領事戦争

領事戦争

テストしたバージョン: PlayStation 3

PC版を徹底的に調べた結果、バトルフィールド 3にある長いレビューでこのアドレスでは、「次世代」バージョンの制限が明らかであり、スウェーデンの開発者が多くの点で妥協する結果となったにもかかわらず、コンソール、この場合は PlayStation 3 で DICE タイトルを具体化してさらにテストしましたが、同様にお世辞の結果が得られました。

DICE がハイエンド PC のアーキテクチャを基礎として最も野心的なタイトルを作成し、非常に大規模な戦闘を演出し、送信されるすべてのフレームで筋肉を収縮させる Frostbyte 2 ですべてを飾り立てたことは誰の目にも明らかです。画面とスケーラビリティ、ビジュアルとゲームプレイの両方が、最も大きな変化が見られた分野です。ゲームのオファーバトルフィールド 3これは、フランチャイズにとって真の目新しさであるシングル プレイヤー キャンペーン、6 つの協力ミッション、そして明らかに製品の真の中心であるマルチプレイヤーで構成されています。あまり多くの言葉を切り詰めなくても、キャンペーンと協力プレイはゲームの競争部分に達していないが、パッケージの最も弱い部分を表しており、PC の対応物とは異なり、部分的にプッシュを失っているとすぐに述べることができます。物語と実際のゲームプレイの欠陥をカバーする素晴らしい化粧品です。

清潔感とリアルさ

通常レベルで約 5 時間のこの短いキャンペーンは、(おそらく) 第三次世界大戦を背景にした純粋な政治フィクションであり、パズルとフラッシュバックのゲームに基づいて、一介の兵士として海兵隊ブラックバーンの出来事が語られます。自分自身が伯爵として行動し、何百万もの人々の運命を決定する決定を下していることに気づきます。 DICE は、戦場の演出に「直線的な」アプローチを選択する代わりに、テーブル上のカードを混ぜることにしました。ゲームの最後の瞬間から始めて、複数の視点を通してアクションを伝えるために遡り、多くの場合、それらはほとんど同じように収束します。私たちはすでにデンジャー・クローズのメダル・オブ・オナーで見ました。 PC のレビューにも書かれているように、このキャンペーンには非常に興奮する瞬間はほんのわずかで、プレイヤーをあまり興奮させることなく、疲れ果てて最後まで航海します。つまり、Bad Company 2 でプレイされたものと比較して大きな進歩はありません。直線性とスクリプトがこのゲームのスタイル上の特徴です。一言で言えば、ペースが遅く、リアリズムとスペクタクル性がうまく融合するポイントを見つけられていないようだ。これに、明らかに制圧された車両に関するセクションを追加する必要があります。爆撃任務のマイナス面では、航空機を操縦することさえせずに、地上または空中でターゲットを狙い続けるだけです。 F-18の装甲師の役割。しかし、戦車ミッションの第 2 部は優れており、DICE は、高架からの待ち伏せや「解除される」自動車爆弾など、2003 年のアメリカによるバグダッド占領を再現することで、テヘランへの進入を体験させます。人工知能の欠陥について言及しないことはできません。敵が目の前を通り過ぎても敵に気づかれないようにしたり、手榴弾を避けたり、常に同じ地点を通過しようとしないようにするという、目に見えない指令によって導かれることがよくあります。幸いなことに、状況によっては、敵の集中砲火が本当に致命的になる可能性がありますが、慎重に構築された瞬間が少なすぎて、あまりにも明白なスクリプトを明らかにする行動ルーチンの欠陥を暴露する瞬間が多すぎます。

強調しておきたいことが 1 つあります。 PC レビューでは、非常に高いグラフィック レベルがキャンペーンと協力プレイの構造的欠点を (部分的に) 補っていることを強調しました。この場合、グラフィックの押し出しは明らかに弱くなりますが、化粧品は間違いなく存在します。影響力のある、たとえ派手なプレイをしなくても。フレーム レートは 30 FPS に固定されていますが、背景だけでなく多くの要素によってテクスチャの定義がかなり変動しており、他の要素に比べて洗練されておらずきれいに見えません。一般的な清潔さのレベルにあると言って間違いありません。バトルフィールド 3コンソールの場合、これは完璧なタイトルではなく、遠く離れた要素を悩ませる数多くの頻繁なポップインおよびポップアップの問題があります。はっきり言っておきますが、このタイトルは非常に見栄えが良く、トリプラA現代的ではありますが、グラフィックス エンジンのパワーは古い家庭用ゲーム機には多すぎます。この観点から見ると、ゲームの本当の主役、つまり照明システムは縮小されて表示されますが、依然としてあらゆる状況で存在しています。キャンペーンに関するすべての情報を入手するには、以下を読むことをお勧めします。パソコンレビュー、その機能をすべて分析しました。 DICE には、オンラインのみで最大 2 人のプレイヤーが参加できる、Modern Warfare の Spec Ops に似た 6 つのミッションである協力モードも含まれています。つまり、分割画面でもボットでもありません。私たちのテストでは、ミッションの多様性がかなり高く、ある意味でキャンペーンよりも「優れており」、マルチプレイヤーに匹敵するというポジティブな感情が残りました。良い追加メニューですが、DICEが提供するメニューのハイライトではありません。結局のところ、服を脱ぐようなものは何もありません(キャンペーンと同じ人工知能の問題があります)が、競技用に設計された追加機能として急いで挿入されたゲームモードさえありません。

トロフェイ プレイステーション3

バトルフィールド 3プレーヤーには 39 個のトロフィーが提供され、そのうちブロンズ 28 個、シルバー 6 個、ゴールド 4 個、およびクラシック プラチナが含まれます。ほとんどのトロフィーはキャンペーンの単純な進行を通じて獲得できますが、「練習すれば完璧になる」などの特定のアクションを実行することで獲得できるものもあります。いくつかのトロフィーは、一時的なものだけでなく、特定のパラメータ内でミッションを完了して、協同組合で持ち帰ることもできます。一方、ゴールデントロフィーでは、キャンペーンと協同組合を最高の難易度で完了し、すべてのリボンのロックを解除して、マルチプレイヤーのレベルキャップ。

騎兵隊が到着

DICE プロジェクトの真の中心であるオンラインの観点から見ると、多くの革新があり、バトルフィールド 2 には存在するがバッド カンパニー 2 には含まれていない航空機の導入だけに限定されません。少なくとも厳密に比較すると、より直接的な比較になります。時間的な視点。最初の変更は、Bad Company のクラスと比較して異なる、またはむしろ再考されたクラスです。攻撃者は医療キットを発行したり、地上で仲間を蘇生させたりする医療任務を負っており、要するに臨時授業は行われない、と言えば十分だろう。チームの世話をする人は、常に自分自身が活動の中心にいることに気づきます。また、非常に興味深いのは、敵に制圧射撃を行うのに役立つ機関銃手の三脚や、マップ上の敵の前進や位置を知らせるためのハイテク機器を備えた狙撃兵です。これらの革新は、執拗なバランスの名の下にタイトルに組み込まれており、最終的な勝利を達成するためにチームプレイと理にかなった協力を強化します。この観点から見ると、デスマッチはレースやコンクエストのゲーム モードに比べて重要性を決定的に失い、残りは 1 つだけになります。もっとゲームの核心を鍛えるトレーニングとして役立ちます。手段に関して言えば、DICE によって利用可能になった手段は実に多く、すべてが「開発」されるものであり、あたかもゲームの頂点にある真の宝石である飛行機を含む単純な銃器であるかのようです。攻撃ヘリコプターや輸送ヘリコプターと並んで、F-18やA-10の狭いコックピット、そしてもちろんロシア製のフランカーやフロッグフットの狭いコックピットに座って、最初のヘリコプターで制空権を獲得し、恐ろしい攻撃を発射することができます。 CAS は地上攻撃とも呼ばれ、2 番目の攻撃です。ジェット機の最初の衝撃は不安であり、非常に敏感なので飛行するのは非常に困難ですが、攻撃または防御のコースを変更して現場の主役になるには、(多くの)経験を積む必要があります。

そしてさらに重要なことは、それらが予測されていないマップでは、助けを求めたり、搭載された大砲の鈍い轟音を聞くのを恐れたりして、取り憑かれたように空を見つめることを避けるのはほとんど難しいことです。また、光学機器から新しい武器に至るまで、専門化や高度なガジェットを通じて、ロックを解除できる膨大な数のオブジェクトやアップグレードも忘れてはなりません。バトルフィールド 3実際、これにより、ゲーム スタイルをカスタマイズし、分身の装備に対するすべての変更を完璧にバランスさせることができます。しかし、PC オンライン フレームワークからコンソール オンライン フレームワークに切り替える際に、DICE はどのような変更を加えたのでしょうか? 1 つ目は、最もすぐに目につくのは、プレイヤーの最大数が 64 人から 24 人に減少したことです。これは、カスピ海国境やオペレーション ファイアストームなどのより大きなマップでのプレイヤーの混雑に重くのしかかっています。 、チームプレイを念頭に置いてプレイしないと、分散しすぎます。この問題を克服するために、開発者はリスポーン ポイントをアクションに近づけ、この視点でマップを「圧縮」し、征服ポイントを 5 から 3 に減らすことにしました。これらの変更はゲームの開発にそれほど大きな影響を与えるものではありませんが、家庭用ゲーム機が到達した限界を示しています。マップの 1 つずつの徹底的な説明については、もう一度お読みになることをお勧めします。長い段落これについてはPCのレビュー中に書きました。

結論

バトルフィールド 3これは間違いなくすべてのファンが待ち望んでいたゲームであり、終わりに近づいている世代のすべての技術的限界を強調しながら、コンソールを適切に圧迫しています。マルチプレイヤーは素晴らしく精巧に作られており、ほぼ完璧な全体的なバランスが強化されていますが、PC バージョンと比較してプレイヤー数が少ないため、より大きなマップでは問題が発生します。また、このケースでは、キャンペーンが短く、あまり魅力的ではなく、最高レベルであるにもかかわらず、明らかな清掃の問題に悩まされている技術部門を対象としたキャンペーンが低評価でした。

プロ

  • 優れたマルチプレイヤー DICE
  • 最高レベルのバランス調整、レベルデザイン、カスタマイズ
  • 技術的に大きな影響を与える...

に対して

  • ...しかし、明らかにクリーニング、最適化、定義の問題があります
  • 平凡なキャンペーン
  • 対策を講じたにもかかわらず、プレイヤー 24 人は広いマップには少なすぎます