、前例のない「WWEユニバース」モード、マルチプレイヤー(ただし、局所的なみ)、そして通常の膨大なマッチの膨大なリストは、セルで常に魅力的な地獄と後ろの戦いの戦いを追加します。最後に、レスラーをゼロから作成するためのさまざまな編集者の不足、一連の動き、フィニッシャー、入り口、さらには特定の規定さえありません。レスリング愛好家にとって、要するに、オファーはこれ以上完全ではありませんでした。
素晴らしい?
前述のように、Yukeの仕事は非常に保守的な年に残っています。これは、批判と一般の両方の観点から得られた良い結果を考えると明らかに支払われた選択です。レスラー、方法、オプションの進歩的な増加は、それ自体が速いことからはほど遠いゲームプレイに追加されましたが、純粋なプレイ可能性の観点から劇的な結果をもたらしました。ゲームを開始するためには、さまざまな議事録が必要です(また、アップロードの最適化の欠如のために)。特に、PSPでは、右アナログスティックの欠如は、PlayStation 3とXbox 360で見られるものなしで、エクスペリエンスをより貧しく厚くすることになり、残念ながら欠陥を解決しないコントロールのいくつかの変更があります。リアリズムの方向には一歩踏み出されておらず、500ポンドの戦闘機はほとんど誰にも問題なく提起されていますが、何よりも、さらに還元不可能な愛好家の熱意をブレーキをかけるのは、何よりも経験の機械的です。同じモード「WWEユニバース」は、イベントとその決意(古い「ゼネラルマネージャー」モードに少し似ています)に関して実際に「無料のローミング」を保証します。ゲームをより速くダイナミックにする必要がありました。同時に、会議のバランスをとる効果的なソリューションを見つける必要がありました。「ボタンマッシュ」の再統合は良いスタートを構成しますが、私たちの意見では、シリーズを若返らせるために必要な改訂ははるかに深く、できるだけ早く実装する必要があります。
技術的な観点から、WWE SmackDown vs. Raw 2011残念ながら、それは奇跡を起こさず、いくつかの優れたポリゴナルモデルを提示しますが、テレビ番組の現実に非常に忠実なアニメーションを備えています。ポリゴンの聴衆は最初の行にのみ存在し、いつものように怪物です。このグラフィックエンジンでこれ以上やることができない場合は、おそらくリングで何が起こるかだけに集中する方が良いでしょう。代わりに、サウンドセクターは対話が非常に豊富で、実際のWWEスーパースターによって暗唱されていますが、ミュージカルの伴奏はさまざまな「エントランスのテーマ」だけに委ねられています。
結論
その特権を考えると、のPSPバージョンがWWE SmackDown vs. Raw 2011それは、PS3とXbox 360で利用可能なものの、文字通りの削減として再びしかありませんでしたこれらの施設を害することなく、私たちの意見では、それはやや再発見され、多くの役に立たない綿棒によって軽くなり、よりダイナミックなものになったのと同じシリーズです。これは、レスリングを見ない人へのオープニングを作成することではなく(それは不可能な使命になるでしょう!)、最も忠実で熱狂的なファンに、木質の体験と純粋な楽しみに向けられたよりも志向のものを提供することです。それは現時点でライタです。
プロ
- 方法と規定の海
- 非常に豊かなサウンドセクター
- 制御システムのいくつかの変更...
に対して
- ...しかし、ゲームプレイは非常に木質のままです
- 疑わしいアップロードの管理
- UPSとダウンの間のグラフィック
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WWE SmackDown vs. Raw 2011、Recensione