まだスカイネットを恐れている人がいるでしょうか?

テストしたバージョン: Xbox 360

ターミネーターのようなブランドのシーンへの復帰は、その象徴であるシュワルツェネッガーによって孤児となったとはいえ、一般の人々と、映画業界とビデオゲーム業界の両方を含むエンターテインメント業界全体の関心を掻き立てずにはいられません。私たちが話しているのは明らかに、ジェームズ・キャメロンが生み出した殺人マシン物語の新三部作の最初のエピソードとなる『ターミネーター サルベーション』の劇場公開について話しているのだが、この待望のイベントにはいつものように新たなタイアップが伴うしかない。映画の名前と物語を利用したビデオゲーム。

これらの作品の平均的な価値を考えると、プレーヤーは特定の商業的策略に対して警戒を続けることがよくありますが、幸いなことに最近ではこの否定的な傾向が方向転換したようで、最終的にその特徴である映画を尊重することに成功したゲームが市場に提供されています。 。この時点で、『ターミネーター サルベーション』がこの新たな勇気を与える傾向の継続に貢献しているかどうかを自問するのは自然なことです。

絶望的な戦争

ターミネーター サルベーションでは、私たちはスカイネットとの戦争で人類抵抗軍の若きジョン・コナー戦士としてプレイします。両勢力の不平等な衝突はオープニング映像で巧みに描写されており、機械の止まらない進歩によって人類が追い詰められ、レジスタンスの努力が無駄に見え、最終的な勝利の蜃気楼が徐々に消えていく終末的な場面に私たちを引き込みます。連敗に失望した前線の兵士たちの心に。この絶望的な状況の中で、ゲームのイベントが始まります。私たちの最初の目的は、もう一度絶望的な撤退を完了するために最も近い集合場所に到達することです。安全を目指して競争している最中に、スカイネット領土の真ん中で敵陣の背後に閉じ込められた反政府勢力から救難信号を受信しました。この瞬間から、私たちの目的はまさに、高リスクの内容からの任務に就いている仲間を助けに行くことになります。基本的に、ターミネーター サルベーション ビデオ ゲームを中心に展開するストーリーはすべてここにまとめられています。ゲームの開発において、映画の出来事を転置することはありませんでした。そうすれば、より深く、より説得力のある物語の要素を作成するためのより良いアイデアが確実に得られたでしょう。ここにあります。ライセンスの利用は、映画に登場するいくつかのキャラクターを提示する、映画の世界の冷たい表現に限定されています。このような必要最低限​​の物語の要素は、後で説明するように、タイトルの一般的な寿命にも影響を与えました。

イナゴのようなスカイネット

Terminator Salvation のゲームプレイは、Epic の非常に有名なサードパーソン シューティング ゲームのゲームプレイによく似ています。実際、最近の Bionic Commando の作者と同じ GRIN スタジオの開発者にとって、Gears of War が主なインスピレーションの源であることは明らかです。今や有名になった主人公の後ろのショットで撮影されたこのゲーム アクションは、クリフ B. のイナゴとの戦いで高く評価されたものをよく思い出させるカバー システムで設定された銃撃戦に完全に基づいています。壁、車の死骸、その他のあらゆるもので証明されます。特に、唯一の弱点が金属鎧の後部にある敵を排除するために側面戦術を実行する必要がある場合、サイボーグの攻撃力から逃れるための基本的な隠れ場所になります。

残念ながら、システム全体は Epic が作成したものと同じ流動性と実用性を享受できません。キャラクターの位置によって敵の視界が妨げられ、事実上、目の前の壁に向かって撃つことになることがよくあります。遮蔽の有用性が無効になり、隠れる状態から離れるために適切なボタンを再度押す必要さえ、最も重大な衝突の最中ではあまり効果的ではありません。戦闘の繰り返しを弱めるために、車両に乗ったセクションが助けに来ますが、車両の構造もかなり標準的です。オフロード車両であろうと地下鉄車両であろうと、目的は常に敵の存在を順番に破壊することです。無事チェックポイントに到着しますように。冒険の後半では、スカイネットからエリアを一掃する機能を常に備えたメカを運転する可能性もありますが、いずれの場合でも、私たちは何も運転することを許可されず、私たちの任務は常に砲手の任務に限定されます。

Xbox 360 の目標

実績フェチとゲームスコア中毒の皆さん、来てください!寛大なキングコングの後継者がポイントをすぐに増やしてくれるのを心待ちにしている人たちには、ターミネーターが 11 の目標を提供してくれるので、比較的簡単にロックが解除されるのを待っています。実際、ジョン コナーのおかげで、ゲームの 9 つの章ごとに 80 ポイントが与えられ、さらに通常レベルの完了で 100 ポイント、難しいレベル (すぐに選択可能) で 180 ポイントを獲得できます。千ポイントがあなたを待っています!

ロサンゼルスの単調な街

救出任務では、ジョン・コナーが、荒廃した建物と、人気のない通りに植生が侵入する終末後の戦争劇場として表されるロサンゼルスを横断します。この観点から見ても、行われた作業は独創性や多様性によって特徴付けられていません。場所は、何の特徴も持たず、内部環境に負のピークを持つむき出しの状態に見えます。他の、はるかに有名なタイトルが黙示録的な設定 (特に Fallout 3) に与えている配慮と注意は、何光年も先のことです。地下鉄のトンネル内に置かれた短い括弧は部分的にそれ自体を遠ざけますが、ここでもすでに見られたものの感覚は冗長です。このゲームがターミネーターのような非常に豊富なコンテンツのライセンスに依存しているという事実を考えると、これらすべてはさらに驚くべきことであり、したがって、その作成時にゲームデザイナーがほとんど注意を払っていなかったことはさらに正当化されません。唯一の説明は次のとおりです。映画版と合わせてリリースする必要があるため、開発期間の短縮を余儀なくされました。
ゲームで直面する敵の数も少ないため、冒険全体で遭遇するスカイネット サイボーグの種類はわずか 6 種類で、全 9 章を通じて繰り返されますが、そのうちの 1 種類だけが特定の課題に対して戦術的なアプローチを提供します。後方の弱点から衝突しますが、これは最も破壊的な武器をまだ自由に使用できないゲームの初期段階にのみ適用され、アクションのさらなる平坦化につながる残存戦術を無効にします。

標準以下の機械

視覚的な観点から見ると、ターミネーター サルベーションは現在の標準が提供する高さからはほど遠いものであり、キャラクターや機械の多角形モデリングから、常に非常に限定されている構造物や探索可能なエリアに至るまで、あらゆる面でそれを示しています。インタラクティブ性がまったくありません。

テクスチャの面でさえ、この作業は十分とは程遠いですが、このゲームが Gears of War や Uncharted などの視覚的な楽しみを提供するのと同じコンソールで実行されると考えると、それ以上のものを期待するしかないことがすぐにわかります。アクションは最終的にはなんとか楽しいですが、一般的な意見をさらに悪くするのは、冒険全体を完了するのに 5 時間という長さで、中低レベルの挑戦を維持し、ロック解除可能な要素がまったくないことです。余分なものが追加され、リプレイ可能性へのインセンティブがさらに弱まります。同じコンソール上で 2 人のプレイヤーと協力プレイをする可能性は依然として興味深いものですが、残念ながらオンラインではありません。

結論

Terminator Salvation は、主に劇場での成功を利用するために作られたライセンス映画ゲームのジャンルへの回帰のようです。 GRIN のゲームは、水準に達していない技術分野を提供し、そのような豊富なライセンスの可能性のほんの一部しか利用していない罪を犯しているため、有名な物語の雰囲気と緊張感を国内で再現することができません。 『ターミネーター サルベーション』のファンはキャメロンの世界観を尊重するものをほとんど見つけることができず、他のすべてのプレイヤーにはプレイできる製品が残されていますが、明らかに他のゲームビデオの傑作からインスピレーションを得ており、キャンペーンは多様性に乏しく、長寿からのものです。チケット代金を全額返済できなかった場合。

プロ

  • 最後まで彼に遊ばせてください
  • アチーブメントハンターのための簡単なポイント

に対して

  • 技術的に不十分
  • あまり多様性がなく、内容も貧弱です
  • 寿命が短く、オフラインのみの協力プレイ