フォースが BioWare とともにありますように

多くの場合、有料 MMORPG について話すとき、現在ではますます無料プレイ市場で軽蔑の目で見られていますが、重要な詳細を忘れがちです。それは、毎月のサブスクリプションが実際に非常に低価格で数十時間のゲームプレイの可能性を支払うということです。これは、70 ユーロの新作ゲームが 12 時間以内に完成し、何も考えずに棚に戻される、今日のような使い捨て市場では本当に珍しいことです。これが大きな利点ですスター・ウォーズ: 旧共和国、基本的に 8 つの優れた BioWare RPG を 1 つのゲームと月額サブスクリプションの価格で提供します。

各クラス特有のストーリーを除けば、ゲームは基本的に同じで設定も変わらないし、実際にリプレイするにはお金を払っているし、それも事実だが、おそらくマスエフェクトをリプレイするのは面白くなかったのではないかと主張する人もいるかもしれない。 2 異なる選択をするか、別の種族で Dragon Age: Origins を最初からやり直して、プロローグの違いを発見し、ストーリーの展開を変更しますか? BioWare の MMORPG はまさにこれを実現しており、ピザ 1 枚の価格で少なくとも 80 時間以上のゲームプレイを保証します。新しいことや遊びたくなるものが何もない数か月間、心強い考えです。このような観点を念頭に置くと、この非典型的なレビューの残りの部分がより明確になるでしょう。

遥か彼方のあの銀河…

ここ 30 日間、私たちはとても忙しかったです。我々は、シスの領主や共和国の裏切り者を追い詰めるために宇宙を縦横無尽に旅し、潜在的に破壊的な惑星間兵器を破壊し、陰謀を阻止し、新たな同盟者を募り、我々が知らなかった種族の歴史に関する長年の秘密を明らかにした。存在すら知らない。現時点では、私たちは銀河を救うために働いていますが、たとえ私たちの中に力強くフォースが流れ、運転免許の第二級が以前のように馬から落とされ続けることを妨げたとしても、私たちが成功するかどうかはわかりません。もしその 20 万クレジットを得るために、私たちは汗と労力を費やし、銀河系のオークション ネットワークに毎日アクセスする必要があるのです。先ほども言ったように、私たちは忙しかったのです。そしておそらく、仮想世界における私たちの冒険は、旧共和国私たちの宇宙の旅を語る上での BioWare の並外れた才能がなければ、この作品は明らかに説得力に欠けていたでしょう。

美しいベルサビスは実は巨大な刑務所だった

これは間違いなく、新しい Star Wars MMORPG を競合他社と区別する偉大で基本的な特徴です。レベリングそれ自体が目的ではなく、単にオブジェクトやアップグレードの取得を目的としたものでもありません。そこには物語があり、美しい物語があり、それはすぐに真に重要な詳細を明らかにし、それがプレイヤーの重要性であり、誰がそれをやめるのかを示します。同じジャンルの他の多くのゲームと同様に、「多数の中の 1 つ」であること。私たちの影響力は常に再確認されており、帝国軍を虐殺するために私たちを送り込むことなく、対話中と戦場の両方であらゆる種類の任務に積極的に参加することができます。「ただだから」。プロローグと 3 つの章に分かれた各クラスのストーリーには、それぞれの惑星の出来事をより詳細に伝える無数の二次クエストが追加されています。旧共和国レイドボスと対戦したり、特定の装備品を入手したりしていないため、不完全感を感じることなく、単独でプレイすることもできる非典型的な MMORPG です。

バルモラ平原を挟んで共和国と帝国が対峙する

二人は一緒にいる

このゲームの独特の楽しさの鍵は、疑う余地なく「仲間」にあります。これは、最初からテーブル上のカードを変更する非常に重要な機能であり、開発者によるいくつかの疑わしい決定も補います。実際、同胞団は、孤独なプレイにはあまり適していない専門分野の選択をより耐えやすくし、私たちが彼らの装備の世話をし、サポートキャストを拡大するにつれて一緒に向上する私たちのスキルを真に補完するものになり、私たちが選択できるようにします事件のニーズに最も適しており、遭遇するさまざまな状況に対して戦略やアプローチを変えるのに最適なコンパニオンです。同時に、Companions は奥深く、まったく侵襲的ではないクラフト システムに新たな命を吹き込みます。このシステムでは、プレイヤーは命令を出し、クレジットを消費して材料を入手し、使用する新しいオブジェクトを作成する以外に何もする必要がありません。おそらく銀河系市場での地位を確立するための珍しいレシピの発見を利用して、オークションで転売する。

3000年後、このサルラックはハン・ソロを食べようとするだろう

これらすべてに、同胞団が対話に介入し、それぞれに語るべき物語があるという事実も加えれば、彼らに十分に愛着を持っている限り、この機能がおそらく最も強力な機能であることが簡単に理解できるでしょう。 MMORPG としては、ゲームプレイの観点から見ると、特に革新的なものはありません。コンパニオンが配達しますスター・ウォーズ: 旧共和国このゲームは、あまり一緒にプレイしない人にも最適です。確かに人間のプレイヤーのパフォーマンスには達しませんが、この種のギャップを十分に埋め、明らかに手の届かない課題に対しておいしい戦略的アプローチを提供します。上の数行で、製作これは Companions を通じて行うことができ、それについて少し述べておく価値があります。ゲームには、服を作ることができるシンセウィービングをはじめ、さまざまな状況で役立つさまざまな職業が用意されています。「強制ユーザー」、再生および強化の消耗品を生産できる Biochem に。このような場合によくあることですが、ゲームのさまざまな場面で、一部の職業が他の職業よりも役立つことが判明します。独自の装備を作成できる職業は、次のような場合に明らかな利点を提供します。レベリングしかし、それらは終盤やさまざまなフラッシュポイントで決定的な装備を回収しなければならないフェーズになると、かなり役に立たなくなります。その一方で、消耗品に基づく他の職業は、一定のユーザーの需要のおかげで安全な収入を保証します。すべてのことを考慮すると、満足感に加えて、あらゆるタイプのプレイヤーに異なる何かを提供するクラフトで得られた結果に満足しています。私たちは、本質的にはオークションハウスである銀河貿易ネットワークにはあまり満足していません。旧共和国、不便で制限されたインターフェイスによって損なわれています。基本的に GTN は機能し、問題なく売り買いできます。さらに、相談するのが非常に難しく、オブジェクトのサブカテゴリをフィルタリングできないことは、確かに厄介な問題です。経済全体。

いくつかの困難がありました...

最上級のサウンドトラックと常に優れた品質の吹き替えについては、これまでの記事で何度か触れてきましたが、オーケストラ リミックスの曲に合わせてフラッシュポイントの最後のボスと対峙すること以外、付け加えることはあまりありません。運命の決闘スター・ウォーズと RPG のファンなら遅かれ早かれ試してみるべき体験です。それでは、問題点を取り上げましょう。それらはそこにあり、非常に印象的なものでもあるからです。まず、このような最適化が不十分なクライアントを批判しないわけにはいきません。旧共和国これは非常に重いソフトウェアであり、それほど偏執的になることなくスカイリムを実行できる疲れるシステムを備えています。しかし、このゲームは控えめな HeroEngine を使用しているため、見た目の点では明らかに優れていません。前述したように、好みによって評価できるかどうかは異なるキャラクター デザインを超えて、グラフィックスは一般的に非常に快適ですが、欠陥がないわけではありません。 。さまざまな惑星とそれらを特徴づける地域は、優れた多様性と細部への配慮を提供しており、概念的には非常によく似ているコルサントやナー・シャッダなどの大都市惑星でさえ、新しい場所のそれぞれを、頻繁に採掘された人だけがデザインする小さな宝石にしている大きな違いを示しています。大きすぎて空のスペース。

フラッシュポイントのボスフィナーレ「レッド・リーパー」

常緑の(いわば!)タトゥイーンや氷のホスなどの他の惑星は、映画のソースへの配慮と忠実さでスター・ウォーズ ファンの心に直接衝撃を与えますが、オルデランやベルサビスのような「未公開」設定は、ジョージ・ルーカスがどのように過ごしたかを思い出させます。 『ユニバース』はファンタジーと SF のテーマが完璧に融合したものです。問題は、どちらかといえば、コード内の裸のバグ、まともなポリゴン数、少なくとも 3 月に予定されている 1.2 アップデートまで維持する必要があるしばしばぞっとするような低解像度テクスチャと、アニメーションにあります。戦闘中や対話中は壮観で非常に滑らかですが、その他の状況では不完全です。そして悪名高いアンチエイリアスは? 1 か月待っても最大設定でもわずか 2 倍でした。このため、クライアントの重さを考慮して、.ini ファイルを変更して PlayStation 2 ゲームを思い出さない定義を取得することで再度強制します。また、インターフェイスを変更することも不可能な 2012 製品では、頻繁な読み込みの遅さは不当であると思われます。テクスチャの問題もかなり曖昧です。BioWare によると、開発者は多数のプレイヤーが存在する状況でシステムにストレスがかかるのを避けるためにこの選択をしたとのことです。しかし、この真実は、同じ惑星の複数のインスタンスを生成してプレイヤーを分散させ、ラグや利害の対立を最小限に抑えるという、疑わしい時代遅れのメカニズムの存在と衝突します。その結果、しばしば何もせずに長時間移動することになります。生きた魂との出会いにより、MMORPG ではなくオフライン RPG をプレイしている感覚が高まります。

...しかしフォースは我々と共にあった

MMORPG は月ごとに形勢が簡単に変わる変化する主題であり、この意味で BioWare はすでにある程度の前進を遂げており、あるいは多かれ少なかれ残念なクラスのパフォーマンスに変更を加える。 PvP に関してはいくつかの疑問が残りますが、その中で一部のクラスは確実に有利なように見えます。群衆制御致命的であり、必ず見直す必要があります。いずれにせよ、他のプレイヤーとの衝突は視覚的および概念的なレベルの両方で非常に楽しく満足のいくものであり、これらの不便さを無視することができます。 Warzones はさまざまな状況を提供しますが、Huttball は 3 つの中で最も楽しく独創的なものであることが確認されています。一方で、惑星インスタンスのシステムにより、ストーリーの第 3 章以前のエリアの探索中は専用サーバーであってもカジュアルな PvP の機会が非常に少なくなり、自由にお互いを打ち負かす唯一の機会はイルムは、2 つの勢力間の戦闘のために特別に設計された惑星から代表されていますが、ベータ版ではテストされておらず、何よりもプログラミングの素朴さと多くの構造的表面性によって損なわれた、ほとんど原始的な形でリリースされました。

フラッシュポイント「カデミム」の火炎放射器で武装したウーキー

BioWare は、バグが発生するまでの間、Ilum のゲームプレイ システムだけでなく、PvE か PvP かにかかわらず、プレイヤーが自分のキャラクターの究極の装備を入手する方法も変更するよう取り組んでいます。これは、おそらく時期尚早で限定的なエンドゲームの本当のジレンマであり、現時点では、プレイヤーの装備を改善することを中心に展開しているようです。これは、デイリークエスト、フラッシュポイント、通常モードと難しいモードのオペレーションを絶え間なく繰り返すことで入手できます。こちら側では、旧共和国それは確かに失望するものではなく、状況の結果を変える可能性のある対話と道徳的選択の特徴をさまざまな量で含む十数のフラッシュポイントをすぐに提供します。しかし、残念ながら、グループを迅速に作成するためのツールや専門分野を自由に変更する可能性が欠如しており、欠場はおそらく今後数か月以内に見直されるでしょうが、現時点では改善しながら選手の検索をかなり困難にしています。コミュニティの交流とチャット チャネルの活性化。好奇心旺盛で楽しい要素は、プレイヤーの職業を利用して発見できる多数の秘密の道で構成されています。たとえば、ショートカットやオプションのボスにつながるエレベーターや装置を起動するなどです。一般に、フラッシュポイントは、BioWare 開発者によって設計されたさまざまな設定とメカニズムのおかげで私たちを満足させましたが、また、Knights of the Old へのいくつかの優れた参照を含め、物語の観点からフラッシュポイントが導入および開発される方法にも満足しました。共和国の生物学は、私たちが第 3 章をプレイしていることを再び確信させます。ビジネスの冷酷な法則により、魔法のように MMORPG に変換されます。

結論

BioWare は、非常にしっかりした物語を備えた素晴らしい RPG を作成することに成功しました。伝承この無限のゲームは、あまり上手に管理する方法を知っている人はほとんどいないため、サブスクリプションを一時停止する場合に備えて、プレイに費やした時間は決して無駄ではありません。これは全体の平凡さを彩る大きなメリットです旧共和国競合他社との差別化を図ります。ただし、マルチプレイヤー側には、技術的な観点とコンテンツの観点の両方で改善すべき点がたくさんあります。の段階であればレベリングさまざまな進行方法のおかげで、本当に満足のいくものであることがわかりましたが、エンドゲームはすぐに繰り返しが多く、制限されていることがわかります。農業オブジェクトの。 BioWare がその小さなオンライン宝石に新しいコンテンツと適切な変更を定期的にリリースすれば、旧共和国の未来はバラ色でしかありません。

プロ

  • 非常に高品質なナラティブシステム
  • コンテンツと上達方法が満載
  • コンパニオンシステムが優秀
  • 最高級のサウンドトラックと吹き替え

に対して

  • クライアントの最適化が不十分でバグがない
  • 真にオリジナルな機能はほとんどない
  • まだまだ改良すべき要素が多数
  • エンドゲームは限定されており、あまり変化がありません

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: Intel Core Quad 2.40 GHz
  • RAM: 3GB
  • スケジューラビデオ: ATI Radeon 6850
  • オペレーティング システム: Windows 7 アルティメット

最小要件

  • AMD Athlon 64 X2 デュアルコア 4000、Intel Core 2 Duo 2.0GHz 以上
  • Windows XP 1.5 GB RAM、Windows 7/Vista 2 GB RAM
  • ATI X1800、nVidia 7800以降
  • 20 GBのハードディスク空き容量