トリプル A ゲームと Game Pass の持続可能性の問題を超えて、Obsidian は新しい作品を通じて配信モデルの利点について非常に明確なアイデアを提示したいと考えているようで、この点ですでに評価を与えることができます。根拠のあるレビュー。開発はマイクロソフト買収前から始まっていたが、サブスクリプションサービスのおかげでチームはこの奇妙なプロジェクトを存続させ、当初の計画を超えて開発を進め、予想をはるかに上回る規模に到達したと言えるだろう。同様に、ほぼ同時期に、ジョシュ・ソーヤーは情熱を注ぐプロジェクトを推進していました。ペンメントどちらのゲームも、Game Pass によるリソースの新しい編成のおかげでサポートされていると考えられるため、ある意味、チームはこのゲーム制作方法に完全に没頭しているようです。
その結果はご覧のとおりです。チームに残された創造的な自由により、明らかにユニークなゲーム エクスペリエンスを作成するためのリソースが解放されました。したがって、制作の制限されたサイズと達成される実際の結果を混同するのは間違いです。Grounded は、使用されるリソースの点では小規模なプロジェクトですが、非常に野心的なアイデアから始まり、完成までに時間がかかります。ゲームに熱心に取り組んでいる非常に小さなチームの顔がそれを明らかにしています。
ある意味、それはあるかもしれない子供の頃の夢の実現多くの人にとって:ビデオゲーム業界の黎明期を見た人は、昆虫に優しいゲームを作成することがどのようなものかを少なくとも一度は想像したでしょう。その想像力は、80 年代と 90 年代に映画のヒット作「Tesoro」で具体的な表現を見つけたものでした。子供たちが小さくなったわね。」それもそのはず、ゲーム全体が明らかに適切な方法で当時のノスタルジックな再現に焦点を当てており、当時そこにいてミニチュア化された冒険を空想していた人たちにとって、Grounded はまさに Obsidian からの素晴らしい贈り物となるでしょう。
奇妙な話
バージョン 1.0 で最も期待されていた追加機能の 1 つは、実際のストーリーモードここでは、行方不明の子供たちの謎を紹介するフルモーションビデオの最初のシーケンスによって紹介され、その後、私たちがこれらの子供たちの一人として直接アクションに突入しますが、すべてが明らかに未知の理由で小型化されています。たとえストーリーがゲームの特徴付けの構築に確かに貢献していたとしても、物語はゲーム体験の主要な要素の 1 つではないことは確かであり、本質的にはハードで純粋なサバイバルのままです。ただし、物語の要素は以前のバージョンのゲーム プレビューですでに紹介されています。ウェンデル タリーという名の奇妙なマッドサイエンティストがいます。彼は謎の研究会社オミネントの代表として、人間を小型化できる機械を発明しました。
おそらく謎のグループが研究を監視しているため、何かがひどく間違った方向に進んでいます。科学者は失踪し、4人の少年はタリー家の庭で自分たちが小型化されていることに気づきます。何が彼らをそこに連れてきたのか、何の記憶もなく、何のアイデアもありません。何をすればよいかですが、正常に戻るための鍵は、エリアに点在するマイクロ研究所を探索し、そこらに点在するピュアサイエンス(新しい二次クエストや追加のクラフトプロジェクトのロックを解除するために使用される通貨のようなもの)を収集することのようです。そしてすべての責任者を見つけるこの混沌。
科学者の助手である愛想の良いロボット Burg.l が、さまざまな提案をして私たちに手を貸してくれます。クエスト直接、または研究所のあちこちに点在する端末を通じて、メインストーリーに、オミネントとタリーの家族の状況に対するスパイ活動に関するサブプロットが加わり、たとえすべてがむしろ背景にあるとしても、絵を少し豊かにします。この物語には、80年代の冒険映画の雰囲気を完全に中心としたトーンを維持しているという利点がありますが、何よりも、その焦点が新しい道路の開通に対応していることを考えると、庭園の新しい領域を探索するための目標を提供する機能があります。さらなる探索可能な領域に到達するために。
ゲームプレイ、サバイバル、進行状況
構造は早期アクセス期間中のテストですでに解析されているので、最初のテストも参照してください。ゲームプレビューでテスト済みそしてそれに次、数か月後の更新バージョンで。のゲームプレイ明らかにバージョン 1.0 と変わっていませんが、探索可能なエリア、敵、リソース、ゲームプレイの可能性の点で、コンテンツは大幅に増加しています。 『Grounded』は、シングル プレイヤーまたは協力的なマルチプレイヤーでプレイできるサバイバル ゲームで、家庭菜園のような一見無害な共通の生態系の中で子供たちが生き残ることに焦点を当てていますが、身長数センチのキャラクターという新しい視点から見られます。それは、落とし穴だけでなく可能性にも満ちた環境でそれを変えます。したがって、草の葉、水たまり、湖、微小な沼地、生け垣などの間を危険に横断しながら、キャラクターの重要なパラメータに注意を払い、昆虫やさまざまな小動物によってもたらされる絶え間ない脅威から生き残ろうとすることが問題となります。 、正常に戻るためのツールを探します。
メインストーリーでは、従うべきいくつかの目標が設定されており、通常、それは次の発見と同時に行われます。探索する新しい領域、主に研究室全体に散在する文書や録音を通じて、タリーとオーミネントの背後にある謎を説明する新しい物語の断片を提供します。後者は一種の単純なダンジョンとして存在し、時には倒すべき敵やボスが含まれているだけでなく、クラフトやキャラクターの進化の新たな可能性につながる可能性のある新しい素材も含まれています。それらは特に構造化された瞬間ではありませんが、少なくとも標準的な完全なサバイバルのダイナミックさと比較して気分転換を提供し、ゲームに特定の進行を導入します。
この点で、バージョン 1.0 で追加された要素がいくつかあります。RPGの特徴: マップに隠されている「乳歯」を使用すると、基本的な統計を増やすためにポイントを投資できます。一方、「突然変異」は、装備できる受動的なボーナスを表し、特定のパフォーマンスが達成されるとロックが解除されます。これらは実際には、特定のアクションを一定時間実行するか、他の特定の目標を達成することによって得られる特典です。
その外観とトーンにより、子供を含むさまざまな視聴者にとって魅力的ですが、Ground はすぐにかなり厳しい課題に直面します。明確なインターフェイスと直感的なコントロールによってアクセシビリティが保証されていますが、進行には依然として多くの献身が必要です。ゲームの最初の数分で収集できるツールが少ないため、庭に生息する数多くの脅威に対処するのは簡単ではありません。特に長期にわたるいくつかの「進化のステップ」が必要になります。レベル 2 の武器と防具に到達する最大かつ最も攻撃的な昆虫は、おそらくこの点である程度の不均衡も存在します。ドロップ率建築要素 (てんとう虫の頭など) は、最初はほとんど不公平でイライラするように思えるかもしれません。
イルクラフト
典型的な生存メカニズムに忠実であり、クラフトシンプルなダイナミクスを特徴とするグラウンデッドの基本要素を表しますが、かなりの建設可能性を可能にします。ゲーム全体を特徴づける子供向けの SF 精神に沿って、オーミネントが残したさまざまな科学研究所内の適切な機械から収集された材料を分析することで、新しいレシピが明らかになります。各材料について、さまざまな関連レシピが得られるだけでなく、キャラクターの進歩と新しい構築の可能性を一致させる方法である「知性」レベルも向上します。武器、防具、ツール、生存支援ツールの構築は、必然的に作業台や、作成されるオブジェクトを飛躍的に拡大する鍛造、紡績車、グラインダー、その他の特殊な機械などのさまざまな構造物の作成を通じて行われます。基本的な武器や道具はまだ少なく、かなりシンプルなアップグレード システムが特徴ですが、最近導入された「エンチャント」システム、つまり食べ物やさまざまな食材に基づいた修正の適用によって追加の側面が保証されています。独特のボーナスを与え、一部の敵に対してより効果的になる可能性があります。
サービスに関連する部門全体が非常によくできており、完全であることが確認されています基礎工事、これらのメカニズムに情熱を持っている人のための、ゲームの中の本当のゲームです。
成分や物質を分析することで解き明かされるプロジェクトの中には、構造物や建物の建設の基本要素に関するものが多く、グラウンデッドの奇妙な特徴のおかげで多様性に富んでいます。棒、新鮮で乾いた草、クローバーの葉、ドングリ、その他多くの素材を使用して、明らかにオリジナルな方法でモジュールを構成することができ、複数のフロアやさまざまな別館を備えた大胆な構造の設計が可能になります。主人公とその設定を考えると、クモの巣、わら、および同様の要素を使用して、ジャンプするトランポリン、バスケットボールのフープ、およびその他の同様の装飾品を作成できることも驚くべきことではありません。
戦闘
イル戦闘システムこれはゲーム プレビュー段階では最大の疑問の要素の 1 つであり、Grounded の最終バージョンでも本質的にはそのままであり、おそらくゲーム エクスペリエンスの弱点を表しています。直観性を優先するために Obsidian が求めた全体的な単純化により、戦闘が少し混沌としすぎてしまいました。また、一人称視点では短距離武器を使用するときに距離を正確に理解するのが難しく、三人称視点では正確な動きに説得力があるようには見えないためです。 。しかし、課題は強化され、拡張されています。さまざまな進化により、敵と武器の種類が顕著に増加し、戦闘メカニズムの大幅な拡張が可能になり、現在では飛行、水中、戦闘の間で顕著な多様性が提供されています。遠くから攻撃することができ、旅の初めに見たものとは異なり、より複雑な戦略を課すことができました。
幻想的な世界
プロジェクトの控えめな規模は、とりわけ『グラウンデッド』の技術面に反映されており、現代のトリプルA級のメガプロダクションとは程遠いように見えるが、オブシディアンが追求する目的に合わせて完璧に調整されている。そこにはグラフィックスつまり、ゲームの内容は、開発されたコンセプトと選択されたトーンと一致しており、現実的な外観と漫画的な外観の間の一種の中間点を採用しており、小型化された人間という前例のない視点から庭園の世界を非常にうまく表現しています。画面上の要素の量は、草地、沼地、生け垣、ピクニックテーブル、砂浜の間の交差点で顕著であり、選択されたグラフィックスタイルにより、非常に明確で特徴的なビジョンの中ですべてに一貫性を与えることができています。もちろん、不確実性が生じることもあります。マテリアルのレンダリングは平均して非常に良好ですが、まだ変動があり、一部の生き物のアニメーションは他の生き物よりも明らかに説得力が劣り、被写界深度への効果がほとんどの場合で数回失われることもあります。パノラマ ポイントやフレーム レートも異なりますが、開発者が選択したカットにもよりますが、一般的には素晴らしい景色のままです。
重要な要素として、植物が最も豊かな地域で昆虫の経路探索に関連するいくつかのバグが検出されており、より大きな生き物が立ち往生し、その後不思議なことに消えるのを見る可能性があります。これは開発者には既知の問題であり、考えられる解決策は初日のパッチにすでに含まれているはずなので、一般にリリースされる最終バージョンには存在しない可能性があります。さらに、ゲームプレビューの最初の日から今日まで、気象条件の変化が見られるのを待っていましたが、単純な日を選択したObsidianにはそれらが考慮されていなかったようです/夜のサイクルは常に平和な天候に設定され、将来の更新はありません。
結論
テスト済みバージョン Xbox シリーズ X
デジタル配信 Steam、Xbox ストア
プレッツォ 29,99 €
独特の設定にもかかわらず、グラウンデッドは古典的で実証済みのサバイバル メカニクスから逸脱することなく、オブシディアンの快適ゾーンをはるかに超えた、真に独創的な設定のおかげでなんとか出現しています。この実験は、最終的にアクセシビリティと挑戦の間の一定のバランスを達成することに成功しました。一方では、明確なインターフェイス、シンプルでダイナミックなコントロールがあり、他方では、特に初期のオリエンテーション段階での一連の挑戦的なテストがありました。ゲームプレイを際立たせる特に独創的なソリューションに依存していないにもかかわらず、それはサバイバル構造の最も独創的な解釈の 1 つであることが判明し、主人公たちが置かれている状況によって完全に正当化され、さまざまな感情を生み出すことができます。創造的な可能性や発見と冒険の瞬間を含む、奇妙で魅力的な状況まで。おそらく、このジャンルが好きではない人を完全に魅了することはできませんが、好奇心を刺激し、多くのプレイヤーとの距離を縮めることができます。
プロ
- 素晴らしい設定とキャラクター描写
- かなりシンプルで直感的なインターフェイスによる拡張されたクラフト
- オリジナルの中心的なアイデアに沿った、驚くほど多様な状況
に対して
- 戦闘はまだ少し混乱しすぎています
- いくつかのバグが検出されました
- ゲームプレイに期待していたよりも独創性に欠ける