ビデオ ゲームの過去には、今では保存版になっているキャラクターがたくさんいます。彼らは、そこそこの魅力を持ったいくつかのタイトルの主人公だったが、その後は忘れ去られていました。多くは否定的な結果さえも生み出しませんでしたが、近年発生した生産コストの指数関数的な増加に耐えるのに十分な数ではありませんでした。こうして彼らは、ビデオゲームの歴史を構成する偉大な仮想墓地に展示された思い出の石棺の中で永遠に動かずに眠り、崇拝と後悔の対象として最もストイックなファンの嘆きによって祝われます。しかし、時々、誰かがなんとか死者の世界から戻ってきて、二度目のチャンスを得ることが起こります。カンガルーのカオをレクシオーネ、あなたに少し元気を与えるのに最適なタイミングで到着した、予想外のゲーム。
プラットフォーム 3D
カンガルーのカオは、これまであまり目立ったキャラクターではありませんでした。この作品は、新世紀の初期に悪名を博し、特にポーランドで Windows とドリームキャスト向けに出版された第 1 章が非常によく売れました。 2 つの続編と 1 つのスピンオフが制作され、PS2、ゲームキューブ、Xbox、GBA、PSP で発売されましたが、2006 年以降は再び話題になることはありませんでした。しかし、いくつかの国では彼らは彼を愛し続けました。テート・マルチメディアオリジナルシリーズの開発者は、コミュニティの要望によりフランチャイズを復活させることを決定しました。アクロバティックなバイク ゲームだけに何年も費やしてきたことは明らかで、非常によくできており、スタジオ全体にボクシング カンガルーに対するある種の郷愁を与えたに違いありません。
基本から始めましょう。カンガルーのカオはシリーズの完全に新しい章です (リマスターやリメイクはありません)。前の章のキャラクターの一部が戻ってきますが、キャラクターを知らなくてもプレイできます。それはプラットフォーム3D純粋な。それは、ある瞬間にはほとんど生意気と言えるほどです。
ゲームの開始時に、若い有袋類は、どこで、そしてなぜ行方不明になった父親のコビーと妹のカイアを探しに出発します。彼の母親はあまり同意していませんが、それについては何もできません。私たちのチームには、武道の師匠であるウォルトと、特に機械学に精通したペリカンのガジェットが同行し、実際のレベルにアクセスするさまざまな接続エリア間の移動を可能にする車両を修理して運転する任務を負っています。
後者は彼らのテーマのバリエーションですバイオーム参考の。たとえば、カオが凍った山に到着すると、特に意地悪な聖なる女性が率いる擬人化されたヤギと戦いながら、チベット風の建物でいっぱいのレベルだけでなく、氷のレースや渓谷にも直面しなければなりません。しかし、ジャングルでは敵はサルであり、レベルは水路だけでなく青々とした植物でいっぱいです。合計 4 つのバイオームがあり、12 の大きなレベルがあります。
オブジェクト
の進行Kao the Kangaroo では、それは非常に直線的です。各レベルには、アクセス障壁を突破できる一定数の魔法のルーンを集めた後にのみアクセスできます。ルーンはハブ エリアとレベル自体にあり、一度に 1 つのレベルのみをロック解除できる方法で配布されます。探索中に収集する他のオブジェクトには、接続エリアのショップでボーナスを購入するために使用されるコイン (キャラクターの健康や余分なライフなどを増やすためのハートの破片)、ダイヤモンド、主人公の名前を形成する文字などがあります。 。通常、ダイヤモンド、石、文字はうまく隠されており、長期的には、少なくともすべてが見つからなかったレベルを再プレイする主な動機になります。
マップ周辺にもいくつかあります特別なアクセス、ボーナスフェーズにつながり、より多くのダイヤモンドを獲得したり、追加のコインを収集したり、自分自身をテストしたりするのに役立ちます(平均して通常のレベルよりも難しいです)。これらのチャレンジは、ロックが解除されると接続エリアから直接アクセスできるようになるため、自由に繰り返すことができます。
ゲームプレイ
に関してはゲームプレイKao the Kangaroo は、非常に古典的な設定を持つプラットフォーマーです。したがって、プラットフォームからプラットフォームへ飛び跳ねたり、棚にぶら下がったり、滑り台を使ってレベルを走り回ったりすることを期待してください。秘密の壁、ほとんど見えない通路、通過するトンネル、魔法のロープにぶら下がって渡る水域、避けるべき樽など、このようなゲームで期待できる残りのリストがすべてあります。
を利用したさらに奇妙なメカニズムもいくつかあります。永遠の手袋Kao による (メイン プロットと密接に関係しているため、それらについては何も明らかにしません) は、ほとんどの場合非常に単純ですが、(決して不可能になることはありませんが) 非常に難しい、実際のパズルを提供します。そのため、カオは、いくつかのエーテル的なオブジェクト (通常はプラットフォーム) を有形にするエネルギー フィールドを作成する石をアクティブにすることができ、ブーメランを使用してボタンや遠くの敵を押すことができ、そして何よりも、手袋にエネルギーを与える火、氷、風の球体を集めることができます。親族権力。たとえば、火の玉を使用すると、氷を溶かしたり、クモの巣から通路を排除したり、オーブンに火をつけたり、プラットフォームを起動したりすることができます。一方、氷の球は水を凍らせることができ、風の球は物体を引っ張るのに使用されます。 3 つの勢力はレベル全体で絡み合っており、一部のレベルではセクション全体がそれらを中心に構築されています。
戦闘システム
他の段落で敵について話したことで、私たちも時には戦うことがあるということが理解できたはずです。結局のところ、カオはボクサーであり、感覚のあるグローブを着用しているので、彼が手を投げるのも当然です。実際には、戦闘システムそれはゲームの最も簡単な部分です。本質的に、ゲームプレイの残りの部分によく適応するため、私たちはそれを弱いとは定義しません。さらに、プレイすると、衝突が少ないことが多いため、開発者がプラットフォーム部分を優先したかったことが明らかになります。
ただし、殴ることは、必要に応じて回避しながら、ボタンを繰り返し押して敵の鼻を殴ることと同じです。連続して数回攻撃を成功させると、文字通り敵を一掃し、球体が吸収されるとさらに強力になるスーパームーブを使用することができます。彼らの敵はかなり基本的な攻撃パターンを持っています。
通常、彼らは花王を正面から攻撃することに限定されており、戦術を誰が知っているかを明らかにしません。ただし、遠くから攻撃してくる相手や、体格が大きく、ダウンさせるまでに多くのヒットを必要とする相手もいます。
一般に、これは初歩的なシステムであり、習得するのが非常に簡単なので、ゲーム中、敵との戦いを除いて、戦闘で死ぬことはありませんでした。ボス。後者は、より構造化された攻撃パターンを持つ、より大きくて凶悪な敵であり、バイオームへの訪問の最後に配置されます。通常の敵と比較すると、彼らはより挑戦的ですが、彼らの攻撃パターンを理解し、それに応じて反応するのにほとんど時間がかからないことを考えると、それほど複雑な挑戦を提供することはありません。実際には、できるだけスムーズに流れるように設計されたエクスペリエンスの設定を考慮すると、それらを非常に難しくすることはあまり意味がありません。私たちはこれらをテーマのさらに別のバリエーション、つまりゲームプレイをより多様にするために開発者が見つけた別の方法として取り上げました。この観点から見ると、彼らは完璧に仕事をしています。
過去に浸る
プロフィールの下技術者カンガルーのカオには悪名も賞賛もありません。前の章と比較して、Kao のモデルはより美しく詳細になり (もちろん)、レベルはより大きく、よりカラフルになり、敵はより多様になります。一方で、チームが無限のリソース、特にアニメーションや控えめな幕間を活用できていないことがわかります。すべてが非常に古典的な風味を持っており、レベル全体に散在するジャンルの古典からの多数の引用に遭遇すると、その風味はさらに強くなります。そう、カンガルーの花王を作った人は、90 年代後半から新世紀初頭の 3D プラットフォーマーをよく知っているからです。そこにあるよスーパーマリオ64、クラッシュバンディクー、レイマン2、スパイロ、そしてその年に生まれた多くのキャラクターを特徴づけるおしゃべりで気さくな楽しさすべて、大きな熱意と同様に大きな幻想の子供たち。これは、過去を現実にしようとする以外に、現在何か興味深いものを見つけるのに非常に苦労しているレトロな社会に最適なゲームです。そして問題は、それが機能するかどうかです。
カメラが時々癇癪を起こしてアクションを読みにくくするので、それを悪く言いたい気持ちがありますが(幸いなことに、それほど頻繁ではありません)、ところどころにいくつかの迷惑な不具合があり、何度かそれを余儀なくされましたレベルを再開すると、スタイルの観点から、セール中のクリエイティブフェアに直面しますが、すべてにもかかわらず、全体的には気に入ったため、それについて悪く言うことはできません。これは、限界を隠そうとするのではなく、限界を誇示している、自覚のあるタイトルの 1 つです。レベルは多様で、優れた知恵を駆使して設計されており、冒険の終わりまで新たな挑戦と仕組みが提供されます。
さらに、すでに述べたように、それらは秘密発見するものと収集するものであり、飽和効果が引き継がれることはありません。期間もこれに役立ちます。リプレイ可能性を差し引いた約 10 時間です (完了主義者にとっては、確実に数時間以上続くでしょう)。これには、最も楽しいアクティビティがすべて含まれており、疲れ果てるまで繰り返されるタスクで構成された長い時間は含まれていません。すべてのバイオームを通過し、必要に応じてすべてを見つけられなかったレベルやチャレンジを繰り返しますが、疲れを感じることなく進み続けて最後まで到達します。もちろん、中小規模の作品について話していることを考えると、本当に驚くべきことは何もありませんが、それでも、いかなる形でも圧迫されることなくその経験を生きることができたという大きな満足感はあります。最近では珍しいですね。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 29,99 €
Kao the Kangaroo は、PSX と PS2 の時代を謎なく思い出させる、堅実でカラフルなプラットフォーマーです。実際、より良く言えば、それは現代のサイレンに屈しなかったという利点を利用しています。これは非常に正直なゲームです。過去数年間で中程度の成功を収めたシリーズの復活であり、特に長年のプレイヤーとクラシックな体験を求めている人をターゲットにしており、美しく軽やかに流れ去り、憂鬱な気持ちだけが残ります。肩に残る余韻。必然的に、特に一般的な清潔さの点で制限があり、かなり多くの問題がありますが、それでも、目標どおりの状態を維持することができ、それは決して悪いことではありません。
プロ
- よく研究されたクラシックな 3D プラットフォーム ゲームのゲームプレイ
- レベルの多様性が豊富
- カラフル、適度な楽しさ、決して圧倒されない
に対して
- カメラに関するいくつかの問題
- 非常に当たり障りのないビジュアルスタイル
- 現在、いくつかの不具合が多すぎます