スナイパーゴーストウォリアー、レッセンオーネ

あまり熱烈な批判はなかったものの、スナイパーゴーストウォリアーPC および Xbox 360 用のゲームは、そのユニークなスタイルとキャンペーンの大部分でプレイされるキャラクターのタイプ (狙撃兵) により、ミリタリー スタイルの一人称シューティング ゲームの広大で多様な世界の中で独自のスペースを切り開くことに成功しました。したがって、販売元のバンダイナムコゲームスが提示した推定によれば、言及した他の 2 つのプラットフォームの数カ月後にリリースされた PlayStation 3 用のバージョンさえも、しばらくの間トップ 10 内に留まり続けたとしても驚くべきことではありません。 2011 年 4 月から 5 月にかけて最も売れたゲーム。

世界第 4 位の市場調査会社である GfK によっても確認されているように、発売以来 2 週連続でランキングの地位を維持しています。これらの結果は、具体的には、ゲームプレイのバグを修正するためにパッチの形で以前にリリースされた要素のコード内での実装から始まり、特にこのエディションのために開発者によって行われた多くの追加の影響を受けたものと思われます。さらに、英国陸軍の狙撃部隊で現在使用されている 2 つの新しいスナイパー ライフル、M200 インターベンションと L96 モデルなどの新しいコンテンツも追加されています。次に、シングル プレイヤー用の 3 つの新しいミッション、美観の向上、マルチプレイヤー用の新しいマップと新しいモード、グラフィック インターフェイスなしでプレイできるハードコア モードが追加され、ゲーム エクスペリエンスがますます複雑になります。しかし、詳しく見てみましょう。

クーデター

City Interactive が開発したこのゲームは、専制君主のバスケス将軍が実行したラテンアメリカでのクーデターについて語ります。彼の傭兵軍が指揮所を掌握し、住民は大混乱に陥っている。デルタフォースのタイラー・ウェルズ軍曹の役割で、プレイヤーはコマンドーと力を合わせて敵の領土に潜入する任務を負います。これは、大まかに言えば、攻撃基地に焦点を当てたほとんどのジャンルのゲームとは異なり、ステルス アクションと合理的な射撃の組み合わせに焦点を当てたシューティングゲームの初期の始まりです。そしてまさにこれらの理由により、このゲームは万人向けのゲームではありません。単刀直入に言っておきますが、すべてのアクションとダイナミズムを備えた FPS を探している人は、他のものを探した方がよいでしょう。メイン キャンペーンはさまざまな行為とミッションに分かれており、ほとんどすべてが純粋な狙撃に関連しています。PC/Xbox 360 版に存在する従来のシューティング セクションは、実際には、メイン フェーズの遅いペースを打破するためだけに開発者によって挿入されました。 、編集者の記憶では、完全に排除されないにしても、少なくとも大幅に数が減り、映画に置き換えられたようです。

明確にしておきますが、以前はプレイヤーが特定のミッションで複数の役割を演じ、さまざまな視点を直接体験できたとしても、現在ではほぼ常にウェルズの 1 つの視点があり、他のフェーズはカット シーンを通じてのみ経験されます。各タスクとレベルの目的へのアプローチは、ユーザーが自分に適していると思うように行動し、行動できるため、あらゆる場合において非常に自由でバリエーションに富んだものになります。重要なのは捕まらないことです。これを行うには、近くの敵がキャラクターの存在にまったく気づいていないかどうかを示す画面の下部にあるバーを考慮する必要があります。このインジケーターがいっぱいになっている場合は、対戦相手が警戒していることを意味し、さらにいっぱいになった場合は危険を発見したことを意味します。

静かなジャングルの中で

このような場合には忍耐と戦略が不可欠ですスナイパー:ゴーストウォリアーゲームプレイの基本的な要素であり、ゲームマップを注意深く分析し、多かれ少なかれ邪魔されずにクーデター首謀者を配置して殺害するのに最適なポイントを見つけた後にのみ行動しなければならない。しかしそれだけではありません。過小評価できないその他の要素としては、風向き、採用されたライフルの種類、ターゲットの移動または距離、エリア内の兵士の位置、キャラクターのストレス状態などがあります。

後者は、スナイパー ライフルのファインダーを覗いたときに表示される特別なインジケーターによって監視されます。このインジケーターはキャラクターの心拍数を監視し、心拍数が加速するほど、射撃の精度が低下するリスクが高まります。このような状況で対処するには、特定のボタンを押したままにして武器の振りを遅くすることで集中できます。 Call of Duty や Battlefield で起こっていることと少し似ています。発砲されると、ショットが特に正確であれば、スクリプトによるシーケンスが開始され、ターゲット (通常は犠牲者の頭部) に到達するまで弾丸の軌道がゲーム カメラによって追跡され、衝撃でターゲットが開き、空気中に飛び散るリアルな血しぶきが現れます。 。ただし、失敗したり、敵を警戒させたりした場合は、逃げて安全な避難所を見つけることをお勧めします。なぜなら、クーデター首謀者が、人工知能のレベルで敢えて無作為と定義したい行​​動をとることが多い(傭兵が特定の論理に従って反応することもあれば、最も愚かな愚か者のように行動することもある)することが真実であるなら、それは同様であるからだ。確かに、脅威が去ったらそうしなければならないと決心すると、彼ら自身が無謬の狙撃兵となり、どこにいても敵を識別できるほぼ生物的な目を備えています。負傷した場合でも、通常はゲームエリアのあちこちに点在する古典的なメディキットを使用して、体力バーの回復を試みることができます。

トロフェイ プレイステーション3

スナイパー:ゴーストウォリアーでは、次のように分割された 32 個のトロフィーが提供されます: ブロンズ 14 個、シルバー 12 個、ゴールド 5 個、プラチナ 1 個。それらを入手するには、オフライン ゲームとオンライン ゲーム、およびさまざまなモードに分かれて、たとえばキャンペーンの場合はさまざまな行為や個々のミッションを完了し、レベル「狩猟」のような特定の要求を満たす必要があります。最後の 1 つ」では、銀を入手するには 10 発以上発射せずに完了する必要があります。

オンラインとグラフィックス

スナイパー:ゴーストウォリアーまた、平均して最大 12 人のプレーヤーが利用できるオンライン ゲーム専用のセクションもユーザーに提供します。提供するオプションは限られており、前述したように激しい銃撃戦を伴わない製品の性質を考慮すると、ある観点からはおそらくこれが最善であると言えます。統計を示すリーダーボードとは別にゴーゴー連続キル数や獲得キルポイントなど、従来の単独またはチームでのデスマッチから、キャプチャー・ザ・フラッグ、オリジナルの VIP までの 4 つのモードがあります。後者は次のように機能します。プレイヤーはそのようにラベル付けされます。チャレンジの他の参加者の生きた標的になる。 「マークされた」ユーザーが殺害されると、その殺害者は VIP の称号を継承し、ボーナス ポイントを獲得します。最後に、ゲームの技術的な部分を見ていきます。ビジュアル部分に関しては、このタイトルには浮き沈みがありますが、この PlayStation 3 版では環境とキャラクターの美学が全体的にかなり改善されています。


センセーショナルなことは何もありませんが、すぐに言ってみましょう。一見すると、Chrome エンジン 4 はそのタスクを非常にうまく実行し、緑豊かな植物に満ちた色鮮やかな屋外環境をユーザーに提供します。屋外環境は、都市環境と交互になったり、遺跡と敵がいる 2 種類のエリアの中間点として機能します。周囲の自然と一体化した前哨基地。しかし、よく見てみると、残念ながら、植物などの一部の要素のクローズアップでは、非常に平坦に見えたり、詳細なテクスチャが欠けているオブジェクト(いくつかの建物の内部など)に汚れがあることに気づきます。 、かなり裸です。したがって、これらの欠点は、ゲームの最も混沌とした瞬間に明らかなフレーム レートの低下や、時折登場するキャラクターといくつかの風景要素の相互浸透を正当化するものではありません。脇役や敵のポリゴンモデリングも非常に粗雑で、アニメーションが本来あるべきほど緩くて自然ではないように見えます。オーディオ部分に関しては、音響効果は良く、英語の吹き替えもまともで、かなり映画的なサウンドトラックを構成する音楽は明らかに効果的です。

結論

スナイパー:ゴーストウォリアー他のバージョンでもすでに起こっているように、このジャンルが好きな人にとっては楽しくて夢中になれる良いゲームですが、そうでない人にとっては退屈でイライラするでしょう。繰り返しになりますが、City Interactive のタイトルは、狙撃に重点を置いた特定のタイプのゲームプレイを好み、また、いくつかの欠陥には目をつぶることをいとわない「特定の」視聴者を対象としています。 PlayStation 3 バージョンは、追加や改善が行われているにもかかわらず、PC および Xbox 360 バージョンのさまざまなバグや不具合をすべて修正することはできず、結果としてそれらと比較して大幅に向上することはできません。人工知能は必ずしも論理的であるとは限りません。たとえグラフィックスが適切に動作していても、グラフィックスは混在しており、フレーム レートが煩わしく変動するため、ゲームの楽しみが部分的に制限されます。

プロ

  • 興味深いコンセプトと仕組み
  • スナイパーセクションは素晴らしい
  • 他のバージョンと比べてグラフィックが向上しました...

に対して

  • ...しかし欠点がないわけではない
  • 敵AIは見直すべき
  • フレームレートダンサー
  • 所々イライラする