否定できない欠陥があるにもかかわらず、アトミックハート彼は一気に議席でまとも以上の票を獲得することに成功したレビューそして、このジャンルの愛好家やその他の著名なグループを育成し、何よりも説得力のある雄大な芸術分野に衝撃を与えました。
純粋に定性的な観点からではないにしても、この作品は、プロジェクトの紛れもないインスピレーションの源である Bioshock に理想的に近づくことができました。 Ken Levine 監督のこのゲームと同様、数週間にわたってディストピア、ユークロニア、SF 映画や小説のことだけが話題になりましたが、これは開発者とアーティストが力を合わせている兆候でした。マッドフィッシュ彼らは的を射ており、議論の中心となったテーマがより物議を醸すようになったときでも、興味深いアイデアに満ちたファンの間での比較と議論の集大成として、話題にできるゲームを作成しました。
いくつかの欠点はあるものの、『アトミック ハート』は間違いなく、この豊かで寛大な 2023 年で最も話題になり、高く評価されたゲームの 1 つである、と私たちは言いました。明らかに、このゲームの周囲には多少の期待がありました。最初のDLC、数日前に正式にデビューしました。
残念ながら、物事は期待通りにはいきませんでした。なぜなら、本当に新しいものを導入しない一方で、欠陥の中に含める気にさえならない小罪であるかなり残念な追加コンテンツに直面しているからです。もう一方には、メインキャンペーンで示されたものの最悪のものだけを取り上げたという大きな欠点があります。
これではAtomic Heart の最初の DLC、Annihilation Instinct のレビュー最終結果が期待を大きく下回る理由を説明します。
武器が減れば敵も減る
メインの冒険とまったく同じように、未来的な武器に加えて、いくつかの効果をもたらす FPS に対処する必要があります。権力充電時間が終了したら、必要に応じて使用できます。この特定のケースでは、文字通り 2 つあります。おいしいことも楽しいこともテクノスタシ、効果の影響を受けるエリアに進入するオブジェクトや敵の速度を低下させます。ポリマーシールド、すでにメインキャンペーンで使用されており、活動中にエージェントP-3を攻撃から保護することができます。
Shock、Chilblain、Mass Telekinesis は使用できなくなり、兵器庫も減少します。基本的に 2 つの新機能があります。クルシャこれはエージェント P-3 が振るうことができる一種の槍であり、広範囲の斬撃で複数の敵を攻撃します。のプラズマトーレは重機関銃であり、二次射撃によりビームを発射し、目の前にあるすべてのものを攻撃し、引き裂く可能性があります。
残りは、金属ディスクを発射できるバット、ピストル、ショットガンのスヴェドスカが戻ってきます。停止。アップグレードや能力は明らかに装備ごとにロックを解除できますが、Annihilation Instinct は実際、メインの冒険で慣れ親しんだシステムの複雑さの多くを屈辱的にしており、必ずしも理想的とは言えないペースによってすでに損なわれています。後者の欠陥は、DLC でもさらに強力になって戻ってきます。
一方で、実際のところ、私たちは地球の狂ったロボットに対処するための戦術的解決策が不足していることに気づきました。構造物 3826。弾薬の一般的な不足に加えて、たとえば、遠くから正確に見える銃が見つからないなど、状況によってはフラストレーションが生じます。過去に特定の状況でのみ有効であった同じパワーが、Annihilation Instinct ではリチャージが完了するたびに使用されます。これは、非常に特殊な戦略のさらなるステップとしてではなく、アドバンテージを得るためだけに使用されます。
多くの場合精度が低く射撃し、できるだけ早くパワーを起動し、2 つの近接武器に大きく依存し、時には過度に依存します。とりわけ、スヴェドスカとクルーシャは、次の点を改めて強調します。一人称視点の管理が不十分状況が混沌としてアドレナリンが溢れ出すとき。以前と同様に、そしてそれ以上に、敵自体が近距離から接近する傾向があるため、ターゲットから目を離さないことが多くの場合困難になります。時々数発のショットをミスすることがある制御システムのおかげで、どこかで立ち往生することはそれほど珍しいことではなく、唯一の有効なオプションとしてランダムに斬りつけながら、あらゆる方法でグリップから自分自身を解放しようとします。目に見えないものであっても、キャラクターの動きを妨げます。
この間引きには、あなたが直面しなければならない敵の種類も関係しており、場合によっては、同じボスと二度対戦する冒険を完了するために。もちろん、手足を投げて遠くから攻撃できる新しいアンドロイドと、強力なレーザー光線を発射し、より強力な敵を形成するために団結できる球形のロボットは、歓迎すべきイノベーションですが、メインの冒険を特徴づけていた動物寓話も同様に不可解なままである。
説明のつかない、罰を伴う失踪は、予想通り、消滅本能にも影響を及ぼしているためです。明らかなペーシングの問題。私たちは、時には無限に見える大群と対峙しなければならない過度に混沌とした状況から、あまりにも穏やかに部屋から部屋へと移動する別の状況に移ります。この意味で、限られたアリーナも無数の同等の敵の存在も役に立ちません。各戦闘はアクションに特定の熱狂を課す傾向がありますが、いつの間にか特定の状況の繰り返しに苦しみ始め、その感覚はレベル デザインによってさらに増幅されます。
ベースはすべて同じ
主要なキャンペーンでは、より直線的な段階とより大きな自由の瞬間が交互に行われ、二次的な任務や兵器を求めて探索する広大なエリアも用意されていました。Annihilation Instinct はパス上のあらゆる変動を排除します。実際にいくつかの隠された宝箱に遭遇できるいくつかの漠然と広いエリアを除いて、最初から最後まで直線のみで進み、ほとんどの時間は屋内であり、美しい景色さえありません。構造物 3826ロボットの大群と戦う一連の廊下や大きなアリーナに最小限の多様性をもたらすことができます。
もし銃撃戦の質が賞賛に値するものであれば、このデザインの選択に目をつぶることもできますが、これは確かにメインキャンペーンで示されたものの傾向に反していますが、DLCと比較すると理解できます。残念ながら、上記に列挙した多数の欠陥により、シナリオの構造上の基本性が刺激的な雰囲気とは程遠いものを悪化させ、特定の部分がユーザーの退屈とフラストレーションをさらに増幅させます。
プロットすら保存されない。拡張を完了するのに必要な 2 時間の中で、Annihilation Instinct は数か月前にエージェント P-3 の最初の冒険で強調されたのと同じ欠点を犯しています。もう一度、プロットは説明、しばしば混乱を招く会話、そして常に画面から離れた屋外で起こる出来事に委ねられます。幸いなことに、新たな物語この場合も独自の光で輝きます。ほとんどのシナリオは (ドラマチックな) ストーリーを伝えており、シナリオ内で見つかった多くの文書はゲームの伝承をさらに掘り下げており、一部の NPC は興味深い詳細を提供しています。
人工知能ノラがあまりにも自由に行動するようになった理由と、エージェント P-3 がどのようにして彼女を非活性化することができるかについて、私たちがすぐに興味を失ってしまうのは残念です。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 9.99ユーロ
マルチプレイヤー.it
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プロ
- 新たな物語が再び宣伝される
- エージェント P-3 はいつでもジョークを用意しています
に対して
- 混乱して面白くないプロット
- 極めて直線的なレベルデザイン
- メインキャンペーンと比較して兵器と敵の種類が大幅に減少