『ドラゴンクエストXI』には複雑な経緯がありました。 1986 年にファミコンで誕生したエニックス シリーズは、近年、特に任天堂のポータブル プラットフォームで何度か再出版されています。たとえば、ちょうど昨年、ニンテンドー 3DS はドラゴンクエストVIII 呪われし王の旅路、このタイトルは、2005年にPlayStation 2でナンバリングなしでデビューしたとき、西側でもフランチャイズを事実上再起動しました。これは、それから13年が経過したことを意味し、その間に、後にエニックスに他なりません。になったスクウェア・エニックスは何もせずに座っていた。日本の開発者は、日本で何よりもドラゴンクエストが代表的な日本のロールプレイングゲームのジャンルが停滞しているように見えたときに、新しい道を実験してきた。ドラゴンクエストIXとドラゴンクエストMMORPG結果はまちまちでした。2 つ目はオンラインでのみプレイ可能で、西側には届きませんでした。
ということで、いきなり『ドラゴンクエスト』の話になりますが、堀井雄二伝統の流れの中で、同時にそれをより現代的で洗練されたパノラマに投影します。このゲームは日本発売から 1 年後に店頭に届きますが、スクウェア・エニックスが我が国では販売されないニンテンドー 3DS 用の特殊なバージョンと並行してこのゲームを開発したため、全体的なビジョンも欠如しています。そこには位置また、スクウェア・エニックスが西側市場にとってゲームをより魅力的なものにするという特定の目的で、ゲームの構造にいくつかの重要な変更を加えることを決定したこともあり、予想よりも時間がかかりました。これらの前提を考慮すると、東洋と西洋、過去と現在の間の一種の辺獄に閉じ込められた、正確なアイデンティティのないタイトルである大惨事が予想されるのは合理的でしょう。そしてその代わりにドラゴンクエストXI端的に言って、これはシリーズの最高の章です。
物語:呪われた少年の旅
ドラゴンクエストは、複雑な物語のプロットよりもおとぎ話に近い物語で特に有名ではありませんでしたが、堀井雄二シリーズを常に特徴づけてきたおとぎ話とパロディの精神を裏切ることなく、新しいハードウェアの機能を利用して、より現代的な標準に適応しました。映画撮影におけるよりダイナミックなショット、対話の優れたイタリア語適応、およびオリジナルの日本版にはなかった英語吹き替えの導入のおかげで、ドラゴンクエストXIこれまでのシリーズが常に夢見てきたリズムを確保しています。この『ドラゴンクエスト』は、これまでにない自然さでドラマからコメディまで巧みに振舞う、綱渡りのような物語だ。プロローグでは、女性が幼い息子を勇気のために高い代償を払って救いますが、モーセに似て拾われ養子にされた子供は成長し、無名の主人公になります。成人した青年は、自分が人の生まれ変わりであることを知る。光沢のある、暗黒卿が世界を侵略する脅威にさらされるたびに姿を現す伝説の英雄。
問題は、輝く者は脅威であり、不幸をもたらすものであり、私たちも逃げざるを得ないと考える人がいることです。ガイドなしで孤独な主人公は、さまざまな理由で彼に加わる多彩な冒険者の一団に頼らなければなりません。彼らは善良な心の泥棒、二人の強力な双子の魔術師、神秘的な道化師、賢明な老人、そして熟練した戦士。キャストは特別です。スクリプトは、新しいキャラクターを一定の有機性でシャイニング グループに追加し、プレイヤーに戦闘スタイルと魔法のレパートリーを練習する時間を与えますが、戦闘中であってもいつでもパーティーを再編成することが可能で、最前列のヒーローを次のヒーローに置き換えることができます。予備品。あまりインスピレーションを受けていないキャラクターデザインを批判する人もいるかもしれないAkira Toriyama、しかし、それは主人公たちをより魅力的にするある種の地味さを持っています、それはまた驚きのドラクエのせいです。
ドラゴンクエストXIの世界は、さまざまな文化がモザイク状に混ざり合っています。すべての都市は、世界のどこかの国からインスピレーションを受けています。ゴンドラ, ヴェネツィアを非常に思い出させます。そこでは住民が英語とイタリア語が混じった方言で話されており、結果的に面白い結果が得られます。この点に関して、吹き替えのオーディオ トラックを変更することはできないことを強調しておきます。ゲームは西洋版でのみ吹き替えられているため、日本語のオーディオを設定することはできないことを理解することが重要です。そして残念ながら、歴代の作曲家が選んだサウンドトラックのフォーマットを選択することさえできません。Koichi Sugiyama、オーケストラバージョンでCDやコンサートを販売するために人質を取ります。ゲームでは、未発表のより伝統的な曲はシンプルなMIDI曲であり、長期的には慣れますが、それにもかかわらず、あなたは考えずにはいられません。サウンドトラックがあれば、もっと多くのことを提供できたはずです。実際のところ、これはパッケージの中で最も弱い要素です。なぜなら、技術面では、『ドラゴンクエスト XI』は本物だからです。見せるまた、何よりも、画像のきれいさ、色の選択、キャラクター、シナリオ、生き物の 3 次元モデリングに感謝します。
トロフェイ PlayStation 4
ブロンズ トロフィー 50 個、シルバー 7 個、ゴールド 1 個: プラチナ トロフィーのロックを解除するには、ストーリーに従うだけで多くのトロフィーを取得できるため、それほど苦労する必要はありませんが、特にすべての秘密を発見したい場合は、より多くの努力が必要なトロフィーもあります。
伝統と革新の間のゲーム
実際には、たとえば『ドラゴンクエスト XI』のレビューでまだ語られていないことについては、語るべきことはあまりありません。ドラゴンクエストⅧ:スクウェア・エニックスは、シリーズの古典的な構造を忠実に踏襲し、作品の断片のような奇妙な解決策を模索しませんでした。ドラゴンクエストVIIまたは、Dragon Quest IX の疑似 MMORPG コンポーネント。プレイヤーは主人公を操作し、エルドレアの世界が分割された場所を探索します。 ドラゴンクエストXIオープンワールドタイトルではないたとえシナリオの膨大さがそうではないことを示唆しており、場所が多かれ少なかれ短いロード時間によって分離されているとしても。幸いなことに、素早く移動できます。主人公は数時間以内にテレポートの呪文を習得します。西側向けのこのバージョンでは、ボタンを押し続けると猛スピードで走ることができますが、より精通したプレイヤーは乗り物に頼ることもできます。最も一般的なのは馬で、ユーザーは適切なベルを鳴らして馬を呼び出すことができますが、一部の敵は一度倒すと、マウントするさらに、プレーヤーに水の上を飛んだり、より高くジャンプしたりする能力などの追加の能力を与え、以前はアクセスできなかったプラットフォームや渓谷に到達することができます。
おそらく、より精緻な探索が不足していて、おそらくダンジョンにもう少しパズルがいくつかあるかもしれませんが、ドラゴンクエストとても簡単少なくともボスや非常に手ごわい敵に遭遇するまでは。そのような場合、ゲームはさまざまなキャラクターの武器庫にある呪文やテクニック、特にパーティーを強化したり敵を弱体化させるスキルや、適切な武器や攻撃を賢く使用することを奨励します。プレイヤーはヒーローの成長をある程度制御できます。それらのそれぞれは、チェス盤のようなものにリンクされており、スキルポイントレベルアップで獲得すると、さまざまなスキルを表すさまざまな方向に進歩します。新しいロックが解除されたボックスごとに、最小限の計画を必要とする一種のチェーンで周囲のボックスにアクセスできるようになります。ただし、可能ですポイントをリセットする少額のお金を放棄しながら、いつでも使うことができます。これは、ドラゴンクエスト XI を過去のイライラする側面から遠ざける利点でもあります。
実際、シリーズのベテランは、より複雑なミッションに冷静に対処するために、いくつかのレベルを「磨く」必要があることを覚えているでしょう。この点に関して、新しいゲームの開始時に一連の項目にチェックを入れることができることを覚えておく価値があります。難易度をカスタマイズするたとえば、戦闘から逃げたり、商人から新しいアイテムを購入したりする可能性を取り除くことによって、経験を得ることができます。ドラゴンクエストではそれにもかかわらず、スクウェア・エニックスは、「グラインド」セッションを大幅に軽減する新しい機能を実装しました。キャンプ。これは各マップにある安全なエリアで、プレイヤーは無料で健康とマナを完全に回復できるだけでなく、グループと会話してストーリーに関する新しい詳細を発見し、伝統的な小さな教会として機能する彫像でゲームを保存することもできます。キャンプでも使えます天の鍛冶場、ドラゴンクエスト VIII とドラゴンクエスト IX にすでに実装されているものと非常によく似た生産システム。錬金術の公式(多くの場合、世界中に散在する本に隠されています)を学習すると、フレンドリーなツールを通じて対応するオブジェクトを製造することが可能になります。ミニゲーム: 最小限の注意を払ってプロセスを完了することで、非常に効果的な武器と防具を手に入れることができます。
最も珍しい材料や隠された配合を求めて、プレイヤーは世界の隅々まで探検することになりますが、敵が画面上に現れて簡単に移動できるため、イライラしたり退屈したりすることはありません。事前に攻撃して戦闘を開始することも可能です。小さな利点: その時点で、ゲームはパーティー メンバーを敵と対峙する正規の列にロードします。戦闘はキャラクターとモンスターの敏捷性レベルに応じて順番に行われます。アクションの順序を示すインジケーターがあればよかったのかもしれませんが、その時点で『ドラゴンクエスト XI』は本当に簡単すぎたでしょう。実際、スクウェア・エニックスのタイトルには、特に複雑な仕組みはありません。そういう意味では選択の可能性もある代替制御システム、カメラを好きな方向に向けて戦場でキャラクターを動かすことができますが、戦闘に実質的な影響を与えないため、いくつかの疑問が生じます。おそらく、プレーヤーがキャラクターの位置をより自由に配置できるようにするのに役立ちます。衝突の写真またはビデオを共有することに決めます。
しかし、もしかしたらスクウェア・エニックスは当初、戦略的レイアウトシステムの導入を考えていたのかもしれないが、結局後戻りしたのかもしれない。事実は、戦闘システムは、Dragon Quest XI において、シンプルかつ直感的で、まさに誰にでも適しています。優れた戦術的思考は必要なく、敵はとても面白くて美しくアニメーションしているので、どの戦闘も楽しいものです。しかし、特に次のようなイノベーションには事欠きません。元気な力。キャラクターが一定量のダメージを受けると、一時的に強くなり、仲間と一緒に実行できるさまざまな映画のような特殊攻撃がアンロックされます。この元気な状態は数ターン続き、戦闘の終わりに必ずしも終了するとは限らないため、プレイヤーはこのパワーアップを何らかの方法で操作して、最も手ごわいボスや敵に立ち向かうことができます。サイドミッション特定の強力なパワーで特定の敵を倒す必要があります。
実際、エルドリッチの住人の中には、報酬としてオブジェクトや公式を入手するために、いつでも完了できる小さなオプションのタスクを私たちに託す人もいます。そういった意味では、『ドラゴンクエストXI』は非常に息の長いタイトルです。いわば、唯一のメイン「キャンペーン」、40時間から50時間続く、これに実質的なポストゲームを追加する必要がありますが、実際にはそれほどオプションではありません。実際には、未解決のまま残されたスレッドを拾い上げてストーリーを継続し、別の結末これで円は完全に閉じます。これは、私たちが公開できない叙述トリックを利用して、賢明な方法で資産をリサイクルする、インテリジェントで異なるソリューションです。ただし、このジャンルに属する 100% コンプリートのゲームが好きなら、『Dragon Quest XI』はあなたを驚かせるかもしれないと言えるでしょう。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 59.99ユーロ
ドラゴンクエストカラフルで、きれいで、見た目も素晴らしく、ドラゴンクエストが典型的な日本のロールプレイング ゲームである理由を常に思い出させてくれます。スクウェア・エニックスは、革新と伝統の間のほぼ完璧なバランスを見つけ、歴史あるブランドをいかなる形でも歪めることなく現代化しました。その結果、おそらく 32 年間の名誉ある奉仕の中で史上最高のドラゴンクエストが誕生しました。
プロ
- 演出と魅力的なキャストが物語を彩ります
- 戦闘システムはシンプルだが可能性に満ちている
- 冒険は長く、追加コンテンツが豊富です
- 目の保養です
に対して
- カスタマイズ可能ですが、デフォルトの難易度はかなり低いです
- MIDI形式のサウンドトラックは少し残念です
- メニューはより良く更新された可能性があります