テトリス エフェクトのレビュー

テトリス エフェクトのレビュー

本当に新しいものが必要でしたテトリス?アレクセイ・パジトノフの傑作が 1984 年の最初のリリース以来、何度もリバイバルされてきたことを考えると、当然の疑問ですが、多くの場合不適切で満足のいく結果に至りませんでした。何よりも、完璧なパズル ゲームの本質を表す元の公式の単純さと即時性を損なうことで、出版物を正当化しようとする試みがなされたからです。それで、一方でこれを待つことに疑問があったとしたら、テトリス エフェクトその一方で、プロジェクトの方向性に対しては、一定の熱意とまでは言わないまでも、真の自信があった。Tetsuya Mizuguchi、スペースチャンネル5の「that」、Rez、Child of Eden、Lumines。そして、まさにオリジナルのテトリスとルミネスの融合から、幾何学的なブロックと、信じられないほど効果的で説得力のある重いキックドラムを使用した音楽が交差して、テトリス エフェクトが誕生したようです。

テトリスにさらに何かを加えたもの

『テトリス エフェクト』が、オリジナルへの敬意と個人的なタッチを加えたいという欲求の間の紙一重のゲームであることはすぐにわかります。しかし、水口氏が直感的に理解したのは、まさに冒頭で述べたこと、つまり、基本的な公式を損なうことはリスクが高すぎるということです。そしてその一方で、同じ日本人デザイナーがすでに前述のデモンストレーションを行っていました。ルミネス「独自の」パズル ゲームを作成する能力が完璧に備わっていることを評価し、そのゲームが大成功を収めたため、このジャンルの小さな古典になりました。そのため、『テトリス エフェクト』では、純粋なゲームプレイに伴う概要や作業が主に行われ、まさにこの文脈において、水口チームは最終製品を非常に楽しいものにする最も興味深い方法を模索しました。実際、画面の中央部分が「クラシックな」テトリス エクスペリエンスを提供し続ける場合、テトロミノが上から井戸に降りてきて、できるだけ多くの行を削除するために最適な方法で適合させる必要があります。それはすべてに当てはまります。ショーが展開されるテレビエリアの他の場所。実際、テトリス エフェクトには約 30 種類のスキンが用意されています。スキンは基本的に、ゲーム中にさまざまな種類の視覚効果を提供するために使用されるテーマ設定であり、すべて完璧に適しています。音楽のリズム。ここでは、砂漠、次に海、深宇宙、都市、飛行中の熱気球、火山が光と色の組み合わせで動き、プレイヤーをその「心の旅」にさらに深く引き込むことに貢献しています。それはいつもテトリスでした。ゲームの進行に伴って進化する各スキンは、ゲームエリアの周囲の設定を変更するだけでなく、ルミネスでレベルから別のレベルに切り替えるときに起こったことと完全に似た方法で、テトロミノ自体の外観も変更します。ほとんどの場合、これは非常に快適な美的多様性をもたらすだけですが、まれに、特定の色の選択がゲームの可読性の低下につながり、ゲーム中に管理するのがさらに複雑になる要因となることがわかりました。高いピースの落下速度を備えた上級レベル。さらに、テトロミノの流れに常に集中する必要があるゲームにおいて、そのような美的豊かさには、根底にある微妙な矛盾があることを考慮する必要があります。つまり、周囲で起こっていることに気を取られたり、それができなくなるリスクがあるのです。その効果を十分に理解してください。

テクニックとサウンドトラック

これまで説明してきたことはすべて、音楽がなければ意味がありません。一方で、水口氏自身のカリキュラムは、ゲームプレイとサウンドの融合の探求が常に彼の作品の基礎であったことを示しており、『テトリス エフェクト』ももちろん例外ではありません。そこにはサウンドトラックポップ、ダンス、フュージョン、アンビエント、ジャズなど、非常に多様な曲を提供します。もちろん、トラックの品質は常に同じレベルにあるわけではありませんし、何よりもこれほど多くのジャンルがあるため、個々のプレイヤーの好みがさまざまな状況に多かれ少なかれ一致することは避けられませんが、驚くべきことは、オーディオビジュアルの研究がどのように行われているかです。クラシックなゲームプレイの開発内のすべての要素と非常によく統合されています。音楽、ビート、イメージは、感覚の流れの中でテトロミノの降下と一体となり、最終的にはコントローラーを通じても伝達され、それに応じてコントローラーの振動が活性化されます。曲のリズム自体が進行中に変化し、この変化はピースが落ちる速度に影響を与えます。つまり、単一のレベル中に難易度のピークがあり、プレーヤーはロープに追い込まれ、次のことを行う必要があります。催眠的な音楽のビートと光と色の断片が周囲に現れながら、さらに努力を続けます。まさに、ユニークで魅力的なショーです。オプションのサポートPSVRこの意味で、このサイケデリックな旅にさらに踏み込むことができるため、すべてを網羅するものになりますが、その代償として画像解像度の必然的な低下が発生し、逆に、PS4 Proは4k HDRモニターです、60 fps で非の打ちどころのない画像の鮮明さと流動性を提供します。

モードとランキング

構造に関しては、テトリス エフェクトは 2 つの主なモードに分かれています。最初のものは呼ばれます4 ~ 5 のグループに分かれた 27 のレベルを通じて展開します。各レベルを克服するには、36 のラインを削除する必要があります。次のレベルに移行すると、井戸と同じ状況が維持され、その連続性がますます高まります。挑戦的。オリジナルのテトリスのゲームプレイ方式に対する唯一の譲歩は、ゾーン効果バーにあり、徐々に埋まっていくものです。いっぱいになると、シーンの一種の一時的なフリーズが有効になり、一度に 4 行を削除するという自然な制限を超えることができます。言うまでもなく、高得点を達成するには、この可能性を正しく管理する必要があります。モード効果代わりに、テーマに関する一連のバリエーションが含まれており、合計で 12 個が含まれており、いくつかは過去にすでに見られ、その他はこの機会に新しく開発されました。これらの中には、競争力のある要素を求める人にとってより高く評価されるものもあれば、よりリラックスしたアプローチを好む人にとって魅力的なものもあります。要するに、誰にとっても何かが本当にあるのです。ただし、テトリス エフェクト パッケージ全体に欠けているものが 1 つあります。マルチプレイヤーモードローカルとマルチプレイヤーの両方で、製品にさらなるレベルの深みを与えたでしょう。したがって、人間の対戦相手との挑戦的な要素はスコアランキングで解決されますが、それでも自分のスキルをテストし、向上させようとする刺激になります。最後に考察としては、プレッツォ、39.99ユーロに設定:提供されるコンテンツによって十分に正当化されるが、テトリス エフェクトを愛好家というターゲット層に向けたタイトルとしては重要な数字であり、他の人にとっての魅力はいくらか減少します。おそらく10ユーロ安ければ完璧な数字だっただろう。

結論

テトリス エフェクトは、水口哲也の作品の集大成であり、オリジナルのテトリスのゲームプレイの完璧さと、それ自体が目的ではなく、むしろゲームの仕組みと統合されたオーディオビジュアル分野での日本人デザイナーの研究を融合させた一種の到達点です。 。その結果、アレクセイ・パジトノフのパズル ゲームの催眠術の仕組みをしっかりと基礎にして、光、音、色のドレスを縫い合わせた、サイケデリックで壮大な旅が生まれました。いくつかの小さな欠陥と、マルチプレイヤー モードがないことを理解するのが難しいことを除けば、『テトリス エフェクト』はこのジャンルのすべてのファンにとって必須の購入品です。

プロ

  • オリジナルのゲームプレイを尊重
  • 豪華で魅力的なオーディオビジュアルコンポーネント
  • 無限の長寿の可能性

に対して

  • グラフィックが多すぎると気が散ってしまうことがある
  • ニエンテ マルチプレイヤー
  • 価格が少し高い

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