ハリネズミの惑星

ハリネズミの惑星

棚に並ぶさまざまなセガのマスコットの中に、統合失調症に近い奇妙な何かがあります。

近年、3D と 2D の両方のメカニックを使用した重要な章やスピンオフが交互に登場していますが、明らかに最も重要であると思われるタイトルには、より多くの労力と多額の予算が投資され、最終的にはほとんどの場合は大失敗します。シリーズの黄金時代に戻るという最も楽観的なファンに希望を与えた最近の『ソニック 4』でさえ、技術的な実装が水準に達していないか、あるいは仕様のせいで、多くの人に後味の悪さを残しました。スタイルの欠如または過度の簡潔さ。その代わりに、ポータブル コンソール向けのさまざまなスピンオフ作品がソニックの名誉を高く保つことを考えているのは奇妙なことです。ソニック アドバンスからラッシュ シリーズに至るまで、ディンプス チームのメンバーは常に、興味深いゲームプレイのアイデアと熱狂的な体験を組み合わせた小さな真珠を作成してきました。 、何よりも超音速。驚くべきことにこれも同様ですソニックカラーズニンテンドーDSでは、それがWii版の愚かな兄弟だけになるのではないかと心配していた人たちを黙らせ、ソニック4を当惑させ、任天堂のポータブルコンソールに今しばらくの間最高の青いハリネズミの冒険の1つを与えます。

色のスピードで

ホームバージョンとポータブルバージョンのソニックカラーズ彼らは設定、プロット、およびゲームのアイデアの一部を共有するだけです。エッグマンは宇宙遊園地内で極悪非道な計画を実行しており、ソニックは彼を阻止するという予想通りの目的を持っており、今回はさまざまなテーマの惑星を訪れ、それぞれの惑星で待ち受けるボスを倒すことによって行われる。それで終わりです。空中ダッシュからホーミング攻撃を含むスライドに至るまで、ニンテンドー DS ではすべてのゲーム要素、攻撃、特殊能力がまったく異なる感覚を持ち、より熱狂的で高速になり、アクションはコンソールの 1 画面から素早く動きます。まるで気が狂ったかのように、別の場所に行ったり来たり。達成するには、明らかにソニックカラーズDS, ディンプスはソニック ラッシュをモデリングの基礎として使用し、実質的にすべての最良の要素を取り入れ、新しく興味深い追加でそれらを充実させました。

これらの革新は主に、エッグマンによって捕らえられ、各レベルに沿って散らばる小さなエイリアンであるウィスプによって表されます。異なる色で特徴付けられ、これらの生き物はそれぞれ、上向きに発射されるロケットへの変形から吸収能力に至るまで、ソニックに特定の能力を与えます。周りにあるものすべて。レベルをクリアするために Wisps を使用することが必ずしも必要というわけではありません。実際、Wisps を使用しなくても簡単にできることがよくあります。それでも、各シナリオに追加される多様性は印象的で、別のソニックでこれまでにないような動きを可能にします。水色のウィスプはハリネズミを左右に跳ね返るレーザー光線に変え、黄色のウィスプは穴を掘る能力を与えます。地下にいて、敵、障害物、またはレベル全体を避けてください。ある壁から別の壁にジャンプできることはさらに興味深い追加ですが、必然的にアクションが遅くなります。開発者に脱帽です。なぜなら、この新しいソニックは、Rush シリーズと比較して、レベル デザインにおいて、より優れた、より細心の注意を払って完璧に成功した仕事を示しているからです。おそらく、大多数のプレイヤーは、立ち止まったり見たりすることなく、シナリオを非常に高速でダーツすることを好みます。しかし、このゲームは、あまり急いでいない体験を求めている人でも満足させることができます。実際、収集するオブジェクトの量や見つけるための代替パスによって刺激されながら、各レベルを探索することができますが、一部の二次ミッションと厳しいランキング システムにより、同じシナリオを何度も繰り返しプレイする必要があります。ボスの戦いは、ソニック ラッシュと同じくらい壮観で独創的で、2D と 3D のメカニックが心地よく交互に起こる熱狂的な衝突を伴います。時々、タッチ スクリーンの使用を必要とする新しいタイプの特別レベルに飛び込むことがあります。ソニック 2 のボーナス シナリオを漠然と思い出しながら、カメラを主人公の後ろに動かし、プレイヤーにアイテムを集めるように要求します。特定の数の色付きの球体。 DS版は、メカニクスと美学の両方において、色と活気があふれています。グラフィックスが楽しく、非常に変化に富んでいるため、ゲームは常に高く安定したフレームレートを維持していますが、各惑星は完全にオリジナルのスタイルによって特徴付けられています。冒険が非常に短いのはほとんど残念です。任天堂 Wii バージョンとは異なり、各惑星にはほとんど笑えるほどの数のレベルがありますが、幸いなことに、時間制限のあるチャレンジや、最後のゲームの後でも体験を延長できるマルチプレイヤー モードが不足することはありません。エッグマンとの戦い。

結論

ラッシュの純粋主義者や中傷者がそれを責めるべきではありませんが、これは私たちが常に見たいソニックです。挑戦的で、独創的で、そして非常に速い。レベルは発見すべき新しい道を継続的に隠しており、ボスの戦いは独創的で決して平凡ではない。 Wisps の追加により、各シナリオを異なる方法でリプレイしてスコアを最大化する可能性が得られます。また、対戦モードでは、ローカルおよび Wi-Fi 接続経由で、一連のパワーで味付けされたスピード レースで友人に挑戦することができます。 -アップと敵に投げる武器。シングル プレイヤー キャンペーンは瞬く間に終わりますが、少なくとも退屈したり、繰り返しになったりする暇はありません。つまり、ソニック 4 に失望し、通常よりもプラットフォーム性が少し低い体験に偏っていない人は、どう見てもソニックの真の復活を見逃すことはできません。

プロ

  • ペースの速い、熱狂的なアクション
  • Wisps はゲームプレイをうまく豊かにします
  • 独創的で独創的なボス

に対して

  • ちょっと短すぎるかもしれない
  • ソニックラッシュが嫌いな人には魅力的ではないでしょう

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