Borderlands 2 VR、レビュー

国境地帯22012年9月にXbox 360、PC、PlayStation 3用にリリースされ、それを含む全会一致の称賛を集めましたレビューSimone TagliaferriによるMultiplayer.itの。私たちは6年以上前に話しています。ビデオゲームの領域での本当の地質学的時代、バーチャルリアリティリビングルームからは、ミラージュにすぎず、したがって、占い師の最も大胆な人でさえ、タイトルの回心のための着陸の可能性として提案できなかったでしょう。タイトル間のこの明らかな非互換性ギアボックスそして、ようなシステムPlayStation VR伴っているのは懐疑論の避けられないハローの基礎ですBorderlands 2 VR彼の発表の瞬間から:ゲームが基本的な協同組合の要素を失い、予算からはほど遠い価格で販売されていたことが知られていたときにさらに鋭い感覚。だからここで私たちはここで根本的な質問です:今日6歳のゲームを購入することは理にかなっています49,99ユーロ、その時点でDLCを介して内容が追加されていないマルチプレイヤーモードなしで、仮想現実でプレイできるようにすることができますか?

パンドラの視聴者

短い答え:いいえ。次の行では、この悪性審査の理由を最大限に活用しようとします。作家が国境地帯の前の章の会社で数十時間を費やし、最初から協同組合ですべてを演奏しているという必要な前提を作成します。土壇場まで。そして、ここではロバはすでに落ちています。なぜなら、最大3人の友人の会社で田舎に住む可能性は、ギアボックスシリーズの成功の秘密だったからです。シングルプレイヤーそれはその魅力のほぼすべてを失います:言うまでもなく、この本当の重要なオルガンのないBorderlands 2 VRのようなバージョンは、最初は足の不自由な馬であり、これは仮想現実のエクスペリエンスを信じられないほど没入型で提供するオリジナルとの比較をまっすぐにしません。とりわけ、これは起こりませんでした。開発者のコ​​ミットメントがパンドラの世界をソニーの視聴者に適応させようとすることに垣間見られている限り、Borderlands 2 VRはユーザーに不満を定義できる感覚をユーザーに返します。

視覚システムは確かに遷移の効果を受けるものです。グラフィックスすでに当時既に定義と複雑さによって驚いていなかったセルシェーディングでは:PlayStation VRでは、ゲームは絶対に流動的な方法で実行され、360度のシナリオを間違いなくその影響を守ることができますが、一部の人の不足はありません精度のミリニの収量(画像の拡大を示す画面上の悲しいトリガーボックス)や、しばしば設定の要素に「フィッティング」してしまうメニューの窓が判読できないような問題。の前面ゲームプレイ、Borderlands 2 VRの経験をより許容できるようにするために、すぐにいくつかの小さな変更が行われます。敵の攻撃性が低く、4つのクラスのスキルの木が改訂され、新しい力があります。PROT(スローダウンと時間的最適化プラットフォームの頭字語)。これにより、時間を短時間遅くできるキーでアクティブにできます。しかし、基本的な問題を解決しない必要で歓迎されたファイル、つまり、単独でプレイすることは6年前に繰り返され、退屈であり、今日でもそうです。

パワーはコントロールなしでは何もありません

率直に理解できない選択により、Gearboxはそれを決定しましたAIMコントローラーをサポートしないでくださいBorderlands 2 VRを使用して、ユーザーにプレイする機会を残しますデュアルショックまたはコントローラーを使用します動く:オプション、後者、それは非常に不快であり、それがほとんど非現実的であると感じました。画面に向かって直接コントローラーを照準することで武器を狙う可能性は、テレポーテーションシステムと非常に結婚する2つのキーに委ねられたビューの迅速な回転により、アナログスティックなしで移動しなければならないという悲劇的な車を決して補償しません。ゲームの熱狂的な銃撃でひどく。

したがって、親愛なる古い二重の衝撃は唯一の実用的な選択肢であり、このようにしてBorderlands 2 VRは基本的にオリジナルとして再生されます。ViewFinder正しいスティックではなく、頭の動きによって管理されている画面上で、少し落ちてくるが、それが義務をもたらすソリューションであるが、従来の制御スキームと同じ効果を返すことなく。いつも話している快適一方、ジャンプをアクティブにするかどうか(おそらくテレポーテーションに置き換えられた場合)、実行の速度を調整して管理することを可能にする特別なメニューによって提供される幅広いカスタマイズを開発者に提供する必要があります。ビューとエンティティトンネル効果の回転。可能な限りバーチャルリアリティで許容範囲のしきい値をめぐるエクスペリエンスを削減しても、Borderlands 2 VRは非常にタイトルのままです消化するのに重い特に、そのようなゲームのルールであるはずの長期にわたるセッションでは、それほど意味がない変換の別の特異性です。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 PlayStationストア

プレッツォ 49,99ユーロ

Borderlands 2 VRは、発表以来彼に伴ってきたすべての疑問を確認します。特にこれらの条件下では、仮想現実に適したタイトルではありません。基本的なマルチプレイヤーコンポーネントと追加のコンテンツがない場合は、自然ではないチェック(特にムーブで)に適応し、長い間プレイすると吐き気を催します。不条理な全価格で、Borderlands 2 VRは、6歳のゲームで収益化するための単なる意図を超えて正当化することが困難なプロジェクトです。

プロ

  • VR効果は説得力があります
  • さまざまなカスタマイズオプション
  • それは常に親愛なる古い国境地帯です2

に対して

  • マルチプレイヤーと追加のコンテンツはありません
  • 非適切なチェック
  • 強いリスクの動き酔い
  • 本当に誇張された価格