この時代に任天堂を包んでいる懐疑的な風潮は奇妙であり、ある意味理解できないものである。 Wii U のプレゼンテーションは、おそらく期待されていたほど衝撃的ではなかったし、優れたファーストパーティ ゲームの不足によって影響を受けた 3DS のキャリアのスタートにより、これが単なる当社の会社ではないことを多くの人が忘れてしまったようです。について話しています。これはビデオゲームの代名詞である任天堂です。私たちが「エレクトロニック エンターテイメント」を定義するのに慣れているものは、京都の会社の根本的な貢献がなければ、それが何であるかを表現することはできません。そして、今述べたことの科学的証明はほんの数行先にあります。
すべては森から始まりました
ゼルダの伝説 時のオカリナそれが 3DS の成功の礎であることは確かにありえませんし、Nintendo 64 で世界を驚かせた 1998 年と同じ重みを今日持っているわけでもありません。しかし、13年が経ち、この本は、岩田聡の会社の強さについてもはや明確ではなくなった人々の記憶を最良の形でリフレッシュすることができるだろう。コンソールの技術仕様の中から、ポリゴンや一時的な機能の中からそれを探すのは無駄です。 N の差は、時間とその重みの概念を知らないタイトルの主人公となる英雄の名前に存在し、同じゲームが最初の頃と同じように今日も楽しいという辺獄の中に吊るされています。市場にリリースします。任天堂の他の商品と比べると、時のオカリナ彼には、不在をほとんど感じたことがないという「欠点」がある。これは、Nintendo 64 での最初のリリースに加えて、問題のリンクの冒険がコレクターズ エディションでゲームキューブとバーチャル コンソール経由で Wii の両方で復活し、その結果、誰でも初めてプレイできる本当に簡単にアクセスできる可能性を提供したためです。あるいは何度も再発見することもできます。
したがって、3DS で再びハイラル平原に戻ってみると、最初は京都の家が採用した戦略についていくつかの疑問が残るだけでなく、史上最高のビデオ ゲームであると多くの人が考えているゲームを過度に誇張するという本当のリスクも生じる可能性があります。 。これらの批判点を完全に払拭する気はありませんが、こう言わざるを得ません。時のオカリナこのポータブル版は、実際にオリジナルの最初の本格的なリメイクを表しており、これまでに市場でリリースされたバージョンの中で絶対的な最高のバージョンを構成しています。このプロジェクトを担当する Grezzo Games チームは、実際、能力だけでなく多大な敬意と感受性を示し、最終的にゲームに新たな輝きを与える本格的な改修作業を実行することに成功しました。明らかにすぐに目立つのは、3DS の機能に基づいて最新化および調整されたグラフィック コンポーネントです。新しいポリゴン モデルとアニメーション、より高く安定したフレーム レート、更新されたテクスチャは氷山の一角にすぎません。なぜなら、一般にすべてが強化され、詳細や新しい要素によって強化され、1998 年のテクノロジーがオリジナルのプログラマーの想像力におそらく苛立たしい方法で課した制限から遠ざかっているからです。明確にしておきますが、私たちはグラフィック的に衝撃的なタイトルや、コンソールの技術的品質のテストベッドについて話しているのではありません。たとえば、建物や環境のアーキテクチャは同一のままであるため、かなり単純化され、「ブロック状」になっています。それにもかかわらず、違いは非常に明白であり、うまく実装されているため、信じられないほど自然で一貫性があり、まさに「適切」であると感じられます。 3D 効果もうまく統合されていることが証明されており、特にオープンスペースで高く評価されていますが、ゲームプレイの新機能の一部をより有効に活用するために、おそらく多くの人が無効にすることを好むでしょう。
3D効果
この目的のために設計されたものではありませんが、時のオカリナ彼は 3D スティックをアクティブにすることにまったく慣れています。何よりもその恩恵を受けるのは外部環境であり、任天堂ポータブルによって提供される新たなレベルの深みによって強化されます。 3 次元効果とジャイロスコープのコントラストが残念ですが、これらは明らかに共存できず、どちらかを選択する必要があります。
過去へのリンク
私たちが言ったように、美学に関する革新が必然的に最も明白なものであるとすれば、Grezzo Games が行った取り組みが評価できるのは、製品のあらゆる側面をより広く見てからです。ゲームの仕組みでは、変更はより微妙ですが、信じられないほど鋭敏です。違いを生み出し、不完全性の一部を滑らかにすることを可能にする詳細時のオカリナ以前の化身では。
セカンド スクリーンの存在は、以前はゲームを一時停止することによってのみアクセスできたメニュー要素をより適切に整理する機会を与えてくれたので、確かに歓迎以上のものでした。今では、連続性の解決策がなくても、タッチスクリーン上の王国の全体地図を確認して、到達するエリアの位置を把握し、そして何よりも割り当て可能なオブジェクトにアクセスすることができます。仮想キーに。紙の上では最小限、詳細またはそれ以上の要素ですが、実際にはゲームのペースをより流動的で快適にし、イライラの瞬間をなくすために非常に重要な要素です。また、興味深いのは、ジャイロスコープのおかげでカメラを回転させる機能で、反応性の低いサークル パッドを操作するのではなく、コンソールを傾けることによって視線を動かすことができます。このアプリケーションは、純粋に周囲を探索するだけでなく、スリングショット、弓、ブーメランなどの武器で狙うときにも役立ちます。このソリューションは、コンソールの 3D 効果が無効化されていることを条件として、従来のソリューションよりもすぐに優先されます。それどころか、実際には、すでに広く文書化されている、通常のイメージの倍増に直面していることに気づきます。純粋で単純な内容に関する限り、実際には報告すべき重要な点は何もないため、これまでの記事をこのリメイクの新しい要素に意図的に集中させてきました。新しいダンジョンやキャラクターやアイテムはありません。一方、次のようなゲームに影響を与えるでしょう時のオカリナ少なくともそれは危険だったでしょう。このタイトルの並外れた品質は、ノスタルジーの要素によって引き起こされるいかなる汚点を超えて、今日でも明らかです。その意味で、この 3DS 用リメイク作は、これまでリンクの冒険を体験したことがない人にも、絶対にお勧めです。 1998年にあったような革命的な性格は欠けていたが、時のオカリナそれは素晴らしく熟成しており、EAD が作成された時点での優雅な状態を裏付けています。
このパズルは今でも興味深いものであり、現代のゲームのほとんどでは知られていないレベルの考察が必要です。奥深く見事に特徴づけられた登場人物たち、この美しい国の私たちに付加価値をもたらした並外れたプロットの主人公たちが、初めて正式に優れたイタリア語に翻訳されて鑑賞できるようになりました。サウンドトラックは言葉では言い表せないほど重要で、リンク自身とまったく同じように全体像の中で重要です。単に、時のオカリナゲームプレイのあらゆる瞬間にメロディーがなければ、このゲームは存在しません。最後に、追加要素について少し触れておきますが、残念ながら特にエキサイティングなものではありません。マスター クエストは、ベテランをさらに刺激するために、最初からロック解除されていればもっと歓迎される、ミラー化されたより難しいバージョンです。さらに鋭敏ではない「ボスに挑戦」モードは、すでに遭遇したボスと(個別にまたは単一のシーケンスで)戦闘を繰り返してタイムを改善することができます。
結論
多かれ少なかれ、電子エンターテイメントの歴史には素晴らしいゲームがたくさんあります。エキサイティングで面白く、壮大で壮大なタイトル。しかし、これほどエキサイティングで魅力的なものを提供できる人は、実際にはほとんどいません。時のオカリナ。おそらくこれが任天堂の傑作の強さと特徴であり、それを影のない伝説にすることができる要素です。なぜなら、ここにも欠陥や不完全さ、あまり成功していない瞬間があるからです。しかし、リンクの冒険が今日でもなお、史上最高のゼルダであり、誰にとっても絶対に欠かせないビデオゲームであることを裏付けるのは、その完成度、伝えられる内容、無形で言葉では言い表せない点にあります。この 3DS 用リメイク版はいくつかの要素を完璧にしているため、入手可能な最高のバージョンになるだけであり、その結果、日本の会社からの新しいラップトップの最初の実質購入は必須です。
プロ
- 傑作、昨日のような今日
- 見た目も機能も満足のいくリノベーション
- 最後にイタリア語に
に対して
- 限定セーブシステム
- あまり影響のない追加機能