Halo TV シリーズ: Paramount+ での第 2 シーズンのレビュー

のセカンドシーズンHalo のテレビシリーズいくつかのつまずきはなくとも、最初の作業から始まった宇宙構築の作業をなんとか完了し、ビデオ ゲームですらこれほど徹底的に調査されていない、スパルタンの歴史におけるいくつかの基本的な出来事の舞台裏にも私たちを連れて行きます。実際、8 つのエピソードにわたって、主要なビデオ ゲームのプロットを (代替世界によって規定された違いはあるものの) 再追跡するために必要なほぼすべての前提が説明および実装され、視聴者に強い満足感を与えます。

イタリアではParamout+で入手可能、Halo TV シリーズは、ますます筋肉質になったパブロ・シュライバーによってしっかりとスクリーンに登場したマスターチーフだけでなく、彼のチーム、主要なサポートキャラクター(クワンのキャラクターには最後に感じてください)、そして私たちが台無しにすることのない物語の他の基礎。

これではHalo TV シリーズの第 2 シーズンのレビュー私たちは、制作スタジオからゴーサインが出れば、最終的にその可能性を完全に表現できるシリーズの構造、進行状況、および今後のシーズンの可能性を分析します。

リーチの秋

マスターチーフはリーチ陥落の鎧を着ていない主人公であり、この戦いはエピソード全体を費やし、残りのキャストにとっては引き返せない地点としても機能します

すべてのプロモーション資料の焦点となっているので、Halo TV シリーズの第 2 シーズンの最初の 3 分の 2 の焦点がリーチの陥落、惑星チーフは故郷と呼び、コヴナントに対する人類の戦争の拠点の1つです。この物語の弧の最も興味深い点は、UNSC の階級内に、Halo ユニバースにおける秘密情報機関に相当する ONI の形で内部戦線が存在することを強調していることです。

当番の悪者はジェームズ・ハッカーソン、本から取られたキャラクターで、コヴナントを倒す人類の努力の不謹慎で英雄的ではない側面を非常によく表しています。しかし、彼には、決定的な勝利を達成するために指揮官がどれほどの犠牲をいとわないかを示す、さらに邪悪で不謹慎な別の人物が加わりました。この国内戦線での戦争の物語は、主人公にとって根本的な原動力となっています。なぜなら、それが主人公を、ビデオゲームファンが慣れ親しんでいる確立された秩序に挑戦する一匹狼としての役割を強化することにつながるからです。

興味深い並行ストーリーがついに登場

Halo の最初のシーズンの主な欠陥は、まったく目立たないサイド ストーリーでしたが、この問題は 2 番目のシーズンで解決されました

最初のシーズンの長所が間違いなくチーフの物語アークであるとすれば、最も短所はほぼすべてのチーフでした他の主人公たちの物語、特にクワンのものは、メインプロットとは切り離されて無関係でした。第 2 シーズンは、いくつかの注目すべき例外を除いて、論理的な感覚を備えた物語のネットワークを構築することに成功しており、その最終的な合流点は推測できますが、同時に驚かせることにも成功しています。

クワンの物語は、再びソーレンの物語と絡み合います。ソーレンは、コルタナ、そして何よりもミランダの運命を背負っているハルシー医師への執着に囚われていることに気づきます。実際、最後から2番目のエピソードでは、これらすべての糸が絡み合っているHalo ユニバースの基本的な部分の 1 つを有機的かつ自然な方法で導入し、この一連のストーリーの敵と友人のモザイクを完成させることです。しかし、最も興味深い並行展開は、彼女自身のアイデンティティと動機を持つ Makee の展開です。

メイキーは、最初のシーズンで視聴者を最も分裂させたキャラクターでしたが、現在は物語の中でより重要で、明らかにより有機的な役割を担っています。

実際、彼女も独立性を獲得するプロセスを完了し、その過程で象徴的な味方も獲得します。今シーズンに登場するキャラクター (名前はネタバレしません) は驚くほど正確に表現されていますが、最後には多くのファンが鼻を鳴らすような扱いだサーガの。私たちは作家の意図を理解しているつもりですが、それが第 2 シリーズの最大の弱点であるように思われることを認めざるを得ません。新ショーランナーのデヴィッド・ウィーナーが「彼の意図にあった」と述べたシーズン3のみが、この疑問に光を当てることができるだろう。

長官、コルタナとリング

Halo TV シリーズの第 2 シーズンは、ついにシリーズの可能性を引き出し、物語の世界を理解できるものにするという困難な作業を完了しました。

しかし、Halo TV シリーズのこの第 2 シーズンが達成できる最も重要な目標は、真に成功したシーズン フィナーレを構築することです。ネタバレはしませんが、ベテランプレイヤーには、1 つの細かい点を除いて、望むすべてが揃っていると言いたいのです。すべてが整っており、マスターチーフの歴史の中で最も象徴的な物語の弧を開始する準備ができていますが、私たちが別の世界にいるという事実によって与えられる変動のピンチもあります。

特に、コルタナの新しいキャストを高く評価しましたが、コルタナは前シーズンの声を維持しています。視覚効果の品質。特に宇宙船や建造物内での戦闘は、よく構築された環境と、もはやプラスチック製とは思えない堅牢な装甲によって、明らかに現実に固定されています。同様に、コヴナント、特にエリートはグラフィックが修正され、適切な脅威が与えられました。

Halo の第 2 シーズンは、差し迫った敗北の状況にどう対処するかについて、将来のすべてのビデオ ゲーム テレビ制作に模範を示すはずです。

しかしながら、リーチでの市街戦が巧みに運営されたことについては、別の段落で説明する必要がある。守備側の地上部隊の絶望感と団結感は、どこにでも存在し、避けられず、圧倒的な存在となっている敵のおかげでも非常によく伝わってきました。多くの衝突、損失、難しい決断、不可能に思える戦い、そして何よりも、本格的なステージング(ONIの陰謀とは全く対照的に)UNSCの基礎となるべき人間の同胞団のことである。

結論

Halo TV シリーズの第 2 シーズンは、このシリーズの基礎を築くことに成功し、計り知れない可能性を秘めた未来への扉を開きます。その最大のメリットは、次のシーズンで説明に迷わなくて済むように、キャラクター、敵、友人、基本的な状況を紹介し、物語の世界を魅力的にしたことです。この高い制作レベル(特に実用的な効果と衣装に関して)、キャラクターの役割をしっかりと果たしている俳優、そしてペースを保つ物語を加えれば、この第 2 シーズンを両方のファンに勧めるのは簡単です。そして初演に興味をそそられながらも失望した人々。退屈な瞬間、行き止まり、そして最後の 2 つのエピソードでしか意味を見出せないクワンのキャラクターなど、欠点には事欠きませんが、制作がすべてうまく行っていることを考えると、これらは簡単に克服できる障害です。

プロ

  • 物語はついにその可能性を実現する
  • 意味のある二次的な物語
  • 高品質の実用的かつ視覚効果

に対して

  • 死んだ瞬間がいくつか残っている
  • 重要な人物に正義が与えられない