ブレイブルー クロスタッグバトル レビュー

アーク システム ワークスは、二次元の過去を捨て、Unreal Engine 4 がドラゴンボール ファイターズやギルティ ギア Xrd のようなインタラクティブ アニメのような格闘ゲームに命を吹き込む未来に移行することを決意したようです。この意味で、ブレイブルー クロスタッグバトルこの作品はスタイリッシュな別れを表しているだけでなく、電光石火の衝突、階層化されたメカニクス、クレイジーな戦闘機など、日本の開発者がここ数年で際立ってきたものの要約でもあります。その事業を成功させるためには、アークシステムワークスまず第一に、彼はアーケードや国際トーナメントで有名になった、いわゆる「アニメ ファイター」という最も重要な 2 次元シリーズに重点を置いています。もちろんブレイブルー、そしてペルソナ 4 アリーナです。これについては説明の必要はありません。 - そして、Under Night In-Birth は、西洋ではあまり知られていないタイトルですが、何よりもまずビジュアル ノベルとして生まれ、その後、格闘ゲーム。要するに、最近よくあることですが、新規プレイヤーを念頭に置いて設計された衝撃的な組み合わせです。私たちのレビューで、作戦が成功したかどうかがわかります。

ファイターズ:告発中の名簿

『ブレイブルー クロスタッグバトル』のキャストに関しては、発売数日前にアークシステムワークスがプロデューサーの予定通りの名簿をどのように編成するかを明らかにした際に多くの論争が巻き起こった。Toshimichi Moriそれは計り知れないものであることが約束されました。実際には戦闘機は 50 機以上あるはずですが、発売時のタイトルには 20 機程度しかありませんでした。さらに 20 機は有料 DLC の形で月が経つにつれて徐々に利用可能になり、その間に大統領はアークシステムワークスのミノル・キドカ氏は、チームが第 2 シーズンのオファーとなるさらに 20 人の DLC ファイターの開発に取り組んでいることを発表しました。つまり、このゲームを購入した人は、20 人のキャラクターで構成される基本的な名簿を手に入れることになります。10 人は『ブレイブルー』から、4 人は『ペルソナ 4 アリーナ』から、4 人は『アンダー ナイト イン バース』から、そして 2 人は『ブレイブルー』から来ています。RWBY、どういうわけかこの世界に道を見つけた奇妙なウェブシリーズ。

したがって、私たちと同じように、この格闘ゲームが一種のゲームに変貌するのを見てきた人々の困惑が理解できるでしょう。「サービスとしてのゲーム」名簿の3分の2が支払われます。それは戦闘機ごとにほんの少しのお金であり、最終的にはどのキャラクターにお金をかける価値があるかを選択するのはプレイヤー次第であると主張する人もいるかもしれませんが、実際、ファンの怒りを引き起こしたのは、今ではごく普通のフォーマットであるというよりも、提供 - ストリートファイター V や以前のアーク システム ワークスの格闘ゲームを思い浮かべてください - これらの戦闘機の背後にはほとんど作業が行われていないという事実と同じくらい、開発者は他のゲームからスプライトを外挿し、それをこのゲームに実装し、単に適応させただけです。彼らを新しいメカニックに伝えます。その結果、敏感になりました不均衡戦闘機の正面だけでなく、何よりも明らかに時代遅れのビジュアル プレゼンテーションです。スプライトは、どんなに詳細でカラフルであっても、特に鮮明さを高めるパネルでプレイする場合、美しい背景と衝突する特定の汚れに悩まされます。画像の

これに加えて、予想通り、関連する並行世界の出会いを正当化するのに苦労しているエピソード的なキャンペーンが不足しています。アークシステムワークスの格闘ゲームは常に長くフィーチャーされてきましたストーリーモードそれはあたかもアニメであるかのように出来事を伝え、確かに奇妙ではありますが、独自の方法で魅力的です。一方、『ブレイブルー クロスタッグバトル』のストーリーはまったく意味がありません。登場人物たちはばかばかしいほどの誤解によって衝突し、彼らが属するシリーズの知識を前提としているために目的が不明確で、脚本には正確な方向性がまったくなく、最終的には脳をオフにして登場人物の会話をスキップすることになる。それは長すぎるビジュアルノベル。幸いなことに、コンテンツ面ではブレイブルー クロスタッグバトルまた、詳細なチュートリアル、サバイバル モード、避けられないミッション モード、およびアバターの形で歩き回って他のプレイヤーと交流し、戦闘に挑戦できるハブも提供します。

新しい戦闘システム

ただし、すでに述べたように、『ブレイブルー クロス タッグ バトル』は、戦場ですれ違ったシリーズのベテランだけでなく、初めてゲームに臨む潜在的な初心者グループもターゲットにしています。格闘ゲームアークシステムワークス。この意味で、日本の開発者は戦闘システムを合理化して大幅に修正し、専門家ではないプレイヤーでも機能的で直観的になると同時に、経験豊富なプレイヤーでも満足して階層化できる効果的な妥協点を見つけました。戦闘機には基本的に 2 つの基本攻撃があり、繰り返し押すと中程度の長さの自動コンボをつなぎます。 3 番目のボタンはクラッシュ攻撃に関連付けられています。後者はさまざまな機能を実行します。たとえば、敵を発射したり、一部の攻撃を強化したりして、防御と攻撃のアクションを同時に保証します。最後に、4 番目のキーがいわゆるチェンジデュオ、またはこの格闘ゲームの重要な特徴は、サブタイトルの真ん中にあるそのタグで表現されています。

『BLAZBLUE クロスタッグバトル』も実は最近のゲームと同じ2対2の格闘ゲームですマーベル vs.カプコンインフィニット適切なボタンを押すことで、フィールド上のファイターと後方のファイターを即座に交換することができ、コンボを延長し、相手のコンボを中断し、最新のダメージをゆっくりと回復することができます。基本的にゲームプレイ全体は、為替のダイナミクスと、それらがインジケーターと呼ばれるインジケーターと組み合わせて提供される可能性に依存しています。クロスゲージこれは戦闘中にチャージされ、最も強力な攻撃や最も精巧な操作を使用することで消費されます。代わりに、「パートナー」ボタンを使用すると、パートナーを戦闘に呼び戻し、ボタンを押した方向によって形状が異なる一撃離脱を素早く行うことができます。このようにして、アークシステムワークスは、「パートナー」で選択されたキャラクターの深刻な問題を簡単に回避しました。「タッグチーム」格闘ゲームサポート攻撃のみに対応し、あらゆる状況で一定の汎用性を確保します。

この時点で、初心者は試合で発言権を得るあらゆる手段をすでに持っていることになります。コントロールシステムは直感的で、使用したい攻撃の種類に応じて回転と同じボタンの押し方で構成される特別な動きは簡単に覚えられます。必要なのは数分だけです - そして、タクティクスモード詳細な説明と実践的なテストで遊び方を教えます。多かれ少なかれ複雑なコンボを組み合わせてプレイする方法を学び、時間と経験が特別な攻撃やディストーションスキルを挿入するための新しいチェーンを発明するのに役立ちます。このゲームでは、ファイターの 1 人を失い、クロス ゲージに十分なチャージがある場合にも一時的なブーストを提供します。レゾナンスブレイズ、このモードは生き残った戦闘機を強化します。しかし、より経験豊富なプレイヤーは、受け身、クロスバースト、プッシュバックなど、さらに言いたいことがたくさんある戦闘システムに自分の爪を沈めることができるでしょう。これ以上進むことに意味はありません。ブレイブルー クロスタッグバトルこの意味で、アーク システム ワークスのすべての経験と能力を実証し、従来の複雑なメカニズムを歪めることなく再定義します。

結論

『ブレイブルー クロスタッグバトル』は、2D 格闘ゲームで育った日本の開発者のファンにとって間違いなく魅力的なタイトルであり、このジャンルに初めて触れる人も楽しめるでしょう。残念ながら、名簿の一部のキャラクターは他のキャラクターよりも魅力が低く、特に各スプライトがリサイクルされており、技術部門が全体的に長年の重みを感じていることを理解すると、DLCの点でのオファーには多くの要望が残されています。その理由として、アークシステムワークスのタイトルが、あらゆる面でますます洗練されている市場で地位を確立できるかどうかは疑問です。

プロ

  • 優れた戦闘システム
  • 古いプレイヤーも新しいプレイヤーも満足させます
  • 明確で包括的なチュートリアル

に対して

  • リサイクルされたDLC戦闘機が多すぎる
  • 2D スプライトは、同じ開発者の最近の格闘ゲームと比較すると見劣りします。
  • ストーリーモードは本当につまらない