のリリースディスガイア5クリアアトラス シリーズの新たな出発点となったこのシリーズは、10 年以上続いているにもかかわらず、常に限られたニッチのプレーヤー、戦略的ロールプレイング ゲーム、そして何よりもアニメーションと日本のユーモアの愛好家のみに評価されてきました。完全版では、アトラスしたがって、Switch ユーザーや、おそらくまだゲームのクレイジーな多元世界を発見していないまったく新しい世代のプレイヤーも受け入れています。ディスガイア。したがって、実際に体験して、シリーズの新しいファンに、2003 年の最初のエピソードの完全版からすべてがどのように始まったかを発見する機会を提供する魅力的な機会です。実際、この作品がリリースされた当時は、プレイステーション2その後、長年にわたって PSP、Nintendo DS、そして最近では PC などのシステムにも変換されてきました。実際、問題は、この完全版が単なる変換に過ぎないことです。
ラハールとエトナの物語
ディスガイアはシグネチャーストラテジーシリーズの第一章でしたNippon Ichi- いずれにせよ、実際には PlayStation の面白い La Pucelle: Tactics から始まり、後にエキストラ、サポート キャラクター、アンタゴニストとなるキャラクターを紹介しました。物語は王子を中心に展開しますラハール、冥界の王位継承者。この次元では、奇妙な悪魔たちが前の支配者クリチェフスコイの座を奪うために戦っています。ラハールは敵対的なシナリオで長い眠りから目覚め、自分の手で問題を解決し、すべてのライバルを倒して正当な地位を取り戻すことを決意します。彼を助けるのは、悪魔のようなペンギンの軍隊であるプリニーですが、混乱を招く悪魔でもあります。エトナ山、そしてラハールをスパイするために派遣された素朴な天使、フロン。すでに述べたように、この三位一体はシリーズのファンの心の中で特別な場所を占めていますが、彼らの不条理な相互作用が物語の要であり、プレイヤーを楽しませると主張するだけのクレイジーで無意味なエピソードの連続です。深い形而上学的意味を探求します。
ディスガイアでは大声で笑うことができますが、ストーリーは明らかに二次的な側面であり、以前の変換の 1 つで導入され、ここで完全に紹介された追加のキャンペーンでさえ、ますます複雑になる一連の新しいミッションを解き放つための単なる口実です。タイトル付きエトナファッション, このキャンペーンはゲームを終了するとロックが解除され、基本的には同じストーリーがもう一度繰り返されますが、エトナの視点から描かれます。これとは別に、残念なことに、ディスガイアの現在の完全版には他の新しいコンテンツは含まれておらず、プレネアやゼッタなどの他のエピソードから直接派生した追加キャラクターさえも、その存在を正当化する物語のポイントやミッションなしで実装されています。この章: これらは、ダークアセンブリ多くの儀式なしでラハールの軍隊に追加され、さらに「モンスター」として分類されるため、カスタマイズは限られています。
15年前のゲーム
実際、シリーズとしての『ディスガイア』の主な特徴の 1 つは、ヒーロー、モンスター、変人、その他の異世界の生き物の軍隊を細かく管理する際にプレイヤーに与えられる自由です。フランチャイズの始祖は、転生ユニットの伝統を開始しました。レベル9999そして、彼らは数十億のダメージに相当する打撃を与えます。すべての詳細を説明することはほとんど不可能ですが、ゲームは統計、数値、パラメータの真の暴動であり、それらを知り、理解することを学ばなければなりません。たとえば、オブジェクトに含まれる世界を考えてみましょう。武器や装備を事実上無限にアップグレードできる手続き型ミッションで、他の戦略的なミッションにはほとんどない寿命が保証されています。ディスガイア実際、これはハードで純粋な戦術的なロールプレイング ゲームです。プレイヤーは自分の城内でのみラハールを直接操作し、ショップや軽食ポイントなどのさまざまなサービスを提供する臣下と対話できます。
ポータルを使用すると、キャンペーンの新しいミッションに取り組むことができ、漫画のようなエピソードに便利に分割され、別の NPC によって前述のミッションが再会します。ダークアセンブリ、つまり、私たちの要求を満たすかどうかを決定しなければならない悪魔の委員会です。このような場合、私たちに賛成票を投じるよう説得するために、議会の議員に賄賂を贈ったり、彼らを殴ったりすることが役立つかもしれません。新しい機能とボーナス。ザファインティングしたがって、それらは等角マップで行われ、プレイヤーはユニットを配置したら、自分のターン中に一度に 1 つずつユニットを移動させることができます。ただし、他の多くの戦略ゲームとは異なり、この場合は、おそらく複数のキャラクターが関与する壊滅的な複合攻撃を引き起こすことを目的として、個々のユニットをすぐに行動させるか、ターンの終わりまで待つかを選択することができます。すべての動きとすべてのアクションは、個々のユニットのパラメーターに基づいています。高い移動能力により、より広い空間での移動が可能になり、特殊な能力を付与することは言うまでもなく、武器の種類に応じて射程と効果範囲も変わります。そして独特の攻撃をする。
これらはすべて、机上では楽しく魅力的に見えるかもしれませんし、実際そうなのですが、かなり古風で面倒でもあります。ディスガイア 5 コンプリートなどのディスガイアの最新エピソードは大幅に現代化されており、いくつかは大幅に改善されています。かつては革新的でしたが、現在ではそれほど革新的ではないゲーム ダイナミクス。のシステム地理パネルは明らかな例です。ディスガイア 1 によって開始されましたが、基本的に、次のような影響を受けると、プレイヤーは戦場に注意を払うようになります。地理記号これはパネルの色を変更し、シンボル自体を移動または削除することで操作できる利点と欠点を関連付け、おそらく敵と味方の両方のユニットに影響を与える破壊的な連鎖反応を引き起こします。オリジナルであると同時に、この複雑な機能は何年にもわたって修正されてきましたが、ここではまだ少し未熟すぎるように見えます。
結局のところ、ディスガイア 1 コンプリートの問題はまさにこれです。まだ有効なタイトルであるにもかかわらず、依然として 2003 年のゲームであるということです。アトラス純粋に技術的な側面を除いて、変更や最新化を行わずに単に再パッケージ化しただけです。ゲームは、前回の PC 版と実質的に同じままであり、それ自体が別の変換であり、開発者は単に古いスプライトを、最新のアニメーションと詳細を表示する高解像度のスプライトに置き換えただけです。ただし、これは部分的にしか成功していないスタイル変更です。なぜなら、それは彼らに興味があるだけだからです。スプライト、一部のイラストとメニューは、PlayStation 2 の起源に基づいていますが、大部分のマップと関連テクスチャはそうではありません。山にいくつかの古いスプライトや粒子の粗いエフェクトがあることに気づいたことを考えると、実行された作業も非常に表面的です。幸いなことに、このディスガイア 1 は完了少なくともサウンド面では、日本語トラックを設定して、よりコミカルなシーンでオリジナルの声優の叫び声を聞くことができることを考えると。
結論
ディスガイア 1 コンプリートは、基本的にDLCや注目に値する追加コンテンツが含まれていないことを考えると、以前の移調と比較して、コンプリートの要素がほとんどないかなり怠惰な変換であることが判明しました。この意味で、ディスガイア 5 の場合、接尾辞はより正当化され、技術的なフレームワークでさえ奇跡を叫ぶわけではありません。新しいスプライトは美しくモダンですが、他のものはすべてそうではありません。そして何よりも、15 年前を感じさせるゲームプレイです。 『ディスガイア 5 コンプリート』をプレイした後、ある種の重さを感じずに元のゲームに戻るのは難しいですが、このシリーズに情熱を持っていて、最初のディスガイアをプレイしたことがない場合は、購入を検討する価値があることは間違いありません。
プロ
- 輝かしいシリーズの元祖です
- 時代に合わせた新しいスプライトとアニメーション
- ストーリーもキャストもいつも笑わせてくれます
に対して
- Complete サフィックスはあまり意味がありません
- 全然老けてないよ
- かなり表面的に修正されました