ロサンゼルスで開催された前回の E3 2008 は決して記憶に残る任天堂カンファレンスではなかったのですが、全体的に見て、その場で発表されたタイトルのうち、品質の点で完全に納得できると証明できるタイトルはほとんどありませんでした。ショーン・ホワイトとのスノーボード旅行、どうぶつの森での非常に静的な散歩、そしてWii Musicでのあまり刺激的ではないコンサートの間で、ニンテンドーポータブル向けの大成功を収めたシリーズの独占章であるDS版「GTAチャイナタウン・ウォーズ」の発表にはかなりの時間がかかった。ちょっと後部座席のRockstarGames。 『チャイナタウン ウォーズ』自体は、2 画面携帯ゲーム機の輝かしいキャリアの中で最高のゲームの 1 つとして矛盾なく定義できるため、明らかに間違いです。
重要な GTA のすべて
シリーズの始まりを覚えている長年のプレイヤーにとって、最初の 2 章は、第 3 話のマイルストーンと比べて構造が大きく異なっており、チャイナタウン ウォーズは、最初は鳥の俯瞰ビューにより、これらの前駆体に近づけることができます。 Rockstar Leeds のプログラマーによって採用されました。実際には、未熟な初期コンセプトの 3 次元的進化はまったく脇に置かれておらず、逆に、ある意味では洗練され拡張されているとは言わないまでも、大部分が実装されています。 『チャイナタウン ウォーズ』をプレイすることは、特にシリーズの経験がある人にとっては、DS のようなポータブル機では必然的に多くの妥協をしなければならないという誤った信念が徐々に崩れつつあることに直面して、驚きの連続であることがわかります。この物語では、プレイヤーは今回、最近殺害されたトライアドのボスの息子であるファン・リーの役割を果たし、香港からリベリーシティまで旅行します。問題は飛行機から降りた直後に始まり、大都市の路上でギャングの抗争や権力衝突が最高潮に達して続く。最も注意深い人ならお気づきかと思いますが、これはニコ・ベリックと掛け合わせた「GTA IV」と同じです。実際には島が欠けていますが、いずれにせよ、それは称賛に値する結果であり、生命、車、店舗、アクティビティなどがあふれる広大で多様な環境を提供できることに変わりはありません。構造は明らかに古典的なもので、一連の主要キャラクターを通じて獲得するミッションに分かれています。ほとんどの場合、純粋な GTA スタイルで、マップ上のさまざまなポイントに到達し、オブジェクトを取得し、殺人などを行うには、常に潜んでいる警察に発見されないように常に注意しながら、交通手段を使用する必要があります。そして、まさに警察について語るとき、『チャイナタウン・ウォーズ』の数多くの楽しい新機軸のひとつが引き継がれる。この場合も星印があり、疑惑の度合い、つまり黄追跡に実際に使用された部隊の数を示しています。しかし今回は、エスケープ モードにさらに深みが追加され、すべてがより楽しくなりました。実際、いつものように、追跡者を回避するか、Pay'n Spray の 1 つを使用して逃げようとすることが可能であれば、同じ方法で車をハッチで攻撃し、建物や建物に衝突させることができます。障害物。この方法で、その瞬間に活動している容疑者スターと同じ数のパトカーを排除することで、「自由」を取り戻すまで1台を失うことができます。インテリジェントで楽しいイノベーションは、将来の家庭用ゲーム機シリーズにも導入されることを心から望んでいます。また、失敗した場合でも同じ焦点からミッションを再開できる恵まれた機能により、退屈な作業を排除します。道の繰り返し。一般に、ミッションは GTA IV よりも短く、難易度はほぼ常に手頃なレベルです。そして、よく話題になっている麻薬取引についてはどうでしょうか?検閲は行われず、それもそのまま最終バージョンに反映されました。つまり、メインストーリーと並行してプレイするミニゲームで、街中に点在する約80人の麻薬売人や客と交流することができる。基本的な概念は、事実上、取引の最初のルール、つまり、安く買って(または盗んで)高く売って、利益を得るというものです。
タッチの力
しかし、このチャイナタウン ウォーズにおける好奇心の要素の 1 つは、明らかに、プログラマーが DS のタッチ スクリーンをどのように利用するかを決定するかどうかを中心に展開していました。実際のところ、Rockstar Leeds は、任天堂自身と同等のハードウェアに関する知識を持ち、この機能のさまざまな実装を説得力のあるレベルで考案することができ、サードパーティ製品の中でも確実に際立っているということです。 。アクションは完全に上の画面で行われますが、下の画面では、実質的にすべての管理面を整理するための一種の PDA がホストされます。それでは、電子メールの読み取り、GPS のプログラミング、Web サイトの閲覧、レーダーの表示などについて話しましょう。
しかし、最良の部分は、ゲームプレイ内でセカンド スクリーンが積極的に使用され、シリーズの遊び心のある解釈にさらにユニークな鍵を提供するときに起こります。所持する武器を選択できるほか、火炎瓶や手榴弾などを投げて、発射方向や射程を管理できる。同様に、タッチ スクリーンは、私たちが盗もうとしている駐車中の車を始動させるために使用されます。おそらく、最高のアメリカ映画のように、ドアのボルトを緩めてワイヤーを接続するか、アンチ センサーをバイパスするデバイスを使用します。盗難装置。しかし、爆弾を解除したり、ギャングのメンバーにタトゥーを描いたり、ガソリンスタンドから火炎瓶を充填したり、ゴミ箱から武器を探したりすることもあります。全体的な体験に本当に何かを加える優れた多様性であり、決して場違いな感じや強制的な感じはありません。この意味で見つかる唯一の欠点は、明らかに GTA は両手で操作するゲームであるという事実です。したがって、タッチ スクリーンを使用する必要がある場合、つまり継続的にスタイラスを抜き取ったり拾ったりするのは不便であり、実行するアクションに速度が必要な場合や銃撃戦などの動的な状況の場合はさらに不便です。代わりに指を直接使用することもできますが、この場合、精度が非常に制限され、イライラする瞬間が生じる可能性があります。したがって、この機会を利用して、『チャイナタウン ウォーズ』の 2 番目で最後の「欠陥」、つまり、リビング ルーム コンソール向けの章と比較して、運転の純粋な楽しみがほとんど欠けているという事実をすぐに明らかにしましょう。 3 次元の世界に浸ることはなく、車両の物理学は多様で満足のいくものではありますが、利用可能な多数の車両 (当然のことながら 2 輪と 4 輪) の 1 つを使用するため、第 3 章と第 4 章に比べて必然的に単純化されています。は、A 地点から B 地点に行くための純粋なツールに戻り、もはやリバティーシティの近所をさまよって道に迷う楽しみの瞬間ではありません。これは明らかに技術的な限界であり、それを欠陥として指摘するのは実際には適切ではなく(したがって上記の引用)、むしろテーブル上のカードを間違いなく混合するGTAのメカニズムとアプローチの修正として指摘します。
大きくなったら消防士になる
ただし、変わらないのは、メイン ストーリーの進行を超えて、すでに長く続いているゲームを大幅に強化できるさまざまなアクティビティの可能性です。麻薬の売人としての任務に加えて、警官、タクシー運転手、消防士、看護師の任務をいつものように楽しむことができ、それぞれの車両を盗んで、おそらく街中に新しいアパートやシェルターを購入するための資金を集めることができます。 。
また、麻薬や武器を積んだトラックや車を盗んで、1 ドルも使わずにそれらを手に入れて資金をさらに増やしたり、監視カメラの破壊に取り組んだりすることもできます。技術的な部分に移りますが、Rockstar Leeds の仕事は、正直に言って驚くべきものとしか言いようがありません。都市の巨大さに加えて、言葉を失うほどの細部へのこだわりが、目的に完璧に適合したセル シェーディングのグラフィック スタイルによって得られますが、フレーム レートがわずかに低下することはほとんどありません。 DS カードのメモリ制限を考慮すると、たとえもう少しトラックがあっても構わなかったとしても、さまざまな音楽ジャンルのテーマ別ラジオ局が 5 つ存在することも驚くべきことです。堅牢なローカル マルチプレイヤー モードもあり、オンライン接続により、他のユーザーと GPS の名所や武器を交換したり、メッセージを送信したりすることができます。
ロックスター リーズは、ニンテンドー DS 用の『GTA: チャイナタウン ウォーズ』で、ポータブルの特性に完全に適合した章を作成することで、最も大きな期待をも上回ることに成功しました。家庭用ゲーム機の章で提供される体験を模倣するのではなく、プログラマーは、特定の側面では異なり、他の側面では優れていて勇気があり革新的である、シリーズの新しいバージョンを構築しました。 18 歳以上指定の製品を購入できる年齢に達している場合は、奮発してチャイナタウン ウォーズを購入してください。 Nintendo DS 上の本物の GTA 優れたタッチ スクリーンの使用法 技術的には素晴らしい スタイラスに関するいくつかの問題