「何もない。ただ温かく原初の闇があるだけ。意識はその中で醸し出され、モルト一粒ほどの大きさもない。それ以上何もしてはならない。二度とはいけない。」
それは次のように始まります。黒い画面、あなたの脳の古代の爬虫類の部分があなたに話しかけ、すぐに嘘をつきます。なぜなら、永遠の休息という魅惑的な約束はほんの数分しか続かず、虚無感はすぐに弛緩した中年体のイメージ、つまり、私全体を消し去ることができたほど画期的な二日酔いの犠牲者の顔に取って代わられるからです。 。遺体安置所には、あなたに話しかける浮遊頭蓋骨はなく、断片的な記憶を収集できる別の世界もありません。あなたは孤独で、不特定のアルコールと薬物の混合物によって打ちのめされ、名も無き者の精神状態をまるで記憶喪失のように見せる記憶喪失の餌食になっています。 Planescape 軽い片頭痛に苦しむ。
へようこそディスコエリジウム、残忍な殺人事件を解決することが、自分自身を見つけたり、自分自身から逃げたり、世界が燃えていくのを眺めたりするための完璧な口実となる捜査 RPG です。選択はあなた次第、私たち次第ですレビュー。
誰もがそれぞれの方法で自殺する
Black Isle の傑作 RPG を気まぐれに取り上げたわけではありません。分/分(開発者は)プレーンスケープからインスピレーションを得たと何度か述べており、ロールプレイングゲームの分野でそのような巨人の子孫として自分自身を置くことは、ほとんどの作者の願望をすでに凍結させているはずです - たとえば、ヌメネラはすべての人と試してみましたその古典に対抗する強さを持っていましたが、最終的には持ちこたえることができず、強制的な引用やすでに使用されている構造の再提案という厳しい打撃にあまりにも簡単に陥りました。エリジウムしかし、これは単なるエミュレータとして扱うことができないほど稀有な動物です。これは数え切れないほどのインスピレーションの集合体であり、少しブコウスキーであり、同時に少しビッグ・リボウスキーでもありますが、これら 2 つの想像力を結び付ける作品です。あらゆる方向に広がるフラクタルであり、上記の名前に一般的に備わっている表面性では絶対に観察することはできません。私たちが今日扱っているのは、実際には、些細な理由で議論を奪うことを拒否するタイトルであり、神聖で不可触なものは何もなく、イベントの再構築がプレイヤーが形にする必要性と同じくらい重要であるタイトルです。彼自身の分身…たとえその結末がどんなに衝撃的であっても。これらすべてを備えているという点で、本作は長年にわたって Torment を模倣しようとしてきたどのビデオ ゲームをも上回り、このジャンルにおいて新しくて予測不可能なものを見事に表現しています。そろそろ時間だ。
たとえマーケティングがまったく行われていなかったため、突然作られた情熱的なプロジェクトのように見える可能性があるとしても、私たちはランダムに登場したゲームを扱っているわけではありません。開発者は不明ですが、実は10年以上前に構想を練った紙とペンのロールプレイングゲームのシナリオから制作がスタートしており、現在の形になるまでに5年以上の歳月を要したそうです。もともとそう呼ばれるはずだったので、名前の変更フューリーズとの停戦はない)。その取り組みは顕著です。リサイクルされた資産の半分もありません。地図、アート ディレクションの洗練さは信じられないほど素晴らしく (20 世紀の想像力全体から芸術的な影響を受けています)、プレイする人の目の前でゆっくりと展開する世界の複雑さは、たとえゲームの内容に関係なく、数か月で概説することはできません。この仕事にどれだけの優秀な頭脳が働いているか。制作にはさまざまな数字が裏付けられていますが、分析に移れば、そのようなマニアは関係ありません。物語: ZA/UM の仕事の真髄であり、ほぼ一人で制作全体をサポートすることができます。
悪魔なんていないよ。酔ったときだけ神になる
一方、Disco Elysium ではすべてがライティングに基づいています。彼の主なミューズであるトーメントに戻りたいと思うと、多くのことについて議論することができますが、その不滅の傑作の魅力の多くが、壮大な特徴を持つキャラクターと稀な美しさの会話でいっぱいの、実質的に大型のインタラクティブな本であることにあることは否定できませんそして複雑さ。これは次のレベルに進みます。健忘症主人公のキャラクターはあらゆる点でリセットを表しており、単純なカルマ システムや正確な調整の検索とは比べものにならないほど詳細なレベルで、自分の分身の人格をゼロから「再構築」することができます。多かれ少なかれ特定の傾向を持つ初期アーキタイプを選択したら、スキル- またはスコアを好みに合わせてカスタマイズする - 実際、自分の才能に動かされることは、自分自身と周囲の人々にとって非常に有害であるだけでなく、認識が完全に欠如しているため、両方とも才能を再発見しようとする可能性があることに気づくでしょう。人間性のようなものと、その間に無限の狂気や贅沢の色合いを伴う、トム・ウェイツの一種の精神病的で暴力的なバージョンになること。これに加えて、あなたの能力の「声」も追加されます。ディスコエリジウムでは、才能のスコアが高いということは、単に関連するタスクを実行する上でより実践的になることを意味するのではなく、ある種の統合失調症のような人格を発達させることを意味します。実行されるすべてのアクションについて、脳内で何十もの音声で議論します。
これは圧倒され、理解できないように思われるかもしれませんが、ここでいくつかの実際的な例を示します。スキルで高いスコアを獲得したことを想像してください。」百科事典": そうですね、これにより、興味深いトピック以上のものや、都市の社会政治的状況に関する詳細な情報が継続的に伝達されます。レバコル(すべてが行われる場所)しかし、それを膨らませすぎると、近くの車のエンジニアリングデータから鳥のぬいぐるみの正確な説明に至るまで、最も重要ではないもののテキストが大量に表示される可能性があります。特定のトピックについて自分よりも知識が少ない人に対して、気取った態度で返信すること。それで十分ではないですか?次に、「」という声が聞こえたと考えてください。心の帝国「すべての背後にオカルト的な力が存在することを絶えずあなたに確信させます。それが本物であるかどうかはほとんど問題ではありません。また、身体的スキルによって、しばしば考えずに行動したり、昔の悪習を再開したり、新しい物質を実験したりすることさえあります」化学物質...
奇妙なカップル
イル警察官あなたのコントロール下にあるのは、実際には緩い大砲であり、彼の才能を最善の方法で利用して、陰謀全体の中心となる殺人事件の効果的な解決策を探すか、それともある種の恐ろしい酔った津波のように出来事を押し進める混乱のエージェント。記録のために言っておきますが、あなたの性格と対話のオプションは、あなたの内面の成長に基づいて変化するだけでなく、特定のことを学ぶにつれて変化します。教義経験したイベントに関連する精神的な問題は、スキルと同じ経験値を使用して内面化することができ、アクティブ化するには特定のタイミングが必要です (ゲーム内の時間は探索中ではなく、イベントと会話中にのみ進みます)。維持すべきさらなる方程式を表します。念頭にあるのは、エストニアのソフトウェア会社が導入した狂気の定理です。インタラクションの多様性、ノンプレイヤー キャラクターの反応の変化、不条理な出来事により、100 万行以上の会話があるこの RPG は非常にリプレイしやすく、ほとんどのプレイヤーは 30 時間以上忙しく過ごすことになります (特にそうでない場合)あなたは読書が早いです)。それが仕事がうまくいったという証拠でなければ、何がうまくいったのかは本当にわかりません。
同様の「ヒーロー」を冒険の中心に置き、ZA/UM がサポート キャラクターの中で最も穏やかで信頼できる中尉でプレイヤーをサポートすることにしたのは理解できます。金桂木。最初は、漫才を単純なビデオゲームに置き換えたもののように見えるかもしれません。漫才は日本のキャバレーの一種で、「ボケ」(愚かな行動をする狂人)と「ツッコミ」(真面目で真面目な人物)の存在によってジョークの笑いが増幅されます。忠実なパートナー - しかし、葛城は単にあなたの行動に対して受動的に対抗するだけではなく、実際にこれまでに見た中で最もよく書かれ表現された仲間の一人であり、しばしば貴重な助けとなり、常に耳を傾ける価値のある合理的な意見でもあります。 (その一方で、本当に考えられない行動を実行するには、彼が寝るまで待たなければなりません)。念のため言っておきますが、「まともな人間と狂った狂人」のコンボは、このことが明らかになった後でもかなりの滑稽な価値を維持していますが、ディスコ エリジウムのユーモアをそれだけに帰するのは還元的です。なぜなら、このゲームは陽気なことが多いからです。彼の少数の作家軍団が、陽気な冗談、非常に詳細な大量のデータ、オカルトの異常性、政治、そして健全な量の実存的恐怖をうまくやりくりし続けているのは信じられないほどだ。
サイコロと服
このように説明すると、このタイトルは絶対的な傑作のように見えるかもしれませんが、それがどれほど異常で、傲慢で、素晴らしく、勇敢であるかを考えると、ある意味でそれを否定しません。しかし、その芸術的な野心と物語要素への二重依存により、体系的な欠陥が形を与え、いくつかの設計上の見落としと相まって、制作者の当初の計画を完璧に適用することができません。実際、すべてのメカニズムは複数の対話オプションと成功を中心に構築されています。サイコロの目「」は、このタイプの他の RPG と同様、直面するイベントに関連するスキルのパーセンテージとして増加します。ただし、ここでは、重要な情報を入手したり、事件に関連した問題を解決したり、多くの場合簡単なクエストを完了したりすることによってのみ経験値を獲得できます (喫煙するタバコを見つけるだけでなく)、開発すべき大量のスキルにより、プレーヤーはさまざまな衣服を使用してショットの困難を回避することができます。
はい、あなたは正しく理解しました。Disco Elysium では、服によって能力が大幅に変動するため、数時間の探索とオブジェクトの回収の後、ロールのランダム性はほとんど意味がなくなりました。自分の分身がどのように発達するかに密接に関係する問題に対して複数の解決策を提供するように計算されたゲームでは、この可能性は公式を部分的に破り、熟練プレイヤーはタイトルが課すほぼすべてのテストをビットを使った 1 回の実行でパスできるようになります。狡猾さの。ただし、構造的な見落としに関しては、主にキャンペーン中のいくつかの強制チェックについて話していますが、これは克服する必要があり、プレイヤーが他のイベントを完了するように促すボトルネックとしてそこに配置されているようです。私たちはその理由を理解していますが、ZA/UM がなんとかまとめ上げたものの魔法を部分的に妨害することにもなります。とにかく心配する必要はありません。Disco Elysium で重要なのは目的地ではなく旅そのものであり、道路にいくつかの穴があったからといって、この世代で最もサイケデリックで素晴らしく知的なビデオ ゲームの旅を台無しにするのに十分ではありません。
結論
多くの人が Planescape: Torment と呼ばれるあの彗星を必死に追いかけようとして道に迷ってしまう中、ZA/UM と Disco Elysium は独自の進路を描くことを選びました。何年もかかり、プロジェクトには大きな変更が加えられ、熟練したライターのチームと多くの勇気が必要でしたが、最終的には正しいか間違っているかということはなく、すべての実行を異なるものにすることができる残忍な人間の選択の塊だけのゲームが完成しました。他の人たちは、頭を高く上げて静かにミューズを見つめることができます。これは単に最も素晴らしい RPG の 1 つであり、カルト的な人気を博しており、アルビオンの言語に精通している人なら誰でもプレイすべきタイトルです。
プロ
- 非常に複雑で魅力的な物語の背景
- 主人公の成長を見事に管理
- 多くの場合、優れた会話と登場人物の見事な描写
- 芸術的なインスピレーションを得た
に対して
- ゲームシステムは部分的に「壊れる」可能性があります
- いくつかの進行上のボトルネックが魔法を打ち破る
- ローカライズされていないため、英語の優れた知識がなければオンにすることすらできません。