あなたが読んでいる NVIDIA の新しいエントリー レベルのビデオ カードレビューという形で編集部に届きました。GIGABYTE GeForce GTX 1650 ゲーミング OC、推奨価格 149 ドルから始まるベーシック モデルよりも強力ではありますが、それほど高価ではありませんが、高価でもあります。レイ トレーシングや DLSS などのテクノロジーがなくても、このカードの GPU は依然として革新的な機能を享受しています。チューリングアーキテクチャこれには、並列計算、FP16 計算、キャッシュ量、シェーディングの最適化の観点から大幅な改善が含まれています。また、GIGABYTE などのモデルでのみ 6 ピンの補助コネクタが必要になるほど低消費電力も誇ります。カードが課せられた制限を超えて解放された場合、パフォーマンスの面でさらに何かが期待されます。
機能とベンチマーク
GIGABYTE GeForce GTX 1650 Gaming OC は、最も大型の GTX 1650 の 1 つであり、サイズとサイズに重点を置いています。ダブルファンより高い周波数とより高いオーバークロックマージンを確保します。しかし同時に、金属製のバックプレートを廃止し、プラスチック製の保護材に置き換え、RGB 照明付きの GIGABYTE 書き込みを除くあらゆる癖を排除して、たとえ現時点でまだ 180 ドル台であっても、価格を低く抑えています。ユーロ圏、そして高価な GTX 1050 Ti。しかし、CUDA コアを 896 個に増やし、4GB の GDDR5 メモリを最大 8Gbps に押し上げ、47 億個の 12 ナノメートル トランジスタを搭載し、このモデルではベース ブーストが 1665MHz から1815MHz。このすべては、ファンが停止しているアイドル時と、摂氏 60 度に達することはほとんどない負荷時の両方で低いノイズ レベルを維持しながら行われます。これは、オールインワン カードの節約特性にもかかわらず、オーバークロック マージンが良好であることを示しています。プラスチック。しかし、いつものように、周波数を手動でプッシュする前に、次のことから始めました。ベンチマークこれは、NVIDIA Scanner ソフトウェアのおかげで、システムに周波数を管理させることによって実行されます。そうすることで、コアが 1965MHz、温度が約 58 度であることがわかりました。これは、古典的な 3DMark Time Spy テストの途中で、グラフィックスに関しては、GTX 1050 の 2 倍に十分な 3580 ポイントを獲得しました。
もちろん、これまでのいくつかのタイトルとは異なり、カードを最大限に活用するテストについて話していますが、61fps が達成されたのと同様に、そのスタートは心強いものです。フォルツァ ホライゾン 41080p では、大幅に高速な GTX 1060 に追いつくのに十分です。そして残念ながら、次の話に移れば明らかなように、それは事実です。ウィッチャー3Hairworks テクノロジーを無効にすると、Radeon RX 570 で達成された 53 fps に対して 47 fps で停止します。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー平均42fpsで満足です。幸いなことに、どちらの場合も、グラフィックをある程度妥協すれば 50fps に近づき、それを超えることは可能ですが、同じことを行うのは困難です。国歌とりわけ、パフォーマンスは明らかに変動します。 Bioware タイトルは 32 ~ 60 fps の間を行き来するため、設定を把握するのが困難ですが、通常は平均約 38 fps でプレイ可能です。しかし、それを楽しむのは複雑なようですメトロ エクソダス1080p であっても 4GB のメモリ制限があり、最終的には生存者列車に搭載された平均約 25fps で GTX 1050 Ti に近づきます。逆に何も問題はありませんが、エーペックスレジェンズ、新しい GeForce の起動ドライバーでも不思議なほど安定しています。 Respawn Entertainment の高速バトル ロイヤルは、最も要求の厳しい領域でも妥協なく約 60 fps で動作し、グラフィック設定を低く設定すると平均約 90 fps に達します。
オーバークロックと結論
すでに述べたように、GIGABYTE カードは、基本モデルよりも高い周波数を保証するように構造化されており、これにより限界に達します。オーバークロック周波数管理の一部をソフトウェアに任せて、クロックの立ち上がりを 2055Mhz まで遅くしながら、メモリを 500MHz、コアを 100Mhz に引き上げてテストしました。しかし、手動プッシュに頼らずに、ベースブーストで 245MHz、スキャナーテクノロジーを使用してタッチした最大周波数で約 90MHz のゲインについてまだ話しています。この成果により、3DMark Time Spy テストのグラフィックス セクションで 3766 ポイントを獲得し、5 つを獲得することができました。パーセンテージポイントゲーム内テストでは、常に 1080p でグラフィック設定を最大にすると、The Witcher 3 で 50fps、Anthem で 40fps、Apex Legends で平均約 65fps に達することがわかりました。 Forza Horizon 4 と Shadow of the Tomb Raider に直面して諦めなければならなかったとしても、悪くはありません。どちらも、追加のブーストをわずか 50MHz に下げた場合でも、大きな安定性の問題が発生しました。
しかし、さまざまなタイトルで完璧に動作することに加えて、GIGABYTE GTX 1650 の GPU が、オーバークロック、些細なことで、到着ちょうど摂氏59度ストレス下で。これは、GTX 1050 Ti を 30%、GTX 1050 を 50% 以上上回るパフォーマンスを示しながらも、標準カードより 10% 高速な 4GB Radeon RX 570 との競争に苦しむこのカードの主な強みの 1 つです。 GTX1650。しかし、後者はエネルギー最適化の点で明らかな利点があり、それが発表当日に市場に投入されたのは偶然ではありません。ラップトップGeForce GTX 16 シリーズをベースにしており、そのテールライトはポータブル分野向けに特別に設計されているようです。適度な消費それらは非常に重要です。しかし、新生 NVIDIA は、デスクトップ分野でも依然として発言権を持つことができます。デスクトップ分野では、多くの NVIDIA ファンが、以前の Pascal オプションよりも便利で、価格とパフォーマンスの点で特徴付けられるローエンド オプションを長い間待ち望んでいます。この比率は、GTX 1660、RX 580、GTX 1060 3GB などのカードの比率と同様です。
結論
GIGABYTE GeForce GTX 1650 Gaming OC は、パフォーマンスに重点を置き、高品質を保証するミッドレンジ モデルであり、それでも上で読んだような評価に値するほどですが、推奨価格が 2000 円であることに直面すると、奇跡を起こすことはできません。このカードは 1080p との競争に苦戦しており、競合するオプションの優れた価格性能比に悩まされています。ただし、低消費電力、優れた温度、そしてローエンドの GeForce GTX Pascal をついに廃止できるオプションを待ち望んでいた多くの NVIDIA ファンを頼りにすることができます。
プロ
- ついにGTX 1050とGTX 1050 Tiを廃止
- Turing アーキテクチャは、より最適化されたいくつかのゲームで際立っています。
- 消費電力と騒音が非常に低い
に対して
- 競合他社の価格性能比が低下する
- 最新のゲームでは 1080p の解像度でも苦労する
- 3GB GTX 1060 はさらに数ユーロで入手できます
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