ピーター・ジャクソンが監督した3つの映画のおかげで、数年前に何百万人もの人々が「ロード・オブ・ザ・リング」について学んだと考えるのは奇妙です。 JRR Tolkienの作品は50年以上前に出版されたため、それは奇妙です。それ以来、彼は多くの愛好家を征服しただけでなく、ファンタジーのジャンルとそれを中心に展開するすべてのものを根本的に征服しました。それらのページから、キャラクター、ステレオタイプ、生き物が生まれ、集合的な想像力の一部になりました。すべてを映画撮影の三部作に変換することは、複雑ではあるが明らかに成功した作業でした。エレクトロニックアーツは、最後の世代のコンソールで映画のアクションコンポーネントとその新しいマルチプラットフォームタイトルを解釈することができたホームです。ロードオブザリング:征服、それは、映画の三部作で語られた重要なエピソードだけでなく、質問から始まるサウロンの軍隊をチェックした仮想的な続編であり、フロドがラヴァに唯一の指輪を投げていなかったが、それを保持していたが、それを維持していたという2つのキャンペーンにも含まれている、マルチプレイヤーに強く向いた幅広いプロジェクトとして自分自身を置きます。
キャラクターと通訳
ゲームの構造は、スターウォーズ:バトルフロントの構造を非常に再開します。つまり、彼は私たちが歴史を介して私たちが知っている主人公を支持するガイドタイプのキャラクターに導きます。 2つのキャンペーンのそれぞれで、8つのインターンシップで構成されており、映画で語られたイベントを指す、より複雑なものとして一定数のミッションを完了する必要があります。決定的な段階では、さまざまなアラゴルン、レゴラス、ガンダルフなどを制御する機会が与えられます。これらは、特性がわずかに改善したために通常の兵士とは異なります。私たちは常に、私たちのキャラクターのエネルギーと、そこに残っている「人生」の数に目を向けなければなりません。ロードオブザリング:征服死ぬことは明らかに普通のものです。それぞれの「試み」の冒頭で、利用可能な4人の兵士、射手、魔術師、探検家に属する私たちの兵士のクラスを選択するように求められます。戦士は身体の闘争に最適なキャラクターであり、剣で多くのコンボを利用できるようにし、特別な攻撃に特化した追加のエネルギーバーを使用できます。彼らは敵に対して暗闇を発射するだけでなく、ショットを引き継ぐことができます。この場合、二重衝撃3の正方形、三角形、および円は、それぞれ光、中、激しい打撃を実行するために使用され、多かれ少なかれ効果的なシーケンスを取得するためにさまざまな方法で組み合わされます。射手は、遠くからヒットできる「ズーム」関数のおかげで、リモートの衝突に最適なキャラクターです。彼らはショットを警告することはできません。したがって、彼らは手からハンドの手で非常に脆弱ですが、3つの特別な攻撃(それぞれが時間の経過とともに充電する特別なバーで規制されている)があり、同時に複数のターゲットを打つことができます(L1キー)、毒矢印(三角形ボタン)または爆発矢印(サークルキー)を投げます。彼らが敵に到達した場合、彼らはキック(正方形のボタン)でそれを地面に投げてから離れます。魔術師は、攻撃に関して非常に多様であるため、良い妥協点を表していますが、身体的抵抗が不十分です。彼らは、いくつかのターゲットを打つことができる稲妻を発射し、仲間を治し、矢を拒否する障壁を作り、敵や火の輪を抱く衝撃を引き起こし、数秒間燃え続け、真ん中にいる人に大きな損害を与えます。彼らはまた、彼らのスティックのおかげで緊密に戦うための控えめな能力を持っていますが、それはできません。最後に、探検家は状況の「ニンジャ」の少しを表しています。L1キーを保持すると、この能力を保持することができます(この能力は通常のように特別なバーによって規制されています)。彼らは打撃を受け取る能力を持っています。すべての場合において、エネルギーバーは「固定」されており、一部の敵が敗北した後に地面に去る「光」を集めていない場合、それを復元することはできません。
それらすべてを飼いならすリング
オープニングで述べたように、ロードオブザリング:征服EA Nationサーバーを使用して動作する16人のプレーヤーに、特定の厚さのオンラインマルチプレイヤーを提供し(PS3では無料のままであるサービスに登録する必要があります)、「チームデスマッチ」、「征服」、「キャプチャの唯一のリング」の3つの異なる方法を提供します。最初のケースでは、帰属派factを選択した後、勝利を達成するために必要なスコアに達するまで、相手チームを戦わなければなりません。あなたが死ぬたびに、時間は時間内にアクティブになり、別のクラスを選択できます。 「征服」モードは、Gears of Warの有名な「併合」のように機能します。つまり、チームの色が獲得されるまで旗の近くでキャラクターを止めることにより、地図内の最大の数の領土を征服する必要があります。同時に、敵の攻撃からあなたの領土を守る必要があります。最後に、「キャプチャの唯一のリング」モードは、クラシックがフラグをキャプチャするということではないということではありません。リングを集め(または対戦相手のクラッチから引き裂く)、「ベース」敵に持ち込んで毎回勝ちます。試合の品質は良好であり、爽快なping以外のものが存在する場合でも、誰がどのラグを知っているかはわかりません。何よりも、特に良いボーカルチャットの欠如が聞こえます。会話の質は非常に平凡です。このようにして、戦略的要素のほとんどは不足しているため、衝突をよりよく管理するために必要なものになります。さまざまなクラスのキャラクターが共生で行動してギャップを埋める必要があります。少なくともオンラインマルチプレイヤーの場合、開発者はショットに苦しんでいない場合、時間の経過とともに充電式のエネルギーバーを選択できました。なぜなら、私たちのキャラクターが人生を過ごしているとき、生き残る可能性はほとんどないからです。
技術的な実現
ゲームの強みの1つは、確かに「プレゼンテーション」であり、この場合は「ロードオブザリング」の3部作を思い出す要素の組み合わせとして理解されています。紹介は映画から撮影された撮影されたシーケンスでいっぱいです。さらに、イタリア版は非常によくできた場所を誇っています。松が教えられた松(アラゴルンに声を与えました)と、「光」と文脈からの解釈からは別に、素晴らしいほこりとかなり高い一般的な品質があります。サウンドエフェクトに関しては、「環境」のものには本当に優れたエフェクトがありますが、衝突の衝突の騒音は少し望まれています。グラフィックスに移動すると、残念ながら印象的なものはほとんどありません。画面上のポリゴンの数に関しては、場所はかなり大きいが比較的貧弱であり、テクスチャは定義されていないため、フレームレートは連続した低下と不確実性の影響を受けます。キャラクターは上記の4つのタイプに分かれていますが、これはさまざまなモデルの何よりも制限となり、兵士たちは互いに同一になります。アニメーションは控えめですが、それ以上のものはありません。時には良い、時には木質が多すぎます。最後に、ビューの管理は悪いです。完全に手動で管理する必要があり、戦いの間にこれは単純なものとはほど遠く、混乱の感覚だけを高めます。
コメント
ロードオブザリング:征服それは大きな可能性を秘めたタイトルですが、実際には実現しません。壮大な雰囲気と映画への呼びかけがすべてそこにあり、あなたが望むなら、あなたはミッションの構成における一般的なファンタジーの欠如を受け入れることができますが、ゲームプレイの内容を分析することができたとき、あなたは必然的に失望したままです。たとえば、戦士や探検家を指揮しているときにトロルや巨人の理由があるため、射手や限界で魔術師を使用することを強制します。カーペットに行っているときでさえ、または地面にいるときでさえ、被害を受けたり、地面にいたり、守ったり移動したりすることができないという事実は、本当にイライラし、ゲームの「間違った」概念で結婚することになります。最後に、非常に「角度のある」難易度のバランスを考慮に入れて、最も簡単なレベルでも困難にすることができます。要するに、この新しいプロダクションブランドの欠陥のあるエレクトロニックアートには、「The Lord of the Rings」のファンはおそらく亡くなり、実質的で説得力があることが証明されている経験を楽しむかもしれません。
- プロ
- 優れたサウンドセクター
- 2つの要求の厳しいキャンペーン
- マルチプレイヤーオンラインInteressante
- に対して
- 「滑りやすい」と混乱した戦闘システム
- スパインとコントラントのアクション
- グラフィックの方がはるかに優れている可能性があります
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。