モルタの子供たち、レビュー
の過程で説明していきますので、レビュー、モルタの子供たちDead Mage は単なるものではありませんアクションロールプレイングゲーム手続き的に生成されたマップやその他多数のローグライト要素を上から撮影したものですが、これはある出来事の記録でもあります。家族そしてそのダイナミクス。このプロットは、何世紀にもわたってモルタ山を守り続けてきたベルクソン家の物語を語ります。彼らの生活は平和に流れますが、その日まで腐敗が世界中に広がり始めます。救いの唯一の可能性は家族の能力にあり、家族は自分たちの生活を続けながら、何が起こっているのかを理解しようと努めなければなりません。
Children of Morta のアクションは常にベルクソンの家から始まります。ベルクソンの家は、キャラクターのミッションと進行のためのハブエリアであるだけでなく、ゲームを通じてゲーマーに自分自身を知らせることによってキャラクターが何であるかを表現する場所でもあると考えることができます。一連の短い間奏シーケンスでは、彼らの私生活や人間関係について語られます。もっとわかりやすく説明しましょう。各ミッションの後、ゲームは家に戻り、この夫婦と子供たち、祖母と叔父の物語を対話、プライベートな時間、寸劇などで進めていき、強烈で多くの意味でエキサイティングな物語を生み出します。特に、語られるストーリーが他のより絶妙に遊び心のあるゲーム メカニクスと絡み合う場合はなおさらです。ベルクソン一家はテーブルで自分たちの使命についてだけでなく、末の息子の気質やこれから生まれる子供の将来についてなど、さまざまな話題についても話す普通の家族です。冒険は 3 つの行為に分かれており、約 12 時間で完了しましたが、家族は新しいメンバーで豊かになります。全員が人間である必要はありません。サイドストーリーそしてそれらは状況を少し複雑にするでしょう。
一般に、プロットそれは非常に明白ですが、ベルクソン家と彼らの大小のドラマが好きになってしまうほど、この物語を異常に刺激的にしているのはその語られ方です。
ゲームの仕組み
すでに述べたように、Children of Morta はアクション ロールプレイング ゲームでもあります。6人のプレイアブルキャラクターすぐに利用できるのは 2 つだけです。古典的なものまでのファンタジーのモンスターを倒しながら、広大なダンジョンをさまよいます。ボス。合計 9 つのダンジョンと特別なダンジョンが 1 つありますが、それらが手続き的に生成されるという事実により、それぞれのゲームがユニークになります。使用可能な文字はすべて、ファンタジー伝統的なので、戦士、射手、魔法使い、僧侶などがおり、それぞれ独自のスキル ツリー、長所と短所があります。ゲーム システムは、特別な能力を活用するために全員をレベルアップするよう促します。
基本的に各キャラクターにはファミリースキルがあり、その効果は常にアクティブであり、他のすべてのプレイ可能なキャラクターに放射されます。したがって、1 つをレベルアップするということは、他のも同様に大幅にアップグレードすることを意味します。幸いにも蓄積する経験値他のゲームのような面倒な操作はありません。高度なダンジョンで低レベルのキャラクターを使用すると、最初のファミリースキルのロックを解除するのが簡単になります。後者はもう少し作業が必要ですが、冒険を完了するためにすべてのロックを解除する必要はないと言わなければなりません。いずれにせよ、ゲーム自体が、リンクされた疲労システムのおかげで、より多くのキャラクターを使用する必要があります。ダンジョンとダンジョンの間で個々のヒーローに休憩時間を課す腐敗。残念ながら、キャラクターの強さのバランスがあまり取れておらず、ウィザードやアーチャーなどの遠距離攻撃を備えたキャラクターの方がゲームプレイが単純になる傾向があることに注意してください。使い慣れたスキルだけがキャラクターを成長させる手段ではありません。レベルアップすることで、それぞれが前述のスキル ツリーからの固有のアクティブまたはパッシブ スキル、通常は特別な攻撃や特性の改善にポイントを費やすことができます。さらに、死ぬとベルクソンの家に戻され、そこでモンスターを倒して貯めたお金を使うことができます。アップグレード全キャラ共通。たとえば、叔父の研究室ではライフポイントや攻撃力を向上させることができ、家長はプレイ中に遭遇するルーンやオベリスクの効果に連動したボーナスを与えてくれます。後者は消耗品、つまりダンジョンで見つかり、殺されるかミッションが完了すると消えるオブジェクトと呼びましょう。オベリスクのような時限効果を与えるものもあれば、ダンジョン全体に持続する効果を与えるものもあれば、戦闘に関連した特別な力を与えるものもあります。これに加えて、モンスターを倒したり、宝箱を開けたり、死んだ冒険者の死体を襲撃したりすることで、金貨、回復薬、魂石を見つけることができます。後者は、特別な宝箱を開けたり、特定のイベント後にロックが解除される商人からアイテムを購入したりするなど、さまざまな方法で使用できます。
ダンジョンとモンスター
私たちが言ったように、私はダンジョンChildren of Morta は手続き的に生成され、大きなエリアに分割されており、通常は排除すべきモンスター (巨大なクモ、ゴブリン、オーク、腐敗に関係する生き物、カルト信者など) でいっぱいです。検索すると、新しい機能のロックを解除したり、ゲームの世界に関する情報を提供したりできるミニイベントにリンクした特別なエリアも見つかります。イベントとは、他の家族と一緒にプレイするミニミッションや、解決すると通常素晴らしい戦利品が得られる単純なパズルを意味します。彼らの敵は、個別に見ればそれほど危険ではありませんが、その特性を組み合わせて集団で攻撃すると危険になります。通常の乱闘ミニオンに加えて、長距離射撃に特化した敵や、範囲攻撃が可能な敵もいます。これからも。歩き回っていると、通常は強さのレベルに応じて異なる色のオーラを持つ特別な敵も見つかります。
戦闘は非常に直線的で、ほとんどの場合、生き残るためにキャラクターの武器と能力を使用する必要があります。場合によっては、シナリオダメージを与えること、特に罠それは敵だけでなく私たちも傷つけます。一方、ボスは別の問題です。ボスは大きくても悪くても、甚大なダメージを与えるため、それぞれに異なる方法で対処する必要があります。正直に言うと、特定のキャラクターでは倒すのが難しいキャラクターもいましたが、他のキャラクターでは非常に簡単に倒すことができました。先ほども言ったように、Children of Morta の主人公はあまりバランスが取れていません。レベルを何度も繰り返さずに全員がゲームを進めることができるように、一部の主人公には意図的に有利な点が与えられているように見えます。
グラフィックス
のピクセルアート『Children of Morta』はとにかくゴージャスでセンスの良いアニメーションです。 Dead Mage は、独特の雰囲気を与えるためにいくつかのテクニックを使用しました。肉眼ではっきり見える優れものアニメーションフレームごとに、多くのオブジェクト手描きそして先進的な照明システムこれにより、2D でありながらシーンに奥行きが生まれます。
これらは製造の観点からは大きな革新ではありませんが、実際にはスキルと優れたセンスによって適用されました。結局のところ、グラフィックを手で描くことの利点の 1 つは、まさにすべてのピクセルから職人の技が伝わってくることです。特に、ベルクソン家の人々は、その特徴が様式化されているものの、特徴がよく表現されており、数百万のポリゴンを持つ多くの 3D キャラクターよりも明らかに重要です。ただし、一部のダンジョンは少し落ち着いています。手続き型生成多様性と有機性の点で、関連するセクションがあまりにも人工的な方法で一般的な領域に行き詰まっているように見えます。これは必然であり、幸いなことに、上級レベルでは、表現されている領域の全体的な改善により、偽物の感覚が軽減されます。実際のところ、なぜデッドメイジが最も荒れた場所、つまり洞窟で冒険を始めることを選んだのかは明らかではありません。おそらく彼は、細部が非常に豊かなベルクソンの家との視覚的なコントラストを即座に生み出したかったのでしょうか?私たちは陥没欠陥について話しているわけではありません。明確にしておきますが、実際、技術的な実現は全体的に優れており、随所にアニメーションがあり、一連の非常に適切な色の選択があり、視覚的なレンダリングの点で手続き的な性質によって課せられる制限があるためです。そしてレベル デザインは今や誰もが知っているはずですが、これらのソリューションがあまり好きではない人のために注意しておくのは正しいことです。これらのソリューションは確かにリプレイ性を重視しますが、ゲーム世界のアイデンティティを曇らせます。
結局のところ、同じ洞窟を 100 の異なる位置で見つけると、最終的にはイケアに展示されているキッチンと同じような効果が得られます。すべて異なるデザインですが、同じオブジェクトが使用されています。こちらにも拍手サウンドトラックハミド・レザー・アンサリによると、彼は単純な伴奏にとどまらず、多くの参加者によって最も激しい瞬間のいくつかを強調し、音符の複雑な説明でシーンを豊かにしています。
結論
デジタル配信 スチーム、GoG
プレッツォ 21,99 €
『モルタの子供たち』は、すでに見たことがあるゲームである場合もあれば、実際に定着するとは予想していなかった事柄、つまりベルクソン家の歴史とその発展への影響などに最終的に巻き込まれる新しいオブジェクトである場合もあります。アドベンチャー。したがって、ゲームの最も弱く、最も余分な部分であると私たちが信じていた部分が、代わりにプレイを続ける主な理由になりました。戦闘セクションはよくできていましたが、競合他社と比較して新しいことはあまり言えませんでした。
プロ
- 豊富な成長システム
- ベルクソン家の出来事
- ピクセルアートは全体的に優れています
に対して
- 一部のダンジョンは攻略済み
- キャラクターのアンバランスさ