呪術廻戦 呪われた激突、芥見下々の漫画を原作としたゲームのレビュー

9,000 万部以上を販売した『呪術廻戦』は、間違いなく近年で最も成功した漫画の 1 つです。同様に人気のあるアニメは、2018 年に日本で公開された芥見下々の作品に基づいており、そのため、魔術師と呪いの激しい戦いもビデオゲーム化されるのは時間の問題でした。

バンダイナムコがプロデュースし、BykingとGemdropsが開発したこのタイアップは、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchで数日間すでに利用可能であり、アニメシリーズで見られる壮絶な戦いを形に変換するというアイデアから始まります。 NARUTO-ナルト- 疾風伝:ナルティメット・ニンジャ・ストームのさまざまなエピソードに沿ったアリーナファイターの図。

しかし、何らかの理由で、その十分にテストされた公式は最大限に活用されず、明らかに虎杖悠仁と彼の仲間たちの冒険を取り巻く熱意を利用するためだけに生まれたプロジェクトの限界をすべて浮き彫りにしました。その理由については、次の記事で説明します。呪術廻戦 呪われた激突のレビュー

ストーリーとナレーション: アニメはどこにありますか?

『呪術廻戦 呪われた激突』の物語は、一連の静的なシーケンスで語られます

明らかに、それは登場人物とプロットを含む物語ですが、それは強み呪術廻戦:呪われた激突のような転調の、オンライン マルチプレイヤーで利用可能な 3 つの異なるオプションの後に、関連モードがゲームのスタート画面の背景に明確に配置されているのは不思議です。

残念ながら、この奇妙なダウングレードの理由は、シングル プレイヤー キャンペーンを試してみるとすぐに明らかです。このキャンペーンでは、5 章を通してアニメの第 1 シーズンの出来事をたどり、その後、6 章を前編である呪術廻戦 零に捧げています。 。実際、プロットは次のように語られます。単純な静的シーケンスこれらはアニメーション シリーズの単一フレームを使用しており、視覚的なインパクトを誇る製品の膨大な可能性をセンセーショナルに無駄にしています。

それは明らかです物語の魅力が全くなくなってしまった、場合によっては会話が戦いを伴わず、むしろ次のシーンへの物語の接続の単なる機能を実行するという意味で、すべてを平凡な要約に還元し、それ自体が時々目的になります。そして、オリジナルの声優の存在は、作品のこの側面を救うのに十分ではありません。

そのような選択をする理由予算のみに依存する場合がありますたとえば、NARUTO×BORUTO ナルティメット忍者ストームコネクションのレビューまたはrecensione di Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chroniclesかなりの投資が必要だったでしょう。

ゲームプレイと構造: 血とアリーナ

「呪術廻戦 呪われた激突」の戦闘フェーズ

要するに、次のことを考慮すると、想像するのは正当でした。非常に重要かつバラバラな方法で語られるストーリーモード、呪術廻戦:呪われた激突の作者は、シリーズのファンがよく知っているキャラクターとダイナミクスを最大限に活用できる素晴らしいゲームプレイを作成することに集中し、アリーナファイターのジャンルに新たな新鮮さを与えました。マルチプレイヤーモード。

しかし、いいえ、仕組みの観点から見ても、Byking と Gemdrops によって作成されたタイアップには多くの要望が残されており、先ほど言及した Cyber​​Connect2 タイトルと何らかの形で差別化を図ろうとしていますが、すぐに諸刃であることが明らかになるギミックを使用しています。剣。結局のところ、実際には、戦闘は結局のところ、タイミング、機会、そして熱狂的なボタン連打の単純な問題に帰着します。

バランスの観点から見ても、『呪術廻戦 呪われた激突』のゲームプレイは刺激的ではない

中を動き回るキャラクターたち比較的大規模だが、デザインの点では平凡なシナリオであり、実際の見えない壁によって区切られている、成功すると、悪のエネルギーに基づいて 2 つ (場合によっては 3 つ) の特別な操作をチャージする 3 つのコンボ攻撃があり、一方、防御は静的なパリィ、回避、および長時間のスプリントを実行する能力に委ねられています。

それが本当ならたとえ最高のアリーナファイターであっても、馬鹿げた追いかけっこに変わってしまった戦いのせいで苦しむことはよくある、あらゆる戦略や技術を低下させることになりますが、Cursed Clash の場合、この側面はコンボから解放される反撃の欠如によって増幅され、非常に低い知性によってサポートされる一種の平凡なひき逃げに体験を変換します。敵の。

Satoru Gojo in azione in Jujutsu Kaisen: Cursed Clash

さらに戦闘システムはロックオンに猛烈な影響を与えるそのとき初めて、集団戦では、理論的には経験の支点であるこの側面がすぐに障害に変わり、私たちがフックしていない相手からの継続的な攻撃にさらされ、実際にはそこから身を守ることができないことに気づきました。私たちが彼のパートナーに自分自身を捧げている限り。

したがって、単独ではゲームが恐ろしく平凡で単純に見えるとしても、マルチプレイヤーではこれらの問題は、次のような異常な近似によってさらに悪化します。アイデアも能力も乏しいシステム、これにより、シナリオの要素に行き詰まってしまうことが多く、オンライン衝突中に過度の遅延が発生する現象に対処する必要さえあります。

オンラインの呪術廻戦: Cursed Clash は混乱しており、遅延の問題が頻繁に発生します

『呪術廻戦: Cursed Clash』は後者に多くの部分を捧げています2つの異なるモード: 機密またはランダムのオンライン衝突 (ただし、後者はほとんどの場合、謎のネットワーク エラーを返します)。2 組のキャラクターが 10 の設定内で対峙します。オンライン協力プレイでは、シングル ミッションや他のプレイヤーと協力して実際のサバイバル ゲームに参加できます。

内容的には、名簿を構成する 16 人のキャラクター、いくつかの欠点はあるものの、おそらくこのプロジェクトの最も洗練された側面を表しており、シリーズのさまざまな主人公の特異性を画面に持ち込もうとしており、また、ストーリーの進行につれて開発される関係性と組み合わせの動きの興味深いシステムも導入しています。

技術的実装: 最低賃金

結局のところ、キャラクター紹介シーンは『呪術廻戦 呪術廻戦』の最大の見せ所だ

私たちはキャラクターについて話していました。セル シェーディングの伝統に従って作成された、『呪術廻戦 呪われた激突』の 16 人の戦士たちです。アニメを忠実に反映したデザインが特徴です、まともなアニメーションのセット、いくつかの優れた導入シーンと結末シーン、そして最も強力なテクニックである覚醒の動きにリンクしたいくつかの壮大なシーケンス。

PS5ではグラフィックスは安定した60fpsで動作しますが、シナリオと効果がどれほど空虚で当たり障りのないものであるかを考えると、これは本当に最小限です、製品の世代を超えた性質だけでなく、何よりもその野心に関する一連の妥協の結果であることは明らかであり、芥見の作品の人気を収益化するというありふれた意図を超えるものではありません。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 59,99 €

『呪術廻戦 呪術廻戦』は凡庸な作品であり、参考作品(近年最も支持されている作品の一つでもある)を決して向上させるものではない転置であり、ナルトやデーモンスレイヤーのような壮大な間奏シーケンスの中でそれを表現することを放棄している。 、したがって、シリーズのファンにとっても、まだシリーズを知らないが興味をそそられている人にとっても、非常に重要なフックを失うことになります。アリーナファイターの確かな解釈と比較できる欠如ですが、ゲームプレイの観点からも、BykingとGemdropsのタイトルは悲しいことに矛盾していることがわかります。

プロ

  • キャラクターの良い名簿
  • いくつかの素晴らしい動き
  • オリジナル声優もいるよ

に対して

  • 単純で一貫性のないゲームプレイ
  • アニメ風のシーケンスはなく、控えめなグラフィック
  • 混乱を招く問題のあるオンライン マルチプレイヤー