熟練ゲーマーの乾いた目だけでカービィのタイトルをレビューするのは間違いです。ほぼ各章は、子供やパッドを手にしたことがないユーザーなど、各世代の初心者向けに設計されています...おそらく子供や孫と一緒に遊ぶためにパッドを手に取るでしょう。シリーズ全体に共通するこの困難に加えて、『星のカービィ 夢の国に帰る デラックス』には別の困難も存在します。2011年の試合任天堂 Wii で発売され、同じく開発されました。HAL研究室、確かな、しかし決して忘れられないエピソードです。本当にデラックス版を作る必要があったのでしょうか?
星のカービィ デラックスにはさまざまな種類がありますオリジナルバージョンと比較した変更点。まずグラフィックの観点からです。解像度が向上し、照明が改善されました (その結果、色合いのコントラストが多様化しましたが、依然として彩度が高いままです)。しかし、何よりも各キャラクター、主人公、敵、は、その形状を定義すると同時に背景から分離する透明な黒い境界線で囲まれています。確かにコンソールの最先端の技術を表しているわけではありませんが、それでも全体的な効果は心地よいものです。新しいミニゲーム、メインゲームの終わりに追加の冒険、そして 3 つの新しい力など、他の新機能も含まれています。それについてはすぐに話します。重要なのは、この章ではまだ体験できなかったものを提供できるかということです。カービィと失われた土地e星のカービィ スターアライズ?特に後者は 2018 年に遡り、ポリゴンで構築されていますが、星のカービィ デラックスとまったく同じ 2 次元です。最近のリメイク版がより実質的な作品であると仮定すると、まだ十分に多様化されていないように思えます。また、先ほど述べたように、『カービィ』は初心者向けのシリーズであるためです。スターアライズからこれに移行する人は、これよりも複雑で多様で多層的な経験をすることはできません。ペースは似ており、インタラクションの核心は同じで、両方にマルチプレイヤーが存在します。これは、Switch のライフサイクルの最後の部分を悩ませている「問題」です。任天堂は、大胆である代わりに、保守的であることを好みました。すでに 2 つのカービィ (さらに 2 つのマイナー エピソード) がコンソールにリリースされているにもかかわらず、HAL は未発表のプロジェクトに専念するのではなく、さらに別のカービィをもたらしました。彼には数年ぶりにチャンスがあっただろう。
メインの冒険
この冒険では、カービィは、丸いピンクのヒーローと一緒に、主人公の魔法師マゴロールが所有するアストロボート(任天堂自体がそう呼んでいるもので、宇宙に飛び出すことができる一種のロボット帆船)の欠けている部分を見つけなければなりません。歴史の。あ歴史吹き替えなしで主に映画を通して語られるそのシンプルさの中に、心地よいひねりさえも残されています。その後、カービィは森、砂漠、海など、私たちがよく知っているテーマによって主に特徴づけられる 5 つ (またはそれ以上) の世界でこれらのピースを探しに出発します。数十年にわたる彼の主な能力は 2 つでした。 1つ目: カービィはお腹が満たされていないときでも「飛ぶ」ことができます。リピートジャンプボタンを押すと、自在に垂直に上昇することができます。 2つ目は、敵を吸い込み、飲み込み、一部の敵を消化することで敵の能力を盗む能力です。剣を振るうのも、炎を吐くのも、何かを魅了するのも、ひとつひとつの「動き」ではなく、絶妙に抑揚がつけられている。アクションに割り当てられたボタンをタップすることで変化するもの、長押しすることにより変化するもの、スティックの上下の傾きに伴うものなどがあります。主な問題は、これらの改良があまり役に立たないことです。多くの場合、効果の結果を攻撃し賞賛するだけで十分です。先ほども言いましたが、これは子供や初心者を対象とした作品であり、彼らの観点からは、「観察する」だけでも潜在的に楽しいものになるでしょう - 私たちが想像しています -カービィがどのように攻撃を変化させるか、カービィが敵をどのように倒すかを見ることができます。しかし、そのバリエーションに細心の注意が払われていることを考えると、それらがうまく活用されていないのは残念です。いくつかの環境パズルは別として、それは非常に単純ですが、動きの影響やその特殊性は、プレイヤーはユーザーを「考える」。
カービィはいつも遅いゲームそしてかなり単調なペースで。これも例外ではありません。キャラクターは (コントロール スティックを大きく傾けるか、方向パッドを 2 回タップすることで) ダッシュすることができますが、その走りはそれほど速くなく、ジャンプには影響しません。浮遊する能力は穏やかで、水平性よりも垂直性を好みます。この穏やかなリズムは、程度は低いですがヨッシー アイランドのような古典にも含まれていますが、後者とは異なり、経験を深めるためにここでは使用されていません。収集する二次的なオブジェクトがいくつかあり、レベルごとに 3 ~ 6 つのギアがあり、しかし、それらは決して探究や熟考を刺激するものではありません。とても楽しいゲームですが、天才性に欠けています。ステージは最初の世界から始まり、非常に長く、ほとんどすべてのステージに少なくとも 1 つの別の次元への扉が隠されており、そこで前述の隠されたオブジェクトを収集することができます (もちろん、そこにあるだけではありません)。多くのステージにはミニボスが登場しますが、これは非常に簡単な傾向があり、各ワールドは「最後のモンスター」によって支配されます。一般的に、経験全体はシンプルです。ただし、これは難易度の段階的な増加を妨げるものではありません。最大ピークがまだ低いため、多くの人はおそらくそれに気付かないかもしれませんが、初心者プレイヤーは冒険を進めるにつれてさらに努力する必要があります。
コントロールとマゴロール-エピローグ
イル制御システムそれは正確で反応性があり、ゲーム デザインで利用されるものよりも多くの改良が可能になります。私たちは特に、プラットフォーマーの中で最も退屈なセクションの 1 つである水生セクションを高く評価しました。カービィは水面ではライフジャケットを着用し、水中ではダイビングマスクを着用しているので、見るのが楽しいだけでなく、カービィを動かすと本当に満足感が得られます。カービィはどの方向にも進むことができ、小さな手で水を動かすのを見ることができます。 (小さな足?)スピードを上げるのは私たちを喜ばせました。カービィの力の多くは「スーパー」バージョンにも存在しており、この場合、階層化を犠牲にした壮観さの卓越性がさらに明白です。これらのフェーズはかなり短いため、他のユーザーであっても観察することに限定する必要があります。はい、カービィ ドリームランドへの帰還 デラックスはいつでもマルチプレイヤーでプレイできるため、Joy-Con を手に取って冒険に参加するだけです。この場合でも、実際のコラボレーションというよりは、キャラクターが一緒に行動するのを見て楽しむことが目的です。これは小さなことではありませんが、ゲームは、メインの冒険において、このモードで何かユニークなものを提供するために変化していません。水泳とパワーの改良、そして一般的に優れたコントロールシステムにもかかわらず、体験の全体的なペースは常に静的すぎます。ランニングがないことの重みが大きく、難易度は低いです。プロジェクトのターゲットに関連してこれらの最後の側面を正当化することもできますが、最終ボス近くのパロディウスのような楽しいシューティングゲームのフェーズなどの例外もあり、実質と理想的な受信者は変わっていませんが、より多くのことを想像することができますクリエイティブで多彩。
導入で予想されたように、このエディションで追加されたメインモードは次のとおりです。マゴロール、ゲームのもう一人の主人公。この冒険はマルチプレイヤーでも完全に体験できますが、今回はカービィの物語とは異なり、キャラクターの 3 つのクローンが登場します。このモードにアクセスするには、メインモードを完了する必要があるため、開発者は、通常よりも少し専門的なユーザーに対応することを意識していました。セレステ, しかし、以前のものよりも厳しい経験であることは確かです。マゴロールは特定のオブジェクトを収集することで魔法の力を回復する必要があり、それらを次々に強化して、キャラクターカスタマイズの最小限ながら楽しいコンポーネントを追加する能力を持っています。彼のストーリーは通常のレベル、チャレンジ、ボスに分かれています。チャレンジにアクセスするには、特定のアップグレード (たとえば、浮上レベル 2) が必要で、非常に要求が厳しいです。ボスについても同じことが言えます。ボスについても、最初から、ほとんどすべてのステージよりも明らかに複雑です。 「メイン」のもの。これは歓迎すべき追加であり、質的にカービィの冒険と一致しており、間違いなく経験を豊かにしますが、ペースの変化がないという主な制限を共有しています。マゴロールは非常に遅いキャラクターでもあり、水平方向の動きよりも垂直方向の動きを好みます。さらに、ビジュアルレベルでは、このエピローグはカービィの冒険よりも多くの要素を再利用しています。
ニュースとミニゲーム
このデラックス版には他にも多くの小さな革新がありますが、それらはレビューというよりは説明書に属します。カービィに適用できる無数のマスクが含まれていますが、キャラクターに視覚的な多様性を与えるだけです...このトピックをさらに掘り下げる義務があるとは感じません。マゴロールのエピローグに加えて、他の実質的な導入には主にマゴランディア ミニゲームが含まれます。後者はメインの冒険と漠然と相互接続されています - あるセクションから別のセクションの要素のロックを解除し、その逆も同様です - しかし、カービィの最高の伝統において、それらはほとんどゲームの中のゲームを表しているとあえて言いたいと思います。ほとんどのセクションは次の手順で取り組むことができます。マルチプレイヤー4 人のユーザーに参加しましたが、そのうちの何人かはとても面白い人でした。それぞれに 3 つの難易度があり、最初の 2 つは非常に似ており、3 番目の最も難しいものは明らかにより難しく、他のものとは区別されており、専門ユーザーでもテストできます。
私ミニゲームそれらはすべて同じ高さではありません。たとえば、鍋を使って、フェルトボールの代わりに爆弾を使った一種のテニスがあり、恥ずかしいほど単純で、参加時間は 5 分を超えることはできません。同じようにシンプルですが、カービィ サムライのように、「ゴー」が来たら、攻撃を受ける前に相手を攻撃する必要があるものもあります。アクションボタン以外を押す必要はありませんが、押すにはかなりの反射神経が必要です。もう 1 つの依然として東洋的なテーマでは、オンライン ランキングなどを使用して、古典的な竹林の中で (一人称視点で) 手裏剣を投げ、ますます機動性と潜伏性が増している浮遊ターゲットを攻撃するよう求められます。さらにもう 1 つは、4 人のユーザーがいる一種のシューティング ゲームで、正方形のアリーナ内で上からの眺めがあり、目の前で射撃したり、放物線ショットを発射したり、ジャンプして壁を避けたりすることができます。要約すると、これらのミニゲームの提供はマリオパーティの優れたエピソードには匹敵しませんが、それでも楽しくて充実しており、メインの冒険の退屈な付属品ではありません。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59,99 €
『カービィ ドリームランドへの帰還 デラックス』は、子供でも、パッドに慣れていない大人でも、初心者向けの冒険です。さらに良いのは、同様に経験の浅い子供を持つ初心者の大人です。視覚的には特別ではありませんが、快適で一貫性があり、コントロールは正確で、ストーリーはかなり長く、魔法使いマゴロールの冒険(カービィの冒険に続く)という称賛に値する斬新さによって豊かにされています。さまざまなミニゲームを備えたマゴランディアでさえ、単なる付録以上のものです。マリオパーティには匹敵しませんが、特にマルチプレイヤーでは実質的な追加です。すべてのカービィのエピソードと同様に、内部の進行はかなりのものではありますが、難易度は下方修正されています。このゲームはおそらく単純さのため、制御システムによって与えられる洗練を活用しておらず、何よりも変化のない単調なリズムとよく調整されたレベルを提供しますが、天才性はありません。何よりも、より有機的で完全な作品であるにもかかわらず、後でプレイするかどうかに関係なく、前作や続編というよりも、星のカービィ スターアライズと比較すると、それ以上のものはありません。並行体験。
プロ
- 素敵なグラフィック
- 特に水中での優れた制御システム
- アドベンチャーとミニゲームの充実したゲーム
- マルチプレイヤーですべてを体験できる
に対して
- 初心者のみに適した難易度
- ステージのリズムが単調で変化が少ない
- Switch の他のカービィよりも優れた点は何ですか?