世界樹の迷宮ネクサス正式には、ニンテンドー 3DS 向けにリリースされるアトラス シリーズの最新版です。新世代の『世界樹の迷宮』が、このゲームを任天堂の携帯ゲーム機で人気を博した伝統的な機能をどのように継承するのかはまだわかりません。ペルソナ- そして、これは、現在ハードウェア レベルでこの種の機会を提供するコンソールが他にないことを考慮すると、下部画面にマップを描画する可能性です。しかしそれまでの間、私たちは長年にわたってシリーズに登場してきた最高の機能をミックスした最終章を楽しむことができ、挑戦と懐かしさに満ちたラブレターでファンを迎えたい一種の「グレイテストヒット」を楽しみます。
冒険者たちの物語
『世界樹の迷宮』ではプロットが主導的な役割を果たしたことは一度もありません - 何よりも物語面で開発された『世界樹の迷宮』スピンオフ作品を除いて - そして『世界樹の迷宮ネクサス』も例外ではなく、それを口実としてのみ使用しています私たちを冒険の中心に投影します。今度は私たちはレムリアの浮島にいて、女王の御前にいます。ペルセポネマギニア市の住民から、素晴らしい宝物を求めて周囲の遺跡を探索する任務が与えられます。前のエピソードをプレイしたファンなら、いくつかのキャラクターに気づくでしょう。ネーピアここのお店を経営する『世界樹の迷宮III』のキャラクターや、ノスタルジックな要素を提供するその他のエキストラ。 『世界樹の迷宮 Nexus』のすべては、探索しなければならないダンジョンから始まり、過去に見られたパズルや独特の仕組みを思い出す、あのエピソードまたはそのエピソードの記憶を呼び起こすように設計されています。
この意味で、『世界樹の迷宮 Nexus』はシリーズの中で最も独創的なタイトルというわけではありませんが、その目的は確かに革新ではなく、より現代的で完全なパッケージの中で過去に敬意を払い続けることです。実際、構造は変わっていません。プレイヤーはまず、さまざまな事前定義されたイラストとクラスから外見を選択して、ヒーローの最初のグループを形成する必要があります。 『世界樹の迷宮 Nexus』には 19 のクラスがあり、1 つを除いてすべて新しいクラスです。ヒーロー、グループにさまざまな利益を保証する自分自身の残像を生成することができます - すでに前のエピソードで登場しました。アトラスは再びバランスの取れた統計とスキルを備えており、ベテランでもチーム構成に一定の新鮮さを保証しますが、すでに前作『世界樹の迷宮』をプレイしたことのある人はすぐに馴染み、特に割り当てが可能になった後に与えられる膨大な組み合わせの多様性を高く評価するでしょう。各キャラクターの2番目のクラスのロックが解除されました。
この新しいエピソードには、世界樹の迷宮 V で導入された人種の多様性が欠けていますが、アトラスは、フォースブーストこれは、一定数の戦いの後にキャラクターを強化するメカニズムです。これもランダムですが、特別なインジケーターのおかげで予測可能であり、クラスごとに変化する強力な特殊攻撃を使用できるようになります。これは、一部のクラスが過去になかった能力を備えて近代化されていることを意味するため、これまでの世界樹の迷宮ですでに何時間も戦略を試してきた人でも、新しい相乗効果や試してみたい組み合わせが見つかるでしょう。
最新の地図
世界樹の迷宮ネクサスの世界地図は、異なるノードを識別するノードに分割されています。迷宮目的は変わりません。プレイヤーは次の階に続く階段を探して迷宮を探索し、ますます複雑になるパズルを克服し、ますます強力な敵を倒さなければなりません。探索は、理想的にはボックスに分割されたマップ上で一人称視点で行われます。スタイラスを手に、下画面に地図を描くのに最適ですNintendo 3DS、さまざまなアイコンのおかげでメモやメモを記録し、人里離れた道をより詳しく説明します。ゲームのこの段階では、正確さがミッションの成功を左右します。そこには困難すでにデフォルトの Basic レベルに引き上げられていますが、Picnic と呼ばれる非常に低いレベル、または Expert と Heroic という 2 つのさらに難しいレベルを設定することも可能です。
頭を下げたままではどこにも行けません。献身的なヒーラーとディフェンダーを備えた、相乗効果のあるクラスで構成される機能的なチームを構築することが不可欠です。世界樹の迷宮 Nexus は、前作と同様に、特に敵と対峙する場合、敵に異常状態を与える能力が非常に重要となるロールプレイング ゲームです。FoE、Field on Enemyの頭字語で、最も強力で最も利益をもたらす敵を特定します。リソースを控えめに消費したり、戦う戦いを選択したりすることを学ぶのは簡単ではありませんが、すべての勝利は、特に最も強力なボスを倒したときに独特の満足感を保証します。私たちはマップを少し探索して問題を解決していることに気づくことがよくありますサイドミッション- 残念ながら非常に平凡 - 都市で私たちに割り当てられたのは、その後基地に戻り、経験値を獲得し、蓄積されたお金を新しい武器や防具に費やすことです。
技術的なレベルでは、言うことはあまりありません。 『世界樹の迷宮 Nexus』は、ダンジョンで最高のパフォーマンスを発揮するカラフルなタイトルで、詳細が満載で、よくデザインされていますが、プレイヤーがそのキャラクターが動いているのを見ることは決してないことを指定する必要があります。戦闘は昔ながらの一人称視点で行われ、使用されるスキルや魔法の効果も非常にスパルタに見えます。ザ敵その代わりに、それらはさりげなく配慮され、アニメーション化されていますが、種類はそれほど多くありません。それらのほとんどは前の章から直接引用されています。音楽面では、シリーズの歴史的作曲家が戻ってきます。Yuzo Koshiro、古い世界樹の迷宮ですでに聞いた曲のアレンジやリミックスの豊富なレパートリーを備えています。
結論
このシリーズを一度も評価したことがない人に『世界樹の迷宮 Nexus』を勧めることは不可能です。これは代表的な章であり、実績のある仕組みをひっくり返すことや、批判者の考えを変えることを目的としたものではありません。それどころか、これまでのエピソードを愛し、そして何よりも実際の挑戦とほぼ完全なカスタマイズを愛する人たちに提案せずにはいられないタイトルです。この意味で、『世界樹の迷宮 Nexus』は、これまで『世界樹の迷宮』をプレイしたことがなく、これから始めたいと考えている人にとって、自動的に完璧な出発点になります。
プロ
- これは最も長く運営されており、最も完全な世界樹の冒険です
- 非常に高度なカスタマイズ
- 地図を描くのはいつも楽しいです
に対して
- プロットは事実上存在しない
- イライラして繰り返しになることがある
- いくつかの新機能
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