夢、レビュー

長い間待った後、これが来ました夢のレビュー、新しいプロジェクトメディア分子これは、あらゆる点で完成された長いベータ版から生まれました。しかし、新しい PlayStation 独占作品は古典的なビデオ ゲームではありません。それをそのように扱うのは単純すぎます。Dreams はむしろツール、鍵であり、他には存在しない世界的な創造的な実験室へのアクセスを私たちに提供します。これは、ソニーがこのオリジナルの夢の発電機で行ったように、それを考案し開発する人々にとっても、そしてそれを完全に信じて助成金を提供しなければならない恐れ知らずの人々にとっても、勇気あるアイデアです。

結局のところ、ビデオゲームは何でできているのでしょうか?確かに機械語、多くの 1 と同じくらい多くの 0、人間の努力によるものです。しかし、関係する多くの要素にもかかわらず、すべての中で最も重要な要素は形而上学的要素です。私たちが主に水でできていますが、私たちの本質が魂であるのと同じように、ビデオゲームの本質は専門的なことを差し引いても夢です。ビデオ ゲームは人間の夢で構成されており、デジタル キュレーションのおかげで、色、形、ゲームプレイ。今日は誰になりたいですか?汚れのない戦士か、最も危険な海賊か、宇宙船の指揮官か前線の兵士か、運輸業界の大物か、それとも日本の指導者か?選んでいただければご満足いただけます。スーパー ヒーローのように雲の中を飛んだり、スパイダーマンになってニューヨーク中を飛び回ったり、仮想現実を通じてこれまで見たことのない場所を訪れたりしてみませんか?問題ありません、友人、あなたにぴったりのソフトウェアが必ずあります。あなたのあらゆる願いを叶え、あらゆる夢を実現する準備ができています。

創造的なもの

「Dreams」では、Media Molecule がビデオ ゲームの殻を剥ぎ取り、その中で沸騰する夢のようなマグマを見せます。これは、それぞれが異なる芸術分野に関連付けられた多数のフィラメントで構成される流れです。映画と同様、映画以上に、ビデオ ゲームは実際、あらゆる芸術形式を体現しています。ポリゴンは彫刻されなければならず、テクスチャは絵画であり、音楽が作曲され、俳優が監督され、ゲームプレイが想像され構築されます。このため、リトルビッグプラネットビデオゲームは、創作する人にとっても、他人の創作物を楽しむことに限定している人にとっても、ほぼ常に最終的な目標であるが、Dreams では、それは最終的な計算の可能な結果の 1 つにすぎない。ここでは、誰もがこの虹色に輝く原材料の全部または一部だけを自由に使用することができ、さまざまなアイデアを形にすることができます。ビデオゲームより複雑な図面から最も基本的な 2 次元図面まで、興味のある人が簡単に見つけられるように各作品にインデックスを付けます。

Dreams の強力かつ直感的なツールを使用して、彫刻家が大理石から作るように多角形からベートーベンの頭を取り出したり、仮想キャンバスを使用して即興の自画像を作成したり、音楽を作曲したり、ティラノサウルスの人形を作成したりすることができます。 Media Molecule は、ゲーミフィケーションの概念をアートに実際に適用し、それを中心とした並外れた自由交換プラットフォームも構築しました。各作品は他のユーザーが利用できるようになり、芸術インスタレーションのシナリオの一部となることができます。特によくできた背景、またはオールラウンドアクションの主人公であれば、以前のティラノサウルスが優れた候補となるでしょう。感謝されないリスクさえありません。ユーザー他の人の作品内では、Dreams はそのクレジットにあなたの名前/ニックネームを自動的に挿入します。

しかし、最も興味深いのは、実際のものを形成できることです開発チーム、たとえば特に複雑なビデオ ゲームなど、複数の人が同時に同じプロジェクトに取り組むことができます。結局のところ、すべてを行う方法を知っている人はほとんどいません。Dreams の可能性を考えると、PlayStation Network での販売に見劣りしないほどの品格を備えたゲームで高みを目指すことも正当です (忘れないようにしましょう)月へそれは RPG Maker で行われます!)、しかし、その点に到達するには、さまざまな専門分野を持つグループが必要です。

一歩ずつ

簡単であると同時に強力な点が、Media Molecule によるこの最新作の長所です。 Dreams を古典的で退屈な作業環境に限定することはできません。そうでなければ、プロの分野で使用される古典的なエンジンである Unreal Engine や Unity と変わりません。 Dreams の強みは、使いやすさと複雑さの間のほぼ完璧な接点を見つけたことです。その功績は、実行が実際のものと可能な限り類似するように、あらゆる創造的衝動をシミュレートする試みにあります。のデュアルショック、そしてより効果的には、PlayStation Moveしたがって、ハンマーとノミに変わり、画面の外にのみ存在するこの種の魔法の粘土に形を与えることができる仮想の手になりますが、山をコピーして貼り付けたり、回転したり、サイズを変更したりできるデジタル環境の力を利用します。意のままに。残りは無数の人に託されるメニュー最も高度なエフェクトを管理し、その機能を説明するポップアップ テキストがすべて表示されます。

もちろん、私たちを完全に放っておくわけではありません。Dreams の使い方を教えるために、Media Molecule は一連のプログラムを立ち上げました。チュートリアルベータ段階では非常に楽しく、完璧で充実しており、理論をすぐに実践することで学び、実際にプレイすることができます。ただし、騙されるつもりはありません。チュートリアルを完了するだけでは不十分な場合があります。Dreams は簡単で、非常に簡単ですが、わずか 1 週間でモータークワを宮本茂に変えるほどではありません。 Dreams のカラフルなメニューは直感的で階層化されているため、必要な場合にのみより複雑な機能にアクセスできますが、適切に使用するにはある程度のトレーニングが必要です。さらに、これらのメニューの中には他のメニューよりも単純なものもあります。直方体を超高層ビルに変形したり、煙突のある丘の上に古典的な小さな家を建てたりするのは驚くほど簡単ですが、ゲームプレイを構築するためのロジックについては同じとは言えません。 、機能を完全に理解するには、同じチュートリアルを複数回行う必要があります。

芸術の夢

Dreams を使用して何が可能になるかを具体的に説明するために、この最終バージョンでは、Media Molecule は約 3 時間続く小さいながらも非常に効果的な冒険を追加しました。作品のタイトルは、芸術の夢、落ち込んだミュージシャンは、突然、人生を通して演奏してきたジャズバンドを放棄することを決心しました。夢と現実の間の非現実的で実存的な旅、さまざまなジャンルに変化するインタラクティブな体験の完璧な口実です。プラットフォーム、その後、アクションが優勢な瞬間を軽視しないポイントアンドクリックアドベンチャーとして。 Media Molecule のタッチがスタイルに表れていますグラフィック、面白いテキストを読み、巨大なサウンドトラックを聴き、そして何よりも、何十もの発明と再発明を通して演奏します。ただし、注意してください。アートの夢は、以前の Media Molecule ゲームに含まれるメインの冒険とはまったく比較できません。実際、リトル ビッグ プラネットは、エディターを含むプラットフォーマーとして、とりわけ定価で販売されていました。この場合、それは夢そのものです。エディター、アートの夢は高級オプションを表します。プレイできるものが残っているわけではありません。ベータ版で過ごした最初の 1 年間にユーザーが作成したものはすべて、Dreams のコピーを持っている人なら誰でも引き続き利用できます。

好きなように使ってください

現在、数百件ありますゲーム多かれ少なかれ完成度が高く、考えられるあらゆるジャンルのものがあり、その中にはゲームもありますマルチプレイヤー、世界的なチャートや記録が破られるでしょう。ほとんどは非常にシンプルで不完全な製品ですが、クローンやプロトタイプのこの決定的ではない大騒ぎの中には、かなりの数の宝石が隠されており、実を言うと、Dreams が正式にリリースされたばかりであることを考慮すると、それらも非常に多数です。もう一度、Dreams がそれだけではなく、したがってその用途は瞬間に応じて変化するという事実を強調しなければなりません。彼の会社で過ごしたこの 1 年間、私たちはまるでインクと色の引き出しを開けるかのように Dreams を積み込んできました。クリエイティブなラッシュの最中や、自分たちの作品が現実になるのを見てリラックスするためでもありましたが、数人の友人とボトルを飲みながら、ちょっとした健康的なザッピングをするためにもそれを行いましたが、それは常に非常に楽しいことがわかりました(仕事の間を飛び越える)もう 1 つは、実質的に何も必要としません。読み込み中)。

また、自分が公開したものに対する反応を確認するために戻ってくることも好きです。自分の作品の下に「いいね!」や肯定的なコメントが表示されることほど嬉しいことはありません。そして、Media Molecule が主催するコンテストがあります。2 週間ごとに取り組む内容は非常に具体的です(現時点では「Medieval Dream」ですが、以前の作品は「Food」でした)。作品がコンテストに参加すると、勝者が発表されるまで他のユーザーがその作品に投票できます。音楽からアニメーションロゴに至るまで、あらゆる種類のプロジェクトを登録することができます。重要なのは、提案されたテーマに沿っていることです。

多い、少ない、ない

ベータ版と比較して、Art's Dream や、創作で使用する新しいアセットのロックを解除できるその他の小さなチャレンジの追加に加えて、Dreams の最終バージョンには、よりソフトなグラフィックスと新しくてより説明的なチュートリアルが付属しています。 PlayStation パッド内のジャイロスコープの使用に混乱している人のために、モーション センサーを使用しない PlayStation Move と Dualshock のサポートも追加されました。もちろん、Move の使用はパッドの使用とはまったく異なりますが、2 つの異なるタイプのコントローラーは相互に排他的ではありません。そのため、コントローラーをすべてオンにして手の届くところに置いておくことができるため、コントローラーを持っていなくてもその場でコントローラーを変更できます。メニューに入るか一時停止します。それはそれです、そしてそれは決して少なくありません。

Dreams との最初の接触の後にすでに述べたように、問題は、本当に素晴らしいことをするようにユーザーを説得することです。したがって、このソフトウェアの機能を最大限に活用するには、ほんの一握り以上の機能をユーザーに提供する必要があるということです。のように、または賞品のないコンテストでの 1 位。もう少し努力すれば、履歴書に載せるためのエンジンの使い方を学ぶことができるのに、なぜ Dreams の使い方を学んでも、そこから具体的なものは何も得られないのでしょうか?さらに、RPG Maker のような製品を使用すると、ゲームを配布してそこから収益を得ることができますが、Dreams ではこれは (まだ) 不可能です。確かに、Dreams ほど創作が楽しいものはありませんが、私たちが懸念しているのは、このソフトウェアの能力が、平均的なユーザーが引き換えに喜んで行うものを超えているということです...何もありません。そうなると、特に優れた作品、常に最高の作家の一人に選ばれている作家であれば、依然としてどこかのソフトウェアハウス、おそらくは Dreams 自体の開発中にすでに起こっているように、Media Molecule 自体の注目を集める可能性があることは事実ですが、しかし、それは多数の中の 1 つのケースであり、同じ理由で、それらの多数はますます少なくなり、最終的には少数、非常に少数、まったくなくなる可能性があります。

結論

クリエイティブツールとして、Dreams は間違いなく傑作です。ここには、アート攻撃をデジタルで発散するために必要なものがすべて揃っています。ゲームデザインの理論をテストしてみませんか?動物のモデリングで名を上げたいですか?これまでに作られた最高のファンタジーサウンドトラックを作成してみませんか? Dreams を使用すると、適切な動機を見つける限り、これだけでなくそれ以上のことを行うことができます。

プロ

  • 強力で直感的なツール
  • 作品をザッピングするのは楽しいです
  • 常に新しいクリエイティブなコンテスト

に対して

  • 芸術の夢は購入を正当化しない
  • 簡単だけど、そんなに簡単じゃない
  • インスピレーションを見つけたら、モチベーションを探さなければなりません