彼らですディアブロ III言葉の川が今では消費されています。私たちは何年にもわたって開発を追跡し、その後、出口での拷問されたオークションハウスの実験、そして大規模な拡張の復活を追跡しました魂の死神そして一連のアップデートによって今日の姿が生まれました。並外れた『ディアブロ II』の批評的かつ世間的な成功を再現することはできなかったにもかかわらず、シリーズの 3 番目のエピソードブリザードしかし、ファンは最初に PC で、次にコンソールで何百時間も忙しくさせられました。私たちはリフトに血、汗、涙を注ぎ込みました - 必ずしも私たちのものではありません - 最高のアイテムを探し、さらにその同じアイテムのさらに改良されたバージョンを探しました、季節のルートを完了しました、私たちは退屈しました、そしてしばらく放棄しました、ディアブロ III は次のようなゲームなので、特に友達と一緒に遊ぶと楽しく、ビデオ ゲームに適用される「娯楽」の意味を最もよく表しています。そしてコンソールの所有者任天堂その間、彼らは私たちを観察し、今日リリースとともに到着した瞬間を待っていましたスイッチこれには、すべて、絶対にすべて、さらにはそれ以上が含まれます。そして、コンソールの機能を利用して、究極のマルチプレイヤー体験を提供するだけでなく、家の外でもモンスターを駆除する機能も提供します。これはディアブロに起こる可能性のある最高の出来事だ。
ディアブロ III とは何ですか?
特に PC でのリリースから 6 年が経過した現在、これは世界で最も明白な質問のように思えるかもしれませんが、Blizzard の世界は常に任天堂プラットフォームから非常に遠いものであり、どれだけの Switch 所有者が暗闇の中でつまずいているか想像できません。彼らはそれが言及されているのを聞きます。さて、Diablo III は、私たちを次の世界へといざなう等角投影ビューのアクション アドベンチャー ゲームです。サンクチュアリ、最悪の種類の怪物や悪魔に苦しめられている中世の土地であり、その中でもディアブロと彼の兄弟は際立っています。このエピソードで私たちが演じるのは、ネフィリム、選ばれた者は、天国と地獄の間の争いが人類を滅ぼす前に、悪の勢力を打ち負かさなければなりません。
このキャンペーンは、物語的に言えば、特にインスピレーションを得たものではありませんが、5 つの幕に分かれ、さまざまな展開で区切られた興味深いストーリーを語っています。しかし、本当の目標は、7 つのキャラクターから選択したキャラクターを成長させることです。クラッシーそして、数十の能力とそのバリエーションを、マップ内でランダムに見つかる数千のオブジェクトと組み合わせます。これらのほとんどは特定のスキルと組み合わせを強化するものであるため、ディアブロ III は最適な構成を継続的に模索することになり、実際には達成不可能であるにもかかわらず、寛大な配布のおかげで常にプレイヤーの手の届く範囲にあるように見える完璧さを実現します。戦利品そしてそれらを入手するためのさまざまな方法。
Switch版の全コンテンツ
一般に自分自身を「略奪者」と定義するプレイヤーのカテゴリーに属している場合、『Diablo III』は信じられないほど長命なタイトルです。特定のキャラクターの新しいオブジェクトを探すのに飽きた場合でも、他のクラスを成長させて装備することができます。共有バンクがあることを考えると、おそらくすでに見つかったツールを使用して、まったく異なる方法でプレイできます。方法。ディアブロ III のスイッチ版には、ネクロマンサー、昨年のみ有料DLCとしてリリースされたクラスですが、ここでは無料で最初から利用できます。明らかにキャンペーンを際限なく繰り返すのは、難易度レベルが 17 段階あり、マップ探索中にランダムな二次目標に遭遇する可能性があるにもかかわらず、控えめに言っても消化不良です。ブリザードが Reaper of Souls を実装したのはそのためです。最初からSwitch版、いわゆるアドベンチャーモード各ゲームでは、経験、お金、追加の戦利品を受け取るために完了する行為ごとに一連のミッションが生成されます。
実際、プレイヤーはキャラクターをレベル 70 まで成長させることができますが、その時点でも経験値を獲得し続け、いわゆる優秀レベルを上げ、キャラクターをさらに強化するためにさまざまなパラメータに自由に割り当てられるボーナスを与えます。したがって、アドベンチャー モードでは、次のようなさまざまな二次的なアクティビティに参加することができます。ギャップ、ランダムに生成されたマップで、何百ものモンスターと最後のミニボスを屠ります。大きなギャップ、前述のリフトの時限型バリアント。 Major Rifts で設定された記録は自動的にリーダーボードに読み込まれ、他のプレイヤーの進行状況を分析できるようになり、最も競争力のあるユーザーにさらなるレベルの挑戦を提供します。この意味で、Diablo III は、ストーリー モードでプレイするかアドベンチャー モードでプレイするかに関係なく、全体的なエクスペリエンスに関して他に 2 つのバリエーションを提供します。そこにはハードコアモード、実際には、キャラクターの作成時に選択され、非常に単純に、いわゆる永久的な死を課します。プレイヤーが敗北した場合、最初からやり直す必要があります。
の季節モードただし、少し複雑です。ゲームの以前のバージョンでは、ブリザードは各新しいアップデート、つまりバランスの変更、新しいアイテム、その他の目標を期間限定の「シーズン」の形で実装しました。シーズンモードで冒険を再開し、まったく新しいヒーローを作成したプレイヤーは、新しい戦利品、チャレンジ、報酬にアクセスできました。シーズンが終了すると、シーズンのヒーローは独占性を失い、獲得したすべてのオブジェクトと優秀ポイントは他のすべてのヒーローが共有するスペースに流れ込みます。したがって、シーズンはさらに複雑さを増し、次の実装のおかげで一部の構成が歪められます。新しい機器と相乗効果、いわゆる一連の期限付き目標の保証季節限定路線、新しいフレーム、ペット、その他のボーナスを獲得して、一人でプレイするときや一緒にプレイするときに自慢できるように完了します。
つまり、Diablo III の Switch バージョンは、この 6 年間に実装されたすべてのコンテンツ、アップデート、改善を総括したものですが、Blizzard は、この後期の任天堂コンソール向けの変換をもう少し独占的なものにするいくつかの小さなボーナスも考えました。したがって、Switch バージョンのプレイヤーには、他のバージョンが誇ることができないいくつかのテーマの装飾コンテンツが含まれています。コッコのマスコット、肖像画用のトライフォース フレーム、ムジュラの仮面からインスピレーションを得た一対の翼、そして主人公を変身させるスーツです。ガノンドロフ。念のため言っておきますが、これらの追加要素は実用的なレベルでゲームに影響を与えません。それらは単なるささやかな賛辞にすぎませんゼルダの伝説これにより、プレイヤーの外観をソーシャル面でもう少しカスタマイズできるようになります。しかし、amiibo は異なります。Diablo III は実際、任天堂が製造したフィギュアと互換性があり、適切なオプションを選択して amiibo を登録するだけで、ゲーム内で即座に報酬を獲得できます。この「報酬」の額は可変です。アミーボ私たちがテストしたもの(大乱闘スマッシュブラザーズのリンクの最初のバージョン)は、その場でレアな敵をスポーンさせますが、完全に標準だった戦利品には影響を与えていないようです。ただし、特定の能力を備えた Diablo III をテーマにした amiibo が将来リリースされる可能性については根強い噂があり、おそらく今後の BlizzCon で詳細が明らかになるでしょう。
変換
まず覚えておいていただきたいのは、Diablo III は基本的に PC 上のポイント アンド クリック タイトルとして誕生したため、コンソールに翻訳するのが特に困難だったということです。実際、Blizzard はコントロールを再考し、再設計する必要がありました。ジョイパッドしたがって、インターフェースはもともとマウス経由で使用することを目的として構造化されています。次に知っておくべきことは、アーバインの少年たちがこの計画に見事に成功し、ボタンを押すことによる宙返りの可能性さえ組み込んだということです。このアクションは、マップ内の空きスペースをクリックすることに非常に簡単に置き換えられます。各対話における再プログラミングは、ほぼ完全に構成可能です。最初に PC で、次にコンソールで Diablo III をプレイした人の最も一般的な意見は、このタイトルは 2 番目のバージョンでもポイントを獲得し、よりゲームに似ているというものです。アクションゲーム直感的で熱狂的。 Diablo III の Switch バージョンは、コントロールの観点からはほぼ完璧な変換であり、Blizzard はオプションで前述の回避をボタンではなくコントローラーの動きに関連付けることにも苦労しました。
ただし、Switch バージョンではさまざまな制御システムから選択することができます。のプロコントローラー互換性があるのはもちろんですが、普通に2つを持ってプレイすることもできますジョイコンまたは、そのうちの 1 つだけを使用することもできます。これは、後で説明するように、マルチプレイヤー モードで便利です。入力に対する応答は正確かつ即時です。キャラクターとそのすべての能力を制御するには、少し練習するだけで十分です。残念ながら、Switch バージョンには、コンソールでの以前のバージョンの欠陥も伴います。この場合は、ゲームの侵略的な側面です。インタフェースそして、メニューナビゲーションの実用性の低さ:これは克服できない問題ではなく、すぐに慣れますが、さまざまなウィンドウでスキルや装備を変更するのにほとんどの時間を費やしていることを考えると、最初は難しいことを認めなければなりません少しイライラするかもしれません。
技術的な面については、言うべきことはあまりありません。『ディアブロ III』は非常に完成度が高く詳細なタイトルです。雰囲気を考えると少しカラフルすぎると言う人もいるでしょう。しかし、多角形のモンスターではなく、非常に動作します。さて、スイッチをオンにします1秒あたり60フレーム、火の玉、稲妻、稲妻の雨の下で数十のモンスターが同時に爆発するときなど、最も熱狂的な瞬間にいくつかの小さなまれな速度低下が発生することはありません。 Blizzard は視覚的な負荷を少し軽減し、一部のモデルの複雑さを軽減したという印象を受けましたが、これはすでに PC で何百時間も費やした注意深い目だけが気づくことができる違いです。ただし、付け加えるべき最も重要なことは、Diablo III は以下の環境でも素晴らしく動作するということです。ポータブルモード、ほぼ最大の発現に達しているように見えます。アクションは常に明確かつ正確で、テキストは読みやすく、スタンバイ モードのおかげで、常に進歩と完了の感覚を与えることができる短いゲーム セッションに専念することがさらに楽しくリラックスできます。
のマルチプレイヤーモード最後に、これは、さまざまな使用方法が保証されているという理由だけで、スイッチ バージョンの Diablo III の長所の 1 つです。もちろん、新しい任天堂サービスに加入している場合は、オンラインでプレイすることも可能であり、システムを介して 4 人用ゲームに参加することもできます。ドロップイン/ドロップアウト実用的で痛みがありません。あるいは、PlayStation や Xbox プラットフォームで起こったのとまったく同じように、同じ画面上でローカルにプレイすることも可能です。この解決策にはいくつかの利点と欠点が伴います。最も明白な利点は、ソーシャルな側面に関するものです。実際にプレイして、アンティーク品質のオブジェクトを手に取ったばかりで、手に入れなかった生涯の友人の顔に肘打ちをする可能性があることを考えると、ギフトとして贈りたいと伝えてください。一方、Switch バージョンでは、メニューを操作しているときでも画像を共有する必要があるという煩わしさが引き継がれており、他の人がプレイしている間はアクションがフリーズします。すでに述べたように、Diablo III はメニューが継続的に開き、ユーザーも多くの時間を無駄にするので、一緒にプレイする場合は明らかに迷惑になる可能性があります。最後に、複数のSwitchを通信接続することで、常にローカルでプレイすることも可能です無線おそらく、誰もが幸せになる最良の解決策です...特に、おそらくコンソールをドックに置くことができる家の所有者。
結論
Diablo III の Switch バージョンは、このジャンルが大好きで、近年プレイしたくない、またはプレイできていない人にとって必須の購入です。公開されたすべてのコンテンツとアップデートに加えて、いくつかのコンテンツを誇る優れた変換版が手元にあります。任天堂コンソールの所有者向けの小さな特別な特典。後者の絶え間なく変化する機能は、特にローカルでのマルチプレイヤー エクスペリエンスに見事に適合しており、Diablo III にごく自然なものであるかのような移植性を与えています。
プロ
- これまでに公開されたすべてのコンテンツ
- このジャンルが好きなら長生きできる
- スイッチ機能によりマルチプレイヤー体験が強化される
- ゲームプレイは携帯性と完璧に調和しています
に対して
- 同じ画面上で 2 人以上でプレイする場合、インターフェイスが使いにくい場合があります
- 多くのゲームモードがありますが、最終的には本質的に反復性が高いままです
- いくつかの非常に小さなグラフィックのダウングレード