アニマルウェル、あらゆる常識を打ち破るメトロイドヴァニアジャンルの傑作のレビュー

Animal Well ゲーム エンジンを作成したのは誰ですか? "やったよ。"グラフィックは? 「いつも私です。」そして音楽は? 「まあ、私ね」パズル? "私"。ちょっと待って、カンガルーの声も? 「うーん…そうだ、カンガルーの声もね」ビリー・バッソの物語はビデオゲームの世界で特別なものではない、しかし毎回のように傑作動物の井戸が市場に参入すると、Basso のような開発者が自分たちの作品に注ぎ込む献身の度合いに驚かずにはいられません。

エリック・バローネの物語に似た物語、その背後にある名前スターデューバレー。そして、数日前から公開されている『Stardew Valley Animal Well』は、一般の人々から素晴らしい評価を得ています。どうやら、それは一部の俗物評論家が考えているよりもはるかに怠惰で無気力ではありません。アニマルウェルは不思議で好奇心旺盛で、謎のビデオゲームオブジェクト、小動物、幽霊、魚、そして何よりも私たちを観察するための一種のテラリウムでは、私たちの先入観と遊び心のある自動機械が動物の井戸の変化する壁に一度に1つずつ衝突します。

この見逃せない傑作についてお伝えしますアニマルウェルのレビュー

眠って眠って小さな花

In Animal Well non ci viene assegnata una particolare missione all'inizio del gioco: viene spontaneo iniziare a saltellare in giro per esplorare i livelli e scoprire di più su questo misterioso pozzo pieno di animaletti

Animal Well では、ゲームの開始時に特定のミッションが割り当てられることはありません。レベルを探索し、小動物でいっぱいのこの神秘的な井戸について詳しく知るために飛び回り始めるのは自然なことです。

『アニマルウェル』の主人公は、飛び跳ねるだけの無害なボール。それを含んでいた花が孵化した後、私たちは滝、草、おなじみのものから奇妙なものまでの動物に満ちた、信じられないほど刺激的な環境を通ってそれをガイドしていることに気づきます。神聖な使命も、救わなければならない王女もありません。私たちは、自分たちが見つけた井戸の秘密を発見したいという欲求に駆られて、ただ移動し、探索するだけです。 『Animal Well』は、好奇心と発見に対する人間の自然な傾向を尊重し、プレーヤーの手を握ることなく、最初から非常に特別な雰囲気を構築するという奇跡を起こしています。どの道も他の道と同じではなく、その間に景色は変わります。異常であること。

すべては非常に少ない単語で起こります。卵、ヨーヨー、爆竹、ろうそくなど、ボールが周囲で見つけた物の名前を示すのに必要な単語だけです。それらの効果については説明がありません。前進するには、動物で まあ、試してみるだけです。 Billy Basso はプレーヤーを完全に自由にしており、サウンドトラックでも同様に、音楽の侵入を排除し、代わりにゲームの世界をより豊かでより自然にするダイエジェティックなサウンドで満たしています。落ちる水滴、雄大な滝の音、はじける泡、千色に変化するきらめく爆竹。それは珍しいというよりもユニークな光景です。

道に迷う喜び

Naufragare è dolcissimo, nel mare di Animal Well: la pixel art è assolutamente fuori scala, così come l'accompagnamento sonoro, prevalentemente composto da suoni diegetici che contribuiscono ad animare un mondo ricco e palpitante di vita

アニマルウェルの海では、難破船はとても心地よいです。サウンド伴奏と同様に、ピクセルアートは完全にスケールを超えており、主に豊かで脈動する生命の世界をアニメーション化するのに貢献するダイエジェティックサウンドで構成されています。

今年は、古典的なものから優れたメトロイドヴァニアをすでにいくつか見てきました。プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠リゼルジックにウルトロス。 Animal Well は、このジャンルへの参入を決定し、その慣習のいくつかを内側から破壊することを決めました。その方法は、しばしば Hadoque が Ultros で行ったよりもさらに過激な方法で、常に私たちの期待をもてあそんでいます。 Billy Basso は、私たちを快適ゾーンから追い出すために、ゲーム デザイナーがプレイヤーに与えた可能性の空間に取り組んでいます (ただし親切に!)。特定のオブジェクトを取得しても、新しいゲーム エリアに自動的に移動できるわけではありません。そして環境問題を解決することは常に必要です - いつでも、どんな場合でも -理由

Animal Well は、自動化を取り除き、ゲームの世界に深く根付いた偏見を払拭することに優れています。いいえ、大きな魚を叩いて隣の部屋に入るなんてことはできません。いいえ、すべての幽霊が爆竹を投げても必ずしも怖がるわけではありません。エンドクレジットを見るのに約 7 時間かかったが、井戸はその小さなボールのことなど気にしておらず、並外れた権限を与えられ、役割に追いやられたエージェント以外の何ものでもないことが理解できた。シンプルなゲスト- 死なないために、地元住民に最大限の敬意を払いながら、つま先立ちで環境を渡らなければならないゲスト。結局のところ、暴力だけが可能な言語ではないからです。メトロイドヴァニアでもありません。

終わりのない謎

Ci vorranno anni per scoprire tutti i segreti di Animal Well, se mai la community riuscirà a venirne a capo: stando a Billy Basso, è possibile che certe cose non vengano mai scoperte

コミュニティがその真相に到達できたとしても、アニマルウェルのすべての秘密を発見するには何年もかかるだろう:ビリー・バッソによれば、特定の事柄は決して発見されない可能性がある

クレジットを超えて、Animal Well は引き続きオープンです。プレイヤーの好奇心- いや、むしろ選手たちだ。そう、ビリー・バッソの作品を楽しむ最善の方法は、確かに複数形で、良い仲間と一緒に、秘密、発見、疑問を共有し、私たちが小説を書いた子供たちの間で中庭でささやきながら経験した社会的側面をビデオゲームに復元することだからだ。年長の男の子が私たちに説明してくれたように、ポケモン ルビー、サファイア、エメラルドの彫刻の部屋は点字アルファベットを使って翻訳できるのです。ここでは、アニマルウェルが最高の状態で生きています。社会的側面ただし、おそらく今後数年以内にその秘密のすべてが発見されるわけではありません。

プレイヤーを過小評価することは常に重大な間違いであり、Animal Well が売上とメディアの話題性の面で経験している成功は、それを改めて証明しています。そう、いつの日かビリー・バッソが、ユーザーたちが力を合わせて動物の穴を最後のコーナーまで探検できたことを(満足感? 誇り? 驚き?)公に認める日が来るかもしれない。また、特に画面を装飾するグラフィックモードでは、それを横切るのが本当に楽しいためです。CRTフィルターそれが冒険に心地よくレトロな雰囲気を与えています。また、Animal Well のマップを行ったり来たりするのは少し面倒かもしれませんが、井戸の視聴覚の美しさは私たちに寄り添ってくれます。最後に、画面とメニューに表示されるいくつかの単語はすべて次のように翻訳されていると指摘します。イタリア語

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、ニンテンドーeショップ

プレッツォ 24.49 ユーロ

『Animal Well』は、ますます飽きの兆しを見せているこのジャンルの最も陳腐な慣習に向けた、型破りで不遜なメトロイドヴァニアです。心配しないでください。ビリー・バッソは井戸の底から星を見上げ、より有名な作品と数十億ドルの投資を一流の人たちと楽しみながら世話をします。そしてなんと素晴らしいことでしょう。見るのに素晴らしく、光の効果の使い方が他に類を見ず、聴くのに十分に不安で驚くべきこの作品は、出版社 Bigmode のクーデターであり、Animal Well とともにインディーの世界にセンセーショナルな成功を収めました。エンドクレジットで止まることは不可能です。スクリーンごとに暗闇を少しずつ押し進め、優しさと冷酷さを同時に持つ世界が徐々に明らかになります。決して不公平ではないアニマル ウェルは、観察の精神と批判的能力に報い、水平思考と人間の自然な好奇心を発揮します。ビデオゲーム万歳、ビリー・バッソのような愛情を持ってゲームを作った人たち万歳、テーブル上のカードをめちゃくちゃにし、それをまったく並外れた美しさと独創性の絵に再構成するメトロイドヴァニアに褒美を与えているプレイヤーたちも万歳。

プロ

  • メトロイドヴァニアへのユニークなアプローチ
  • 世界とその住民と対話するための無限のオプション
  • 素晴らしいアイデアを思いついたときは、自分が小さいようにも感じますが、同時に大きくも感じられます。
  • 芸術的に並外れた
  • 人が単独でそれを作成したことを知ると、人間への信頼が回復します

に対して

  • アイテムを試すためにマップの遠く離れた場所に移動するのは面倒な場合があります