二次会・振り返り

OxenFreeを使用すると、Night School Studioチームはすべて少し驚きを感じました(とにかく退役軍人で構成されたチームにとって可能な限り)が、この時点で、このプロダクションの背後には正確なプロジェクトがあることは明らかです。アフターパーティのレビュー。これは標準的な開発チームではなく、インタラクティブなストーリー:私たちが望むならば、物語の冒険が強くなりますが、この時点で本物の文体的な人物として立つ開発者によって選ばれた設定は、冒険の通常の純粋に遊び心のある要素を最低条件に減らし、それらは、対話と、歴史自体の進行に影響を与える可能性のあるさまざまな選択を通じて結果を指示する可能性によって表される中心的なメカニズム内の単なるアクセサリーです。この場合、「ウォーキングシミュレーター」の新しい派生物について静かに話すことができます。


おそらく引用がありますグラフィックアドベンチャーショットの非定型の選択とステージングのクラシック。これは、ナイトスクールのスタイルを独創的で認識できるようにすることに貢献し、アフターパーティでさらに洗練されていますが、同じラインの同じラインに残りますoxenfree。後者は、より堆積した状況と雰囲気に頼り、古典的なホラーティーンからの提案を参照して、より深いトピックに触れたストーリーを舞台にしましたが、アフターパーティはbeatされたパスを探求し、既知の想像力を放棄してアイデンティティをさらに強く構築しますが、そこでカバーされているトピックの一般的な要素です。この新しいナイトスクールのゲームには間違いなくより皮肉とはるかに社会的な風刺があり、より皮肉であまりロマンチックではない方法で扱われる感傷的な関係がありますが、一方と他方の間の一般的な問題は、ここでの1つの冒secの表現に広がっています。生と死。

二日酔いからの向こうと郵便局

歴史それは非常にシンプルで同様にばかげていますが、ゲーム時間をすべて実質的に埋める連続的な対話を通して深くなる一連のテーマを隠しています。ミロとローラ彼らは大学を終わらせたばかりの2人の友人ですが、別れのパーティーのように思え、「現実の生活」へようこそ、彼らは実際に彼らが死んでいることを発見し、突然自分自身を見つけます地獄。理解できる絶対的な激変の瞬間の後、2人の親友は、ヴィヴィから地球に戻る方法があり、飲酒の飲酒でサタンを倒す方法があることを発見します。彼らが彼らの個人的な苦しみの永遠に彼らを導かなければならない悪魔との会議に来たとき(一方、オフィスは9から18に営業しています)、彼らは自分自身が一晩中セットアップしようとすることに気づきます計画、地獄への旅で出会うおしゃべりな悪魔のタシスタとカラフルな人物の支援を期待してください。バーテンダーと顧客。


ゲームの最初の数分は、すでにすべてのエクスペリエンスの典型的なトーンを確立しています。ユーモアマカブロ、社会風刺、そして主人公と特に2人の主人公の精神と良心を絶えず掘り下げます。これらは、標準的な社会的ダイナミクスで自分自身を認識できない2人の男であり、1人は恥ずかしがり屋で不器用で、もう1人は他の人とのアプローチで常に苛性であり、逆境を前進させ、これまでで最高の冒険で共犯者を見つけるためにお互いに頼ります。前に住んでいた。すでにOxenFreeで起こったように、ここでも特定の状況はすべての劇場をむき出しにします関係、愛情、緊張それは彼らの関係や他の人との関係に隠されていますが、トーンとカバーされたトピックにも決定された違いがあります。アルコール依存症のパーティーとビールポンのゲームとの間のアフターパーティは、深い、脳、ほとんど哲学的な問題にも影響を与え、ビデオゲームエリアで見つけるのが本当に難しく、豊かなインディーを掘ることさえあります。制作と物語の冒険。

奇妙な地獄

l 'インフェルノアフターパーティはオリジナルです。特に、使用されているトーンとトピックの混合のおかげです。地上官僚制度と資本家とブルジョア社会の歪みとパラドックスを実質的に返信する場所としての死後の世界を表現することは、まったく新しい解決策ではありませんが、皮肉な状況で非常にスポットを生み出しています。ただし、古典的なダンテバージョンは部分的に維持され、シュールなビジョンと有機的に融合し、ダムドがにさらされる死後の世界をステージングします苦しめるひどいが営業時間でのみ、地獄周辺の多数の部屋で自由な時間を過ごすことができ、熱心にスマートフォンツイートを通信して送信するには(さらに、NPCの近くを歩いている漫画として見える)。個人的な自己肯定、階層的に設定された社会で自分の道を見つけること、そして対人関係の重要性などの現代生活の基本的な問題は、この地獄で完全に発見されています。ルシファーの物語と神に対する戦争は、その場所の設立行為とサタンの偉大な未解決の心理的質問として何度か言及されています)。一方、それは単に笑うことの問題ではありません。明らかに、そのようにファセット的な表現では、むしろ不穏な瞬間とトピックも上演されます。これは、「個人的な悪魔」が記憶や中で掘るときなど、胃の本当のパンチです。 Psyche di MiloとLola、2つの間にいくつかの緊張を引き出します。サタンそして彼の悪魔。これは一種のトレーニング旅行でもあり、2人の主人公が、死後のこの道を通してのみ、人生の紛争と未解決の問題を解決していることに気付くのは興味があります。


loグラフィックスタイルそれは、OxenFreeで見られるものと一致しており、アニメーションの漫画やクラシックなグラフィックアドベンチャーを、フレーミングと一般的な設定に関して想起する強く様式化されたカットがあります。道路、外部のパノラマ、アフターパーティ地獄の内部は非常にカラフルで示唆的で、非常にオリジナルのキャラクターデザインがあります。しかし、定性的な用語で際立っているのは対話です。この要素に基本的な特徴を持っているゲームに便利なように、歴史のさまざまな主人公に大きな個性を与えることができるプロの俳優の美しいキャストで記録されています。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Windows Store

プレッツォ 19,99ユーロ

トーンと雰囲気の明確な変化にもかかわらず、アフターパーティはOxenFreeがそれを明確にし始めたことを確認します:ナイトスクールは、新しいゲームソリューションでビデオゲームの世界を驚かせるのではなく、プレーヤーをアクティブな要素として関与させるために構築されたストーリーを伝えるためにここにいます物語要素の選択。テキストの絶対的な中心性は、この2番目のタイトルではおそらくさらに明確であり、より純粋に遊び心のある要素を導入することを望んでいた人々に敬意を払って、経験により多くの実質を与えることを望んでいました。ゲームの核自体です。挑戦のレベルとゲームプレイの最も古典的な要素のリセットは、根本的で危険な選択ですが、テキストの品質と、この市場では非常に等しくないストーリーのリズムによってサポートされています。プロットは軽く、同様のタイトルの他のビュー(OxenFree自体からEdith Finchまで)よりも感銘を受けませんが、設定とキャラクターの特性評価は、歴史のすべての隠された要素を発見するために必要なさまざまな実行のためにこの奇妙な地獄に戻るように押し進めます。