本題に入る前に、『フロントミッション 1st:リメイク for Nintendo Switch』レビュー、1995 年に幸運にもスーパー ファミコンのオリジナル版を購入できた日本の愛好家について少しお話しましょう。
2月にゲームが発売された真冬の彼らが、ドラえもんののび太のように立派な家に閉じ込められ、このようなゲームの前にいるところを想像してみてください。うらやましいと思いませんか?何も聞こえない場合は、フロント ミッションについてほとんど知らないことを意味します。おそらく、開発者の Llinx が優れた戦略ゲームを最も悪質なゲームに変える勇気を持った 2019 年の最近のフロント ミッション レフト アライフに行き詰まっているのかもしれません。アクションゲームの、しかも悲惨な結果に終わった。それは当然のことであり、心配しないでください。なぜなら、このシリーズは常に不十分に管理され、十分な確信を得ることなく日本国外に配布されてきたからです。しかし、当時の最初の『フロント ミッション』のようなゲームは本物の爆弾であり、目を丸くして信じられないようなカートリッジの 1 つであったに違いないと私たちが言うのを信じてください。
苦しんだ愛
さらに、その説明は、今回は 2000 年 8 月に、初めて PlayStation をロードしたときに私たちが経験したものと危険なほど似ています。フロントミッション3、ヨーロッパのゲーマーにシリーズを紹介した章。しかし、真実の愛はプレイステーション 2 で生まれ、フロントミッション4たとえ私たちの地域では正式に配布されていなかったため、米国で探すことを余儀なくされたにもかかわらずです。考えてみれば、このシリーズを追いかけるのは本当に大変で、セガの龍が如くがこのシリーズを本格的に信じ始める前に起こったことと似ています。これにより、一般大衆は『フロント ミッション』に対する愛着を急速に失い、数年後には同じ症候群がスクウェア・エニックス自身にも襲いかかり、シリーズをこれまでにないほど虐待し始めた。
しかし、日本風の巨大メカを使用したターンベースの戦略ゲームは、控えめに言っても完璧な融合のように思えますが、まったくその通りです。幸いなことに、このジャンルは PC と Nintendo Switch の両方で目まぐるしい復活を遂げており、これにより日本の巨人はフロント ミッションに新たなチャンスを与えることになりました。今回は実質的に最初の 1 作目と 2 作目のリメイクという最初からのスタートとなります。元々はSNESでリリースされた2番目のゲーム。 2 番目のリリース日はまだ決まっていませんが、1 番目のリリースはすでに数日前から手元にあります。
この仕事はポーランド人に委託されました。フォーエバーエンターテイメント、すでにスクウェア・エニックスと協力しているグループです。恐怖効果セドナそして無数の小さなゲーム。優れた経歴のないソフトウェアハウスに頼ったのが間違いだったと考えているなら、考え直したほうがいいでしょう。この確立された作業グループは本当に全力を尽くしているようですが、予算の面ではあまり支援されていないようです。そこには新しいグラフィック1995 年のゲームをカバーしたこの作品は、驚くほど優れており、細部まで再現されており、カラーパレットはオリジナルのものに非常に近いため、フロント ミッションを常に際立たせてきた外観も尊重しています。
さえ音楽輝かしい祖先の素晴らしい曲を決して歪めすぎないよう、リニューアルされました。さて、『フロント ミッション 1st』にはサウンドトラックだけでなくこの問題があります。少なくともオーディオビジュアルの観点からは間違いなくリメイクですが、許可が得られなかったか、フォーエバー エンターテインメントがオリジナルを過度に歪めることを恐れたためか、十分にやらなかったために終了します。それは完全にそうなることを望んでいない、あるいはおそらく完全にそうなることを望んでいるリメイクであり、この選ばれた中間点に完全に満足しているわけではありません。
小さな勇気
ゲームプレイとレベル デザインは主に 1995 年のものであり、ご想像のとおり、ある時点までは問題ありません。幸いなことに、オリジナルのゲームは時代を先取りしており、その結果、深いメカのカスタマイズや、ロボットのさまざまな部分に専用の 5 つのエネルギー バーなど、SNES ゲームからは期待できない多くの機能がすでに組み込まれていました。しかし、この情報は戦略の深みにはつながりません。メカの足を弱めることでメカの動きは遅くなりますが、自発的に狙うことはできず、適切なタイミングでそれが起こることを祈ることしかできません。しかし、フロントミッションもまた、難易度が高いことで有名、そしてこのような古いゲームの影響は本当に不安で不公平である可能性があるため、この側面は適切であるはずの修正が加えられていないようです。
そして、フロントミッション1stでは、最初のミッションの後、物事はまさにこの方向に進む傾向があります。幸いなことに、このゲームには多くの難易度が用意されており、その中には、約 25 年を経た今もなお魅力的なストーリーを楽しむために特別に設計された難易度が用意されており、その展開の中で、約 25 年を経て、さまざまな素朴さが現れ、その魅力を部分的に弱めている既視感が生じています。しかし、元のプロジェクトの素晴らしさは、これまでにない驚くべき設定、アリーナでの戦い、そして常に足跡を残すことができるキャラクターを通じて力強く現れ続けています。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
『フロントミッション 1st』は、95年のゲームを主にグラフィック面からリニューアルしたリメイク作品です。現時点では、オリジナル版にも存在する不安のピークに直面することを恐れず、プレイヤーを助けるように設計されていないゲームプレイの表面性に目をつぶる方法を知っている限り、十分かもしれません。現代的なものですが、当時課せられた制限を回避するためのものです。もちろん、この前菜の後にスクウェア・エニックスがグラフィックスと戦略すべてを含めた本当の続編に取り組むようになったら素晴らしいでしょう...
プロ
- 本当に良い新しいグラフィックデザイン
- こういう戦略的な人はいつも少ない
- 上品なプロットと良いひねり
に対して
- ゲームプレイは 1995 年とほぼ同じです
- やる気のない難易度の急上昇
- 本当にもっとできることはなかったのでしょうか?