Lords of the Fallen: Hexworks の野心的でクレイジーな魂のような作品のレビュー

これは何年も私たちの頭の中で渦巻いており、このタイプのタイトルが新たに発表されるたびに強く甦る疑問ですが、なぜこれほど多くの開発者がソウルライクなジャンルに専念するのか、私たちはまだ理解できていません。 「人気があって売れやすい」と思われるかもしれませんが、フロム・ソフトウェアの作品以外で成功を収めたエミュレータはそれほど多くありません。言うまでもなく、最も人気のあるケース(たとえば仁王など)でさえ、より目立つ傾向にあります。宮崎と会社の作品との近さよりも、彼らのユニークな特徴が重要です。

したがって、私たちの意見では考えられる答えは 2 つだけです。前述のソフトウェア ハウスが、この好奇心旺盛で今では非常に有名になったアクション RPG の突然変異の複雑さを過小評価しているのか、何らかのクレイジーな理由で他のジャンルよりも扱いやすいと確信しているのか、それとも彼らはフロムソフトウェアの作品の真の愛好家であり、そのあらゆる要素を入念に研究しており、これまでに少なくとも同等のものを導入できると確信しています。

このように確立されたチームの成功を一から借りることができると考えるのは少し傲慢に思えるかもしれませんが、最近の開発では、無謀な作業よりも綿密に準備された作業に重点が置かれています。たとえば、最近の Lies of P は、すでに見られたベースを適切にレタッチし、適切なレベルの開発専門知識ですべてをサポートすることで、真に注目とサポートに値するゲームを作成できることを実証しました。韓国で行われたこの悪用は上記の理論を強化するのに十分でしょうが、今年は別のハイレベルな作品が際立っていました。それは、フロムソフトウェア以外のソウルライクがリリースしたことのない最初の作品の 1 つを生き返らせる「Lords of the Fallen」です。そして、先ほど述べたライバルとは異なり、「ミューズ」との差別化を図るために多くのリスクを冒したいという印象を与えている。

私たちはそれを分析し、その迷路のような地図で何時間も迷い込みました (文字通り、私たちの方向感覚にはほとんど満足のいくものはありません)。レビュー簡単。はい、新しいのでHexworks の Lords of the Fallen は、控えめに言ってもユニークな魂のような作品です、それは時々、このジャンルの他のどの代表者よりも私たちに感銘を与えると同時に、これまでに見たことのないレベルで私たちを失望させ、イライラさせることができました。

ナレーション: このランタンに願いはありません

この面白い男は、冒険中に繰り返し登場します。少なくともあなたが彼にふさわしい教訓を教えるまでは

タイトルに数字が含まれていないことと、プロジェクトの主導権を握る新しいチームは、物語の完全なリブートを示唆しているかもしれませんが、Lords of the Fallenあらゆる点で、同名のゲームの直接の続編です。深く入れ墨を入れたハーキンの襲撃から長い年月が経った頃。少なくとも部分的には、初心者が最初のゲームとのつながりを覚えていなくてもストーリーを楽しめる新しい出発点を提供するために、Hexworks のライターはイベントをかなり単純な方法で作り直しました。 。結局のところ、基本は依然として同じです。モーンステッド、恐ろしい魔神アディルの脅威に常にさらされてきたこの王国は、過去に王国を封印した英雄たちの導きにより長年の平和が続いていたが、今再び暗黒の時代に直面している。邪悪な実体を封じ込めていた光の柱は今や腐敗し、アディルは復活に近づき、人類は追い詰められ、抑えきれない暴力の波にさらされている。平和を取り戻すには、光の神オリウスへの信仰だけではもはや十分ではないようで、彼の信奉者たちは神秘的なランタンの冒涜的な力に頼らざるを得なくなりました。このアーティファクトの所持者はいつでも、生者の世界から死者の世界へ自由に移動でき、殺されても生まれ変わることができる。その能力は、オリウスの番兵が言う神聖な光とは程遠いが、おそらくそれを止める唯一の方法である。一見無敵の邪神。

モーンステッドは決してのどかな場所ではありませんが、背景にあるアディルの手は常にその効果をもたらします

それは確かにオリジナルの前提ではありませんが、その役割を果たしており、このジャンルの典型であるように、無数の予期せぬ秘密が隠されています。 Hexworks は、道徳が非常に相対的であり、遭遇する登場人物がイベントを豊かにするのに十分な特徴を備えている魅力的な世界を作成するために明らかに全力を尽くしていますが、すべてのイベントを問題なく理解できると思うなら... , あなたは非常に失望する危険があります: Lords of the Fallen は物語に関して、つまりゲームに関してフロムソフトウェアから多大な借用をしています。何が起こっているのかを明確に説明されることはほとんどありません間奏シーン付き。いいえ、チームはモーンステッドの場所や住民の物語を部分的に伝える幽霊のようなエコーをマップ全体に散りばめており、パズルを組み立てるには一生懸命働く必要があります。それだけでなく、ノンプレイヤー キャラクターに関連するメイン ミッションのほとんどは、正確なオブジェクトやアクションを必要とするため、紛失すると特定のサブプロットが簡単に崩壊してしまいます。この宇宙の一般的な複雑性を考慮すると、宮崎駿の最初の魂に見られるものよりもさらに曖昧な特定のつながりが判明しており、そのかせを完全に解くには時間がかかることは疑いの余地がありません。

しかし、私たちの意見では、これはかなり賢い選択です。ゲームは多くの興味深いコンテンツと物語のアイデアを提供しており、同様の物語の構造が情熱的なコミュニティの形成にどのように大きく貢献できるかは過去に何度か証明されています。 。ただし、この選択のファンであるかどうかに関係なく、すぐに説明するように、Hexworks が FromSoftware から学んだ教訓はこれだけではありません。

Lords of the Fallen のゲームプレイ: 回避することを忘れないでください

Lord of the Fallen は多くの武器を自由に使えるようにします。ただし注意してください。それらは破壊的であり、すぐに気絶させることができますが、重武器はあなたを非常に危険にさらしたままにし、このゲームでは敵によって与えられるダメージは非常識です

ただし、まずはゲームプレイについて話しましょう。Lords of the Fallen はいつものようにすでに見られたメカニズムの組み合わせですが、開発者によって追加されたスパイスがミネストローネに私たちの予想よりもユニークな風味を与えたからです。ベースには、非常に多様なビルドの組み合わせにリンクされたシステムがあります。多種多様な武器- タイプに基づいて個別の一連の動きを持っていますが、それでも多くの種類があり、速度は武器ごとに異なります - そして、遠くからダメージを与える能力に奇妙な重点が置かれています。新しい Lords of the Fallen では、多数の投擲物、弓、クロスボウが提供され、さらに 3 つのかなり強力な魔法の流派も追加されます。このように言うと、このジャンルではごく一般的な、取るに足らないもののように思えるかもしれませんが、ここでの違いはこれらのツールの柔軟性です。発射物を投げる場合でも呪文を投げる場合でも、プレイヤーは一度に 3 つ(または特定のオブジェクトのおかげでさらに)そして遠距離武器の消耗弾薬や呪文のマナクリスタルを入手するのは非常に簡単です。遠距離武器に焦点を当てたことにより、ヘックスワークスは敵の管理において明らかなバランスミスを犯しましたが、それでも全体的に戦闘は充実しており、一般に秘術にほとんど専念していない人にもあまり「直接的」なアプローチを提供しません。

遠距離武器を無視しないでください。すべてのビルドにそれらがあり、それらのいくつかは適切に使用すると戦闘を簡単にします

その点では、白兵戦それはまったく悪くなく、他のソウルライクが私たちに慣れさせたものよりもはるかに高い移動速度を誇ります。実際、あなたの分身は比較的少ないスタミナ消費で高速で疾走することができ、彼の回避 (ターゲティングが有効な場合) は突然のダッシュであり、Bloodborne のそれによく似ていますが、無敵性が向上します。回避の効率性により、それはゲーム内で最も有用な防御操作になりますが、開発者は全体の複雑さを少し増やし、増加するスタンバーに直接接続された受け流しシステムも提供することを決定しました。

新しい Lords of the Fallen では、古典的な後ろからの処刑を使用する可能性はありません。相手に恐ろしい最後の一撃を与えるには、まず相手を気絶させる必要があります。これを行う最も簡単な方法は、一連の完璧な受け流しを実行することです。小さな問題が 1 つだけあります。ここの盾や武器は攻撃を部分的にしか防げず、この方法で敵から身を守ると、大量のスタミナを消費するだけでなく、回復することしかできない「一時的なダメージ」を受けることになります。攻撃することで。理論上、受け流しで失われたライフポイントを回復できるという事実は、受け流しの方が回避よりも好ましいように見えるかもしれませんが、バランスのいくつかの要素により、この操作は非常に危険になります。基本的な敵は本当に誇張されたダメージを与えます、または、失敗するとすぐにその一時的なダメージがすぐに実際のダメージに変わります。完璧なセーブを達成できる守備範囲は短いため、たとえ小さなミスでも即死が左右される可能性があるゲームでは、この操作は一部のプレイヤーのみの領域となります。 『Lords of the Fallen』において、死が直ちに最後のチェックポイントに戻ることを意味しないのもおそらくこの理由によるものです。

Lords of the Fallen では、アンブラルに切り替えることは、より危険な脅威と、終わりに到達することを許可されるべきではないタイマーに直面することを意味します。

体験の核心であり、タイトルの最も独創的な要素は、依然として 1 つの存在です。アンブラルと呼ばれる異次元、現実世界と交差する一種の死後の世界で、マップを変化させ、すでに過小評価できない脅威を大幅に増幅させます。あなたが死ぬと、あなたは即座にあなたがいた場所のアンブラルバージョンに再び現れ、部分的なダメージによってライフポイントバーが消費され(受け流しで受けたような攻撃で再充電可能)、マップの一部が変化し、追加の敵と危険なタイマーが発生します。常にアクティブです。実際には、アンブラルの存在により、ほとんどのソウルライクよりも死の罰が軽減されます。なぜなら、たとえひどく破壊されたとしても、プレイヤーは敵を回避し、失われたライフポイントを回復し、通常は非常に簡単な人形を使用して「現実世界」に戻る機会があるからです。多数の;しかし、残念なことに、おそらく、ある次元から別の次元への移動がプレイヤーによって悪用されすぎないようにするために、Hexworks は...まったくばかげた方法でこの困難に取り組んできました。

ネガティブな要素と進行: ひどい死に方をする千の方法

背景に赤い光があるのが見えますか?まあ、それはあなたが浄化しなければならない光の柱の1つです。幸運をお祈りしています

難易度の進行が一般的に適切に計算されていないと考える理由を詳しく説明するには、いくつかの健全な例も示しながら、ソウルライクの基本から始めるのが最善です。たとえば、フロムソフトウェアのゲームは決してバランスの取れた一枚岩の要塞ではなく、そのマップの中でも長年にわたり、「なぜ宮崎なのか」と天に向かって叫ばせるような選択肢が登場しており、その中には通常、何かの聖人の名前が添えられている。すべてに色を加えます。とはいえ、日本のスタジオの作品では、敵の配置と難易度の進行は、ほとんどのプレイヤーが評価しているよりもはるかにインテリジェントです。

詳細を見てみましょう。すべての魂のようなフロムソフトウェアのデザイナーは、考えられる「道」に基づいてプレイヤーの進行を考慮して世界を構築し、通常、敵の強さ、敵の数、位置を、たどることが期待される主な道に基づいて計算します。キャンペーン期間中にほとんどの人が参加しました。このゲームでは、さまざまな方法でこの基本的な進行状況から逸脱することができますが、コースから外れる場合は、危険が増大するか、特に残忍なエリート ユニットが交差点でブロックのように配置され、スキルの低いプレイヤーの意欲をそぎます。最初のステップで入力することをお勧めします。これらは明らかなデザイン ソリューションですが、その思慮深いアプリケーションは決して簡単ではありません。フロム ソフトウェアのタイトルがほとんどの専門家によって優れていると考えられる理由の 1 つは、まさに達成された優れたバランスにあります。これは確かに、いくつかの邪悪な選択を破るのに十分ではありません。さて、最初のダークソウルが、黒の騎士や恐ろしい銀の射手を明確に定義されたエリアに配置する代わりに、フロムソフトウェアがそれらをほぼあらゆる場所に配置し、常に通常のモンスターでそれらを囲み、確実に配置していたらどうなるかを想像してみてください。エリアごとに彼らをますます強く、攻撃的にします。あまり楽しいことではありませんね。 Lord of the Fallen は文字通りマップの 4 分の 3 でそのようなバランスになっているので、それは良いことです。

ゲームのボスはモブよりもはるかにバランスが取れています。ただし、それらの一部を過小評価するのは意味がありません...

Umbral が提供する「セカンドチャンス」の利点に対する Hexworks の解決策は、単純に次のとおりでした。あらゆるマップを人間の頭で考えられる最も刺激的なユニットで埋め尽くす、そしてあまりにも多くの悪名高い死に方。最初のエリアを通過すると、ほぼすべての新しいロケーションに何らかの長距離ユニットが配置され、オリンピックの距離でうらやましい精度でプレイヤーを攻撃できるようになります。それでも十分ではない場合は、次のようなことがよく起こります。初めて戦ったのと同じエリアで直接エリートユニットに変身するミニボス- このジャンルではよく起こりますが、通常は数時間後、同じマップではなく、ほとんどの場合、無数の非常に迷惑なマイナーモンスターと、先ほど述べた友好的なスナイパーに囲まれます。これらの驚異に加えて、これらすべてのユニットがせいぜい 1 ~ 2 回の攻撃であなたを殺すことができるという事実 (ヒット ポイントと重装甲に投資すると、本当に馬鹿げた防御力が得られます)、そしてゲームには、目に見えない模倣などの歓迎すべきサプライズもあります。即死することもあれば、屋根やその他の陽気な設備に隠された爆発モンスターであるアンブラルに転送することもでき、このジャンルの歴史の中で最も迷惑で計算が不十分な基本的な敵で魂のようなものを手に入れることができます。

他に何もなければ、バランスの誤差はコインの裏表ですこれは非常に単純な意味を持ちます。対戦相手がうんざりするほど誇張されているのと同じように、プレイヤーも Hexworks が提供するシステムを利用することで、止められない自然の力になることができます。懐中電灯にたとえば、敵を気絶させたり、一時的に深刻なダメージを与えたり、魂を体から引きはがした後に「位置を変更」したりすると、崖から投げ落とすことができます。すでに述べた遠距離武器と魔法は、驚くべき射程と精度を備えているため、囲まれる前に最も危険なターゲットのいくつかを戦術的に排除することができ、ほとんどの場合、走行速度により問題なくトラブルから抜け出すことができます。しかし、これらの要素を考慮しても、ゲームのボスは単純なモブよりもはるかにうまく計算されていることがわかり、敵の進行と配置に関してヘックスワークスが行った選択は本当に愚かなままであり、ゲームの最良の要素の1つを部分的に台無しにする点に達しました:探検。

アンブラルに移ると、状況はさらに悪化します。実際、死後の世界には、場合によっては非常に危険な追加のユニットが存在するだけでなく、次のことも考慮する必要があります。時間これは寛容ではありますが、難易度を上げていく敵を出現させ続けます。最初は無視できるゾンビ、次に銃弾や非常に素早い攻撃を備えた怪物が出現します。限界まで達すると、即死する可能性のあるある種の死神を呼び起こします。これは、通常の次元に戻ることを可能にする前述の人形のおかげで、上記で行われたことよりも深刻ではありませんが、Lords of the Fallen では死後の世界への通過はオプションではないことに注意してください。進歩のための基本です。

ポジティブな要素と構造: スパイラル大学に満点で合格

ゲームのマップは複雑で、私たちが思っていたよりもはるかに相互に関連しています。 Hexworks は、少なくともこの要素においては自らを上回りました。

先ほど述べたような問題は、ほとんどの人を落胆させる可能性があり、私たちはそれがどれほど深刻であるかを十分に認識しています。それでも、Hexworks の成果は、主に 1 つの要素によって引き起こされる欠点にもかかわらず、明らかに十分性を超えています。一流のレベルのデザイン、私たちの予想をはるかに上回っています。開発者にインタビューする機会があったとき、マップがエクスペリエンスの核となること、そしてそれがチームによって設計された最初の要素であり、それを中心に他のすべてが構築されることを教えてくれました。ソフトウェア ハウスの設計者が次のことを行っているのがはっきりとわかるのと同じように、あなたにもそれがわかると保証します。最初のダークソウルの並外れた螺旋マップをほとんど宗教的な方法で研究しました、モーンステッドはそのコンセプトを非常に興味深い方法で作り直しています。

実際には、宮崎監督の最高傑作が完璧に相互接続された世界を誇り、それぞれの設定が見事な方法で接続されていたのと同じように、『Lords of the Fallen』でも、何キロも移動し、考えられない近道を開いた後に、すでに訪問した場所に偶然到着することになります。美しく繋がっている便利なメインハブ。行われた作業はしばしば印象的であり、自由にアンブラル次元に入る可能性によってさらに豊かになります(ランタンを使用して積極的に行うこともできます。必ずしも死ぬ必要はありません)。これにより、通路、武器、およびその他の場所が隠されることがよくあります。隠されたオブジェクト。

Lords of the Fallen ではアンブラルへの通路はオプションではありません。進行状況と最も重要な秘密の一部は死後の世界と密接に関連しています。

アンブラルは実際の代替マップを提供していませんが、ゲーム世界の階層化は非常に複雑であるため、もし提供していれば、おそらく状況は過度に複雑になっていたでしょう。死後の世界が義務的な通過であることがこれまで以上に理にかなっていて、そこに入ったときにのみ現れる道路や階段は、このジャンルのランクから優雅に抜け出すことができる、シンプルだが興味深い環境パズルさえ提供します。 「並行」バージョンで探索すると、ほぼすべての領域に何らかの秘密があり、隅々まで調べようと決心した人にはさらに多くの報酬が与えられます。スキート射撃に常にあなたを利用する非常に迷惑な敵がいなかったら、ヘックスワークスの魂のようなものは、これまでに解剖するのが最も楽しいものの一つになるでしょう。

記録のために言っておきますが、このチームはフロムソフトウェアの教訓を最も純粋な形で学びました。現在の設備を期待しないでくださいまたは主要な経路の明確な直線性: キャンペーンは、さまざまな光の柱の浄化 (またはそうでない) を中心に展開しており、場合によっては特定の順序で到達することさえできません (たとえば、私たちは、より管理しやすいマップの前に、いくつかの高度な領域を完了しました) )、進行中にプレイヤーは手を握ることはなく、提供される唯一の手がかりは、主な目的に到達するために進むべき方向を大まかに示す図面です。重要な領域に到達するための優れたヒントが隠されていることが多いため、見つけたら注意深く調べてください。さらに、それが十分でない場合は、チェックポイントプリンシパルゲームでは、控えめに言ってもそれらはまれであり、危険を冒さずにボスに近づくには、代替通路を開くか、追加の芽(メインハブの特定の販売者から購入する)を使用する必要があるほどです。この哲学は、ジャンルの先駆者に非常に近いものです。

このゲームが視覚的に顕著な影響を与えていることは疑いの余地がありません。ただし、Unreal 5 についてはもう少し経験が必要であることは、多くのバグを見れば明らかです。

心から?探索要素に関しても同様のスタンスがとても気に入っています。確かに、私たちはソウルライクが経験した進化とアクセスしやすさの向上を本当に愛していますが、私たちの一部は、曲がりくねった道に迷い込み、不意を突かれるようなこのタイプのタイトルを待っていました。長い間。上で説明した深刻なバランスの問題によって、これほどの良さが台無しになっているのは本当に残念だ。なぜなら、もっと賢明に管理されていれば、傑出したすべての資質を備えていたはずだからだ。

では、褒めないのは難しいのですボス戦。このケースでは少し外れていたいくつかの難易度のピークを削除したことで、開発者は本当にエキサイティングで変化に富んだクラッシュを作成することに成功し、多くの場合、アンブラルへの移行を創造的に活用することができました (このケースではテーマのバリエーションがそれほど多くなかったとしても) 。同様の対戦相手を作成できるチームが、モブ管理においてなぜこれほどまでにひどく落ち込んだのか、本当に理解できません。

技術部門: Unreal の迷宮の中で

繰り返しますが、遠くに何かが見えたら、ほぼ確実にそこに到達できます。しかし、本当の質問は「そこに行きたいですか?」ということです。

不思議なことに、Unreal 5 エンジンのパワーは謳われているにもかかわらず、Lords of the Fallen は技術的な観点からも混合されています。マップの詳細レベルは本当に驚くべきもので、ゲームではいくつかの印象的な光景だけでなく、多種多様な環境、武器、防具が提供されます。残念ながら、特定のアニメーションや人間の顔の品質は、控えめに言っても管理が複雑なキャラクター エディターをはじめとして同じレベルにありません。レビュー中に、いくつかの深刻な最適化の問題などにも対処する必要がありました。技術的な見落としよりも。

最初の問題はすでにいくつかのパッチで部分的に解決されており、以前は不当なフリーズやフレーム レートの大幅な低下によってさらにイライラさせられていた領域が、現在は全体的に安定しています (ただし、依然として、奇妙なパフォーマンスの低下が見られることがあります)。特定の状況);バグは少し減っており、スーパー プロダクションという点では Epic のエンジンがまだ初期段階にあるという事実は明らかです。敵が風景の 1 つまたは別の要素に引っかかっている (または予期せぬ動きによって動けなくなっている) のを何度か目撃しました。まれではありますが、ゲームがいくつかの攻撃を検出しなかったり、与えられたダメージをやや無計画に記録したり、発射物が見えない壁に当たってしまったりすることが起こり、敵の人工知能は、どれほど攻撃的であっても、部分的にリセットされる傾向をしばしば示しました。つまり、小さな問題の長いリストであり、提供されたツールの使用経験とツールを最適化する時間がチームに不足していることを示しています。しかし全体として、Lords of the Fallen が Unreal 5 を使用したこの規模の最初のプロジェクトの 1 つであることを考慮すると、全体的に安定した機能的なゲームを制作した Hexworks を祝福する必要があります。それは絶対に当たり前のことではありませんでした。

Lord of the Fallen にはサウンドに関してまだいくつかの問題があります。たとえテストされた最初のビルドよりもはるかに優れていたとしても、それは否定できません

サウンドはそれほど良くありません。サウンドトラックは確かに記憶に残りませんが、吹き替えとエフェクトにはしばしば鼻を鳴らさせられました。テストされた最初のバージョンの悲惨な状況から状況は大幅に改善されましたが、まだそこには達していません。本当に素晴らしいのですが、長寿: かなり熟練したユーザーであれば、すべてを完了するのに 30 ~ 40 時間かかるはずです (主に、オプションのコンテンツを無視し続けることにどれだけの期間を決定するかによって異なります)。マルチプレイヤーについてもっと徹底的に掘り下げたかったのですが、残念ながらレビュー中に適切に掘り下げることができませんでした。確かなことは、友達がいるとゲームは無限に楽しくなるということです。ああ、最後に、新しいゲーム + の管理も興味深いです。キャンペーンをやり直すと、ハブのメイン チェックポイントのみを使用できるようになり、一時的なチェックポイントのみを使用して進むことができるようになります。優れたマップを作成するギミックデザインはさらに輝きを増しますが、その体験はさらに野蛮で懲罰的なものになります。多くの退役軍人が高く評価するでしょう。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア

プレッツォ 59,99 €

Lords of the Fallen は間違いなく、これまでで最も意見の分かれるソウルライクの 1 つとなるでしょう。一方では、Hexworks は、素晴らしいマップ デザインと探索要素に関連した優れたアイデアによって強化された、初代 Dark Souls の素晴らしい精神的後継者を量産しました。その一方で、チームは敵の進行とバランスの難しい管理で大きくつまずき、作品の最高の特徴を部分的に損なってしまいました。残念なことですが、たとえ欠陥が深刻であっても、このゲームには本当にユニークな魂があり、情熱的なコミュニティを征服するのに必要なものが備わっていると私たちは信じています。しかし、もう少し時間と再考があれば、彼は別の高みに到達できたかもしれない。

プロ

  • 地図デザインも得意
  • 多彩でかなり成功した戦闘システム
  • 非常に詳細な環境

に対して

  • 難易度の進行とバランスが間違っている
  • 敵の配置とアンブラルタイマーにより探索が部分的に台無しになった
  • さまざまなバグ、および PC 上での最適化があまり優れていない