昨日も今日も、暴力要素が含まれていないビデオ ゲームを見つけることは非常にまれです。明らかに表現の機会に満ちたこの魅力的な市場への入門用に設計された幼児向けの作品でさえ、多くの場合、魅力的なストーリーを伝えるために物理的な暴力に頼らずにいることは困難であり、その特性を維持するために見事に、うまく偽装して初心者の興味を引くことができます。ディズニーのような非常に重要な名前にさえも起因する可能性のある無邪気さ。さらに珍しいのは、暴力的なメカニズムが含まれていないアドベンチャー ビデオ ゲームを見つけることです。しかし、時には、これまでとは違うことをして、流れに逆らおうとするビデオ ゲームに遭遇することがあります。これは次のような場合ですCreatures of Ava、Inverge Studios によって開発され、11 bit Studios によって配布されたタイトル、自然との和解の名の下にアクションアドベンチャーを提案することを恐れていません。
救うべき地球
『Creatures of Ava』では、私たちは生態系保護組織の一員である研究者兼探検家であるヴィックの立場に立っています。ヴィックは、組織によって以前に探検および研究されていたものの、謎の状況により放棄された惑星に送られました。
私たちの使命は、この地球をできるだけ多く救う感染症(英語では「枯れる」。ゲームがイタリア語にローカライズされていないことを考えると、「枯れる」と訳せます)で死んでいく人は、地球に生息する動物種を優先します。
そこで、私たちはあまり多くの質問をせず、自分たちが正しいと確信することなく、これらの生き物(テレトラ)を宇宙箱舟で安全な場所に連れて行き、彼らを「助ける」のです。しかし、地球を探索し、先住民たち(最初の遠征の時点ではすでに人間との関係が不確かだった)とも知り合ううちに、現実の事実は私たちが想像しているよりも複雑であることがわかります。
したがって、物語のレベルでは、ゲームは以下に大きく依存しています。社会的および文化的道徳ストーリーの根幹は、幅広い層の視聴者に届くように簡略化されていますが、依然として効果的であり、主にドライで皮肉で感情を揺さぶる会話によって助けられており、完全に予測可能な結末につながるストーリーの大胆な進化も目指しています。
音楽の羊飼い
歴史という点でゲームを追うのが楽しいとしても、それを中心に構築されたすべてのゲームについて同じことを言うことはできません。しかし、明確にしてみましょう。 Creatures of Ava のゲームプレイの背後にあるアイデアも非常に特殊であり、勝利する可能性があります。しかし、紙からスクリーンまでの道のりは長く、野心は飼いならすのが難しい獣です。
私たちは、このゲームの主な目的は地球上の動物種を確実な死から救うことだと言いました。まあ、それは音楽を通じて可能です。エヴァは、音楽の惑星そこではすべてが、すべての住民を団結させる偉大な生命力のある交響曲につながっています。したがって、私たちが動物を飼いならし、箱舟に向かう瞬間移動ゾーンに導くことができるのは、音楽によってです。私たちの楽器は、The Last of Us 2 のエリーのギターのようにあらゆる方法で機能するフルートです。音符を示すセグメントに分割されたリング上の左側のアナログを動かすことで、独自の楽曲を作成することができます (ミニゲームの楽しみですが、それ自体が目的です)。
野生の生き物たちを友達にするには、原住民が私たちにくれた横笛を持っている私たちを見たときに、それぞれの種が歌う独特のメロディーを再現する必要があります(ゲーム「サイモン・セイズ」や、古いものでは「接近遭遇」のように)第三の種類)。
これが完了すると、メロディーが自動的に再生され、笛吹き男のように動物を好きな場所に導くことができます。それだけでなく、地球全体を一つにする音楽との特別なつながりを通じて、動物の心に入り込むそれらを個別に制御して、探査を支援するさまざまな環境アクションを実行します。
それらを掴むための棒
しかし、このゲームを特徴づける要素はファイフだけではありません。実際、枯れによってすでに多くの動物が腐敗し、攻撃的になっている。私たちの仕事は、彼らを治療することです魔法の杖私たちは、地球のパノラマを構成する多くの遺跡の 1 つで見つけました。
そして、ここで非暴力の要素が直接作用します。これらの生き物は制限なく私たちを攻撃しますが、私たちは棒から発せられる治癒光線を「発射」することしかできず、それを中断しないように努めます。このアイデアは素晴らしいです。実際、敵の「命」は敵を捕らえている腐敗の速度であり、私たちの攻撃はまったく痛みのない治療法であり、戦略は完全に敵が仕掛けた攻撃の防御と回避にあります。私たちは回避、ジャンプ、特別な能力をすべて備えており、戦闘を完全にやめて戦う必要があります。
非暴力って面白くないですか?
これら 2 つのゲームプレイ要素が、ゲーム内のインタラクションの大部分を占めます。タイトルが面白いか面白くないかを決定するので、それらの重要性が基本であることは言うまでもありません。開発者が選択したアプローチは、最初は良い意味で私たちを驚かせましたが、非常に短い時間内に (控えめなマップを構成する 4 つのバイオームのうちの最初のバイオームの終わりにさえ到達しないうちに) ゲームプレイの重さを感じ始めました。 。
動物の世話は非常に大変な作業です静的静止しているからではなく(実際、移動することが基本です)、できることはこのビームを向けることだけであり、自動的にターゲットをロックして追跡し、それを通過する他のクリーチャーに自分自身を鎖で繋ぐだけだからです。スキルは少なく(わずか 4 つ)、ほとんど役に立たず、探検の瞬間や面白くない環境パズルにのみ関連付けられています。
物語が進むにつれて、感染地域の端をこっそり回り込みたくなる。少なくとも、敵は一定の距離を過ぎると興味を失って戻ってくるため、単純に通り抜けることができることが明らかになるまでは。彼らの原点に戻り、以前に彼から奪われたすべての命を取り戻します(これは、彼が少し後退しすぎると特に迷惑であり、ステルスが機能していないことを考えると、背の高い草の中でしゃがむというステルスメカニズムがまったく役に立たなくなります)決して必要ではなく、敵のAIは存在しません)。
羊飼いになっても報われない
それだけでは十分ではなかったかのように、パイパーのメカニズムも非常に繰り返しが多い、新しい生き物に遭遇するたびに曲を演奏し、それらを群れでこれらの大量収穫エリアに誘導していることに気づきました。時には動物たちが私たちを追いかけ、お互いを貫通し、環境活動を実行するためにこれらの動物の1つを「所有」することが事実上不可能になることもあれば、小石の陰で立ち往生することもあれば、私たちが出会った場所に戻ってくる動物もいます。そして、動物管理の仕組みは本当に残念です。
これらの生き物は、すべて異なりますが、すべて同じであり、実行するアクションはほんの一握りで、そのほとんどが不正確であるため、効果が現れるまでに数回繰り返す必要があります。皮肉なことに、カメラ地球の動物や住人を観察することは、特に「完璧なショット」を見つけたい場合には、おそらくゲームの最も中毒性のある部分です。
エイリアンのスタイル
それほど大規模な作品ではないものの、『Creatures of Ava』は美的観点から見て驚くべきものです。世界は魅力的で、カラフルで、とても豊かです地域ごとに多様化している。キャラクターや生き物のデザインは、非常にインスピレーションに富み、優しく、それらを特徴づける一連のアニメーションやアクションに合わせて機能することがよくあります。
間奏シーンの演出も同様で、非常にすっきりしていて読みやすいです。美しい手作業でアニメーション化されたシーケンスゲームの開始と終了はすべて、フルートの音に合わせて動物たちが延々と出ていく間であっても、甘くてキャッチーなサウンドトラックを伴っています。
アニメーションが変動している。場合によっては、生き物を撫でるときや、(このタイプの体験では珍しいというより珍しい)会話シーケンス中など、レベルの高いものもあります。しかし、あまりきれいではなく、調整が不十分な木製ムーブメントに遭遇することもあります。これらは主に次のような時期に見られます。探索段階特に動物を管理する場合。
一般に、技術的なレベルでは、いくつかの欠陥 (セーブの管理など、場合によっては何世紀も早く開始したり、戦闘中に直接開始したりするなど) はあるものの、このゲームはたまたま試した他の多くのゲームよりもクリーンで安定しています。リリースバージョンでは。
道のりが長すぎますか?
Creatures of Ava はそれほど長く続くゲームではありません。いくつかの二次ミッションを完了した完全なストーリーは、完了までに約 15 時間かかります。それは決して悪いことではありませんが、実際にはそうではないのではないかと考えています。過度に長い。ストーリーがしっかりと続いていて、展開が良く、疲れを感じさせるつなぎ目が入っていないからです。しかし、私たちの意見では、ゲームプレイは繰り返しが多いため、そのような継続時間には適していません。
私たちが実行しているミッションでさえ、マップ上に放り込まれて端から端まで走る古典的な配達員のアクティビティであり(これについて、開発者は非常に良いジョークでそれについて冗談を言っています)、私たちが探索している世界を探索しています。発見に興味があり、とりわけナビゲーションの楽しみに興味があります。レベルデザイン オキュラート決して強制ではありませんが、幹線道路を離れても、ほとんど報われないか、まったく報われません。ストーリーの展開に必要なものと、メカニズムやゲーム世界が実際に提供できるものの間には不均衡があります。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、GoG、Xbox ストア
『Creatures of Ava』は野心的なゲームで、多くのことをやりたい、伝えたいと思っていますが、楽しむという主要な任務には失敗しています。なぜなら、最高のアイデアに支えられた最高のストーリーを作ることもできますが、その結果、プレイヤーをゲームが終了するまで画面に縛り付けることができなかった場合は、何らかの方法で問題が発生するからです。あなたの仕事が間違っていると伝えました。そして、Inverge Studios によって開発されたゲームには、まさにこれ、つまりグリップ力が欠けています。物語の持つグリップ力とプレイヤーのグリップ力の間にバランスが欠けています。言いたいことがたくさんあり、非常に重要な話題でもあったため、逃した機会でした。しかし、この世界には生気や深みが欠けており、道徳的なレベルだけではないにしても、非暴力は今一度は報われていない。
プロ
- 使い古された物語に興味深いひねりを加えた作品
- 視覚的に楽しい
- 非常に読みやすく機能的なレベルデザイン
に対して
- 当たり障りのない反復的なゲームプレイ
- 揺れるアニメーション
- レビュー用にゲームを保存