ホグワーツ レガシー、史上最高のハリー ポッター ビデオ ゲームのレビュー

史上最も強力な闇の魔法使いの攻撃から、無実の子供が不思議なことに生き残ってから 26 年が経過しました。プリベット通り 4 番地に住む小さなハリー・ポッターが、ホグワーツ魔法魔術学校への予期せぬ入学許可書を受け取り、歓迎の境界線の中に魔法の世界への扉を開いた瞬間から 26 年。何百万もの子供や若者が五大陸に広がっています。 26 年間、魔法、物語、映画、ビデオ ゲームが散りばめられ、魔法界の隅々まで探索され、小説のページに第二の命を与え、ファンの心に刻み込まれました。

もし魔法の宇宙が、何世代にもわたってかけがえのない人生の伴侶であることが証明され、最も困難な瞬間さえも和らげてくれる安全な避難所に姿を変えたのであれば、人が実際に宇宙の扉をくぐることができるということは、これまで一度も起こったことはありません。ホグワーツの大広間、授業に従うこと、城の寮で夜を過ごすこと、つまり、ホグワーツの遺産で約束されたインクを超えた生活を楽しむことです。のタイトルアバランチ ソフトウェアそれは二重の魂を持ち、姿を変える生き物です。実際、一部の人にとっては、他の多くのゲームと同様に、有名な文学物語に基づいたオープンワールドを舞台としたロールプレイング ビデオ ゲームです。しかし、他の人にとっては、それは何十年もの間希望とともに抱いてきた不可能な夢の実現を意味します。

どのようなレンズを通して観察すればよいでしょうか?初めての愛好家のような愛に満ちた視線でしょうか、それとも細かい点を探る厳格な父親のような批判的な目でしょうか?その長年の夢から目覚める時が来ました。ホグワーツ レガシーは間違いなく、これまでに作られたハリー ポッターの世界に特化した最高のビデオ ゲームであり、細心の注意を払って刺繍された魔法の世界へのオマージュであり、コンテンツが溢れています。しかし、彼の道は光と影、閃光とつまずき、そして偉大な美しさと厄介な欠陥でできています。ハリー・ポッターの世界に対する愛情が強ければ強いほど、そのポジティブな側面はさらに眩しくなり、体験と実際のゲームを隔てるベールがほとんど見えなくなるほどで​​す。しかし、ファンの手を取り、物語の背景や雰囲気に導くことが望んだ結果であれば、それは完全に達成されたと言えるでしょう。

として?それについては私たちの記事でお知らせしますホグワーツレガシーのレビュー

むかしむかし...

新しいお家へようこそ

私たちは1890年にいます。アルバス・ダンブルドアはホグワーツに入学するにはまだ若すぎます。ハリー・ポッターの誕生は90年先ですが、学校の校長は、有名なシリウスの祖先である忌まわしいフィニアス・ナイジェラス・ブラックです。魔法界は混乱に陥っている: 1752 年の反乱の焼け跡がまだ残る中、魔法省は、スコットランドの田舎で奇妙にも活発な革命家ランロク率いるゴブリンの間で成熟しつつある反乱に懸念を示しています。しかし、それ以外の場合、魔法界の生活は何事もなかったかのように進み、学生を乗せた列車が高地に向かって行進し、魔法の家族の群れがホグズミード村の魔法のお店に群がります。この枠組みの中で、ヒーローホグワーツ レガシーの主人公 - または主人公。想像力を駆使して絵を描き、自分の分身に命を吹き込むための空白のキャンバスです。その特異性は?何らかの奇妙な理由で、彼は数年遅れて魔法界に引き継がれたため、非常に例外的な方法でホグワーツ学校の 5 年生に入学することになります。この症状によるギャップを埋めるために、彼はエレアザール・フィグ教授に加わります。そして、この奇妙なカップルが訓練中に驚くべき発見をすることになります。それは、若い魔術師が魔術師と不思議なつながりを持っているということです。古代の魔法、何世紀にもわたって失われた力の源であり、かつてはホグワーツの伝説的な壁を建てることができました。この祖先の力は多くの人、特に前述のゴブリンのランロクと、悲しいことにアッシュウィンダーの名で知られる恐れられる傭兵グループのリーダーである闇の魔術師ビクター・ルークウッドを魅了します。

ホグワーツの遺産は時間を無駄にすることなく、すぐに冒険の中心に飛び込みます

こうして、新たな「選ばれし者」の旅が始まる、季節は巡り、長い修行の旅が始まる。秋の色が黄ばんだ葉とともに消え、冬の初雪に取って代わられる中、冒険は半分に分かれて進行し、ホグワーツの壁の中での日常生活の断片と、ホグワーツの未来を左右する秘密の使命を並行して扱います。世界は魔法の宇宙全体にかかっています。それは二重の人生です。一方では、授業に出席し、友情を育み、学校の迷路のような廊下で迷子になり、魔法教育のあらゆる側面に鼻をぶつけます。しかし一方では、広大な魅惑の遺跡を探索し、最も恐れられる闇の魔法使いの手から逃れるという、5 年生の準備をはるかに超えた危険に直面します。

物語の要素『ホグワーツ レガシー』は、決して誇張することなく、その役割を果たしています。この二重のアイデンティティを利用して、ホグワーツでの忙しい日々を利用して、魔法界の深みを掘り下げながら、明るく、風潮に満ちた、大げさな物語を演出します。古代魔法の壮大な物語と並行して、サポートキャラクターを踏み台として使用して、シリーズの正典に直接飛び込み、すでに知られている場所やダイナミクスを遊びながら、多くの小さな冒険が現れます。そしておそらく、これがまさにこのプロットの最大の欠陥です。魔法の世界を常に特徴づけてきた軽さではなく、私たちがあまりにも頻繁に直面しているという事実です。小説ですでに読まれているか、大きなスクリーンで見られる状況、ここでは、ファンサービスの勝利である奇妙な混合物の中で、同じではないにしても、過度に似ている方法で再提案されています。

魔法世界の構造

城への最初の一歩は簡単には忘れられない

スコットランドの高原の真ん中には、湖の静かな水面に映る鬱蒼とした森の絨毯を支配する古代魔法学校であるホグワーツ城の塔がそびえ立っています。山々に囲まれ、多くの小さな集落の傾斜した屋根が放射状に広がり、その中でホグズミード村が輝いています。ロンドンに向かって走る急行列車の線路が谷を横切り、地平線上の最後の遺跡を越えて海岸に到達すると、そこでは岩壁が真っ直ぐ海に突き出ています。ホグワーツの遺産では、完全なオープンワールド構造、朝起きて寮を出て、中庭を歩き回ってホグズミード村まで歩いて、おそらく新しい空飛ぶほうきやいくつかのポーションの材料を購入できる、広大なオープンワールドの幕が上がります。

そして、それは決して空ではないオープンワールドであり、確かに、ある意味ではそれ自体が明らかになりますコンテンツが多すぎる。実際、この建築は、マーリンの試練(完了するとインベントリが拡張される環境パズル)から、破壊される闇の魔法使いでいっぱいのキャンプ、小さな洞窟に至るまで、興味深い小さなポイントが点在する古典的な広い領域のものです。幻想的な動物の数多くの隠れ家までいくつかの装備を回収します。 100歩ごとに、古代の魔法が影響した遺跡、星空観察専用の場所、宝物庫のある小さなインタラクションに遭遇し、この密度が利点なのか欠点なのかを理解するのが非常に困難になります。最近、このような構造を選択した作品が強く批判されてきたとしたら、大きな違いは、ここでは、ハリーポッターの世界で。ここでは、矢を放ったり剣で斬ったりするのではなく、状況に最も適した呪文を使用する必要があります。ワニやシカの家族に出会う代わりに、ヒッポグリフやセストラルの群れとすれ違います。このダイナミックさは、ホグワーツの遺産が提供する体験全体の完璧な比喩です。ホグワーツの遺産は、観察する人に応じて形や色が完全に変わります。単純な相互作用、すでに見られ、時には平凡でさえありますが、それでも、初めて愛好家の目を養うと計り知れない付加価値が得られます。

環境パズルは非常にシンプルですぐに解けます

門をくぐると物語が変わるホグワーツ、専用の世界地図で数えられるほど垂直で入り組んだエリア、非常に広大な近道と階段の迷路であるため、まだすべての隅を探索していないと確信しています。城では芸術的な方向性が光り、オリジナルの物語の最高の部分をすべて抽出して三次元の構築物に変換することができます。一貫性があり、相互に接続されている。ホグズミードに行くための秘密の通路を隠す片目の魔女の像があり、5 階には知事のトイレがあり、学校にあると期待されるすべての要素と景色がすべて - 絶対に - あります。 、壁の外のどこにも見られないレベルの詳細と職人技で複製されています。廊下を歩いていると、ポルターガイストのピクスや有名な幽霊との偶然の出会い、そして動く絵画、咳き込む鎧、独立して交響曲を歌う楽器によって彩られた舞台美術そのものから現れる、このシリーズの魔法に囲まれています。 。明らかに、学校には、隠し部屋につながる絵画から、単純なアロホモラでは破ることが不可能な古代の錠前まで、小さなパズルや環境の相互作用(ほとんどの場合表面的で無味乾燥なもの)がたくさんあります。

したがって、雰囲気ホグワーツ レガシーの中心舞台に立つために: Avalanche Software は、物語の魂を完璧に捉え、今日まで最も熱心な「ポッターヘッズ」の想像力の中にのみ存在していた設定と詳細の饗宴の中でそれを返すことに成功しました。開発者によって構築されたアーキテクチャは、メカニックの奥深さよりも明らかに示唆に富むものであり、開発者が何も新しいものを発明していないことは明らかです。これを、自分の体に呪文を発射する魔法のグランド・セフト・オートとして理解されるべきではありません。仲間を観察し、その反応を観察します。その一方で、この作品は、課せられた困難な任務を見事な方法で実行することに成功している。つまり、ルイス・キャロルの『アリス』のように、ファンを鏡の向こうに引きずり込むという任務であるが、大きな違いは、ワンダーランドの代わりに魔法界に飛び込むということである。ハリー・ポッターの世界。

ホグワーツでの典型的な一日

この日のテーマ:アッチョスペル

ホグワーツでの生活は季節の移り変わりを特徴として進み、物語の主な流れの進行と並行して進みます。 4 つの季節、4 つの幕、4 つのゲーム セクションがそれぞれ特徴付けられます。長い一連の活動: 水平方向のプロットを背景に、膨大な量のコンテンツがあり、場合によっては完全にオプションであり、場合によっては冒険を進めるために不可欠です。最も重要なタスクのリストがすべて完了するまで時計は進みません。同時に、担保の提供を無視しすぎると目標がなくなってしまう可能性もあります。実は参加することが必須なのですレッスン呪文、薬草学の基礎、ポーションの崇高な技術を学ぶためであり、特定の魔法がまだ習得されていないという理由だけで、特定のミッションへのアクセスが妨げられる場合もあります。本質的に、ホグワーツの日常生活に開く数多くの人生の窓が物語の構造と絡み合い、魔法魔術学校の最も古典的な日々を演出します。

自分の家の寮で目が覚めたら、急いで机に座り、シャープ教授のレシピやヘカットが保管している呪いを勉強しなければなりません。もちろん、宿題も不足していません。割り当てより高度な魔法の公式を手に入れるために完成させる必要があります。たとえば、魔法の生き物の教師であるホーウィンが、授業の後に特に珍しい種をいくつか捕獲するよう依頼し、ご褒美として特定の呪文を提供するということが起こるかもしれません。オープンワールドの探索に没頭することを選択する場合でも、勉強に集中することを選択する場合でも、他の学生との交流を忘れてはなりません。何か伝えたいことがあるホグワーツの生徒はたくさんいますが、ほとんどの場合、彼らが取るに足らない民間伝承の任務を通じてそうしているとしても、回廊の真ん中には、より深い関係を築くためのスペースもあります。

グリフィンドールのナッティとホグズミードへの旅

実際、主人公は次のことを行うことができます。本当の友情を築く特定のクラスメート、たとえばスリザリンのセバスチャン、グリフィンドールのナッティ、ハッフルパフのポピーと。私たちがレイブンクローを選んだこと、そして私たちがその家に属していることは、このトピックに特化したいくつかの特定の会話を除いて、関係の成熟にまったく影響を与えなかったことを知っています。冒険の重要なポイントで私たちに同行することに加えて、サポートキャラクターは、絆ミッション、関係を育むことを目的とした長い物語の連鎖は、特別な報酬の存在によって豊かになり、オープンワールドのアクティビティや好意には欠けている、ライティングとゲームプレイの両方の面でのすべての深みに満ちています。

実際、ホグワーツの遺産は、次のような状況において最高のパフォーマンスを発揮します。リニアミッション、プレーヤーを魔法の世界の四隅に引きずり込み、またそれらの境界を越える冒険は、歴史的設定、失われた広大な遺跡、そして私たちが想像していたよりもはるかに複雑なダンジョンの幕を開けます。これらは、ホグワーツとその周囲の最も暗い謎を明らかにする準備ができている稀な括弧であり、このような場合にのみ、物語と機械的レベルの両方で、作品が複雑さの点である程度のリスクを負います。

Chopsticks Out: ゲームプレイ

物事を爆発させることにはある種の喜びがある: シェイマス・フィニガンは正しかった

一見すると、ゲームプレイホグワーツの遺産は特定の生き物のように見えるかもしれませんが、深く掘り下げると、それが属するジャンルのルールをすべて取り入れて、魔法の世界のファンタジーに縫い付けているだけであることがわかります。中心となる要素は30年にある呪文主人公はそれを習得することができ、そのほとんどすべてが二重のアイデンティティを持っています。闇の魔法使いや不安定な魔法の生き物を沈黙させることに加えて、それらは設定と対話するための主要なツールを構成します。したがって、ゲームプレイの構造も同じ二分法を反映しており、純粋で単純な戦闘を指向した、より反射的なフェーズとセグメントを演出します。呪文にはさまざまなカテゴリがあり、レベリオやアロホモラなどの必須のもの、つまりメトロイドヴァニアのアップグレードと同様の方法で武器庫に常に存在するものから、攻撃を制御、阻害、または爆破するように設計された戦争の変種まであります。敵の大群。

ほとんどの環境相互作用それらは非常に重要であり、過度に即時的であることは言うまでもなく、インセンディオで点火していない暖炉に火をつけることができ、アクシオでハンドルを引くことができ、レパルソは重い物体を押すのに使用され、シンプルなルモスは蛾に私たちがどこにいても私たちを追いかけるよう説得します。行く。このシンプルさはオープン ワールド全体に見られ、知恵を使うよりも目を研ぎ澄ます必要がある 100 の小さな課題であるマーリンの試練の範囲内で爆発します。それだけでは十分ではなかったかのように、主人公は『ゴッド・オブ・ウォー』のアトレウスよりも悪い: 問題のパズルの存在に気づく前に、すでに答えが独り言のようにつぶやかれているパズルにたどり着く時間がありません。インタラクションの構造を軌道に戻すために、次の介入が行われます。ダンジョンミッションに関連して、答えにたどり着く前にたまたま数分間頭を悩ませた唯一の状況でした。いずれにせよ、これは流動的で迅速で面白いシステムであり、その場で呪文を変更したり、いくつかの呪文を順番に唱えることができ、特に冒険の終わりに向けて、武器庫が完成して次の段階に進むときに良いフィードバックを提供します。ボンバルダキャストとウィンガルディウム レビオーサをフルスピードで交互に使用します。

操作に慣れれば、決闘は非常に簡単です

イル戦闘システムしかし、開発者は一種の「遠距離決闘」と定義しており、この説明が適切であることが判明しました。最も強力な攻撃を回避するための宙返りから、構築された強固な防御まで、アクション ジャンルの古典的な仕組みがすべてあります。プロテゴバブルによって、最終的には避けられないものに到達します。」受け流す完璧なタイミングで、Stupeficium による壊滅的な反撃を開始するプロテゴです。基本的な呪文と、フロント ボタンに割り当てるために選択した 16 の呪文を組み合わせて、長いコンボを織り交ぜることができます。近接を利用してインセンディオで炎上させ、ディセンドで地面に叩きつけ、リバウンド後のコンフリンゴで爆発させるこれは非常に即時的なシステムであり、明らかに一人対多数向けに設計されており、装飾されている。古代の魔法によって、シナリオ内の特定のオブジェクトを制御したり、壊滅的な最終攻撃を開始したりできるようになります。最大の欠陥は間違いなくあります。敵の種類が非常に少ないそして何よりもボスの場合、戦闘がすぐに反復的で冗長になる危険性があります。闇の魔法使いの大群の真っただ中で炎と爆発の旋風を巻き起こすことがやりがいのある経験であるなら、20番目のトロル(これも無限の体力バーを備えている)やゴブリンの1000番目の大隊に遭遇したとき、その呪文は世界に侵入する危険を冒すことになる。瞬き。

魔法以外にも頼れるのは、ポーション- 高価なので手で蒸留した方が良い - そして 3 つのうち魔法の植物特に攻撃的。シャープ教授が教える煎じ薬は、主人公の健康を回復することに限定されず、実際の雷雨などの壊滅的な影響を戦場に解き放ちます。同様に、適切なタイミングでマンドレイクを引き抜くことで、闇の勢力で満たされたアリーナ全体を気絶させることができます。アッシュウィンダーの門に現れるためにどの武器を使用するかを選択するのはあなただけです。確かに多様性には事欠きません。幻滅の呪文を使用すると、たとえば次のことが可能になります。見えなくなるそして黙って行動し、敵を背後から連れてペトリフィカス・トートゥスで即座にダウンさせます。つまり、オープンワールドに挿入されたアクション形式の範囲内に期待されるすべての要素 (長所と短所を含む) が存在しますが、それぞれの要素がハリー ポッターのファンタジーの周囲に縫い込まれているという違いがあります。

Avada Kedavra: RPG シェード

要求の部屋では、魔法の世界に避難所を構築できます

ホグワーツの冒険は一連のことから始まります。決断、主人公の外観とアイデンティティの概要を示す巨視的なものから、家の選択と魔術師の魂に共鳴する杖の選択に至るまで。ホグワーツ レガシーではいくつかの RPG のニュアンスが約束されていましたが、結局のところ、これらは実際の体験に相対的な影響を与える小さなキャラクターのメモに解決されることがよくあります。そこには家を選ぶたとえば、寮の仲間と追加のチャットを交換したり、いくつかの二次ミッションの報酬を変更したり、衣服の美学を刻み込んだり、秘密の通路を見つけずに忍び込まない限り、他の共有部屋へのアクセスを永遠に妨げたりすることができます。見た。もちろん、他の生徒たちは私たちがレイブンクロー出身であることを知っていますし、主人公自身も、セバスチャンのような友人と一緒にいるとき、「スリザリンにとっては悪くない!」のような感嘆の声を上げます。しかし一般的に、明示的なカルマ システムがないにもかかわらず、対話の文脈において下せる唯一の実際の決定は、親切か不親切かの決定です。回収したゴブストーンを内気な一年生に返すか、それとも嘲笑しながら自分だけのものにしておくか。

しかし、道徳的ジレンマが私たちと私たちの周囲の人々に大きな影響を与えるように見えるケースがあります。私たちは明らかに、次のような道について話しています。ダークアーツ。オリジナルの物語では、許されざる呪いを使用するには、それを強く望む必要があると言われていますが、ホグワーツの遺産では、単にそれらを望むだけでは十分ではありません。実際にそれらを探しに行かなければなりません。冒険全体を通して続く闇の魔術への扉を開くミッションは、間違いなく全体験の中で最高のものであり、プレイヤーをゆっくりと深淵へと引きずり込む物語であり、最初に誘惑の海に挑戦させられ、次にプレイヤーを誘惑に駆り立てます。深さを追求するために嘆かわしい行為を行い、彼を最高のトム・リドルにふさわしいサディスティックなマニピュレーターに変えます。もちろん、呪いから遠ざかる可能性もあり、積極的に呪いを学ばないと決めることもできますが、正直に言うと、物語に与える影響が実際にどれほど深刻であるかはわかりません。実際のところ、これは決定的な選択の実際のシステムが存在する唯一のセグメントです。

Crucio、Imperio、Avada Kedavra を本当に学習してもよろしいですか?

実際、残りの部分については、ホグワーツ レガシーは、いくつかの臆病な RPG メカニズムをこの装置に関連付けることに限定されています。進行、常に望ましい結果が得られるわけではありません。まず第一に、才能これにより、呪文から前述のダーク アーツに至る 5 つの異なる分野でキャラクターを特化させることができ、明らかに影響力のあるアップグレードをテーブルにもたらします。しかし、成長システムの核心は、レベルの向上、経験値の獲得の基礎となり、統計の純粋かつ単純な増加につながります。ホグワーツ ガイドのページを集めたり、倒した敵に至るまで、すべてのアクティビティでこれらのポイントが付与され、より高いレベルの敵との戦いの門に現れることは、ほぼ確実に敗北に直面することを意味します。残念ながら、特定の敵にスポンジを呪わせるレベル システムと、何よりも装置、それらはエクスペリエンスにほとんど、またはまったく追加しません。レアであろうと伝説的であろうと、戦利品が常に氾濫しているため、常に最高の数を誇るアイテムを着用する傾向があります。これは小さな不便に見えるかもしれませんが、ゲーム経済全体に非常に深刻な結果をもたらします。まず第一に、オープンワールド中に散在する何百もの報酬がその価値を失い、その結果、二次的なアクティビティ自体の価値が奪われます。 、在庫が現金を上回るためだけに便利なアイテムでいっぱいであることに気づきました、そしておそらくこれが商人の価格がクレイジーな数字に達している理由です。

言うまでもなく、残りの報酬のほとんどは、たとえば非常に裕福な人々から得られるものなど、仕事によってもたらされます。チャレンジシステム、の周りを周回します美的カスタマイズ、プレイヤーは装備に頼ることなく、あらゆる種類の数十のスーツ、コート、スカーフを楽しむことができます。この点で、歴史的な出来事に言及しないわけにはいきません。要件の部屋、城壁内の作戦基地を完全に自由に整え、変革するために、魔法の世界に点在するすべてのマジ式を活用することができる場所です。ここで、ホグワーツの遺産はどうぶつの森に登場し、魔法の世界の範囲内に家を建て、高原の周りで捕らえた素晴らしい動物の群れを育て、さらには愛情を込めて子犬を育てるために繁殖させる可能性を提供したいと考えています。フィナーレの幕が下りた後、ホグワーツでの残りの滞在を活気づけるための何か気弱な追加活動が行われるように見える場合、要求の部屋は、たとえ魔法の生き物の狩りを通してのみであっても、作品の寿命を促進するための基本的なリブを表します。 。

光と影

直線的なミッションはいくつかの示唆に富んだ設定で大胆です

魔法界の冒険はおよそ続きます二十時間主要なプロットと最も重要な逸脱に関してのみですが、城の秘密をすべて明らかにしようと決心した人にとって、これらは天文学的な数字に達する可能性があります。そして、それらは光と影でできた時間であり、明白な性質と、それらが属するジャンルから受け継いだ多くの欠陥を持ちながら、ここではハリー・ポッターのイメージに与えられた配慮のおかげで和らげられている。そこには芸術的方向性は完璧なセンターをマークし、この物語の最も要求の厳しいファンでさえも両手を広げて歓迎できる仮想世界を作成しました。そして、それが Avalanche Software の大きな約束を台無しにするような疑わしいメカニズムではないことは確かです。しかし、城の影にはいくつかのつまずきもあり、予想通り、それらのほとんどは城の中に隠されています。技術部門

ホグワーツの内部が異常なレベルのディテールと他のオファーとは異質なシェーダーの品質を誇示している場合、壁の境界を越えると、オープンワールドそれはしばしば、前世代のコンソールから出てきたように見えます。レンダリング距離は非常に短く、マテリアルとテクスチャの品質には物足りなさが残りますが、水面を見るだけで十分ですが、ポップイン現象はこの機能の不可欠な部分です。照明システムは廊下でも高原でも最も洗練されていない要素であり、厄介なグラフィック上の不具合を引き起こすことが非常に多いです。さらに、ホグワーツの探索からも、次のエリアがまだ読み込まれていないために城の翼をすばやく移動すると、ドアの前で立ち往生してしまうため、制作の重みが表れます。ミックスを軽くするために、より大きなダンジョンはすべて専用のインスタンスに配置されましたが、この決定により、黒への遷移と、読み込みをマスクするために設計された小さなシーケンスの数が増加しました。明確にしておきますが、上記の要素はいずれもゲーム体験を無効にするものではありません。傍観者としては、ホグワーツ レガシーが数か月以内に Xbox One と PlayStation 4 でデビューする準備ができていることを念頭に置いておかなければなりません。来年の夏。

ホグワーツには詳細がたくさんありますが、外の状況は異なります

私たちとしては、PlayStation 5 ではパフォーマンス グラフィックス モードを選択しましたが、パーティクル フロントのいくつかの侵入的なシーケンスでフレームレートが若干低下したことを除けば、その体験は楽しかったです。また、何よりもハリーの世界の魔法のおかげでした。ポッター氏は、ほとんどの場合、技術的な欠陥をなんとか補修してきました。ただし、バグに注意してください。エンジンには自由度が高く、予期せぬ状況が発生しやすいようです。たとえば、出口のない部屋に閉じ込められていたため、たまたまいくつかのミッションをリロードしなければならなかったのですが、別の機会には、いくつかの固体物体を貫通し、かなり不快な結果をもたらしました。全体的な清潔さの状況は、リリースアップデート後に大幅に改善されました - 特に Fidelity グラフィックス モードの範囲内で、適切な画面を持っている人にとっては興味深いものです - しかし、待望の製品に値する注意レベルにはまだ程遠いです。誇示することができます。

元のシリーズのパワーレベルと比較した場合にスケールを超えた魔法の導入に伴う「スターキラー効果」や、魔法の世界の過度の無関心など、より哲学的な性質のいくつかの要素に焦点を当てることができます。私たちの行動に直面して、しかし最終的には、Avalanche Software はその最大の約束を守ることができました。それは、何百万人もの新入生のためにその門を開くのが待ちきれないパラレルワールドを作成し、彼らに世界の廊下の中での生活を与えました。夢を持ち続けるホグワーツ。 26年経った今も彼らはその夢を見ているのだろうか? 「いつも」と答える人もいるかもしれない。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 74,99 €

ホグワーツ レガシーは、これまでに作られた最高のハリー ポッターをテーマにしたビデオ ゲームです。この芸術的な方向性は、ファンにホグワーツ入学の黄金の手紙を送り、アクティビティやコンテンツで溢れる魔法の世界への窓を開くことで、ファンの繰り返しの夢を現実にしました。多くのことを行おうとすると、当然のことながら欠点も現れます。この場合、それらは主に技術部門を汚すことになり、多くの場合前世代に近いものになります。 Avalanche Software によってパッケージ化されたエクスペリエンスは、すでに見られているメカニズムに基づいて生きており、何も新しいものを発明するわけではありませんが、魔法界を動かす素晴らしいフレスコ画を描くことに成功しています。確かに、このゲームは完璧なビデオ ゲームではありませんが、感情を揺さぶることに大きく賭けることでその約束を守ります。学校を出る時が来たら、信じてください、涙は避けられないでしょう。幸いなことに、ビデオ ゲームでは一瞬が永遠に続くことがあり、ホグワーツ レガシーはスナップショットで生きている作品です。城は夕日に抱かれ、大広間はライトアップされ、ヒッポグリフが最も高い塔の周りを飛び回ります。他に何か必要ですか?

プロ

  • ハリー・ポッターの世界に特化した最高のビデオゲームです
  • 圧倒的な量のコンテンツを提供します
  • ゲーム体験は軽く、やりがいがあり、リラックスできます
  • 芸術的な方向性は見事で忠実です

に対して

  • 古典的なオープンワールド体験の欠点はすべて残されていました
  • 技術部門は最後の世代のものです
  • 報酬システムにはまだ足りない点がある
  • あまりにも多くの歴史的シーンを再現しようとするため、必ずしもうまく成功するとは限りません