マリーノとルイジーニョ
ゲームキューブ版をプレイする機会のある人なら誰でもきっとご存知のとおり、マリオ ストライカーズには「本物の」サッカーとの共通点がほとんどありません。確かにネット裏にボールを入れることもあるし、2チームが対峙することもあるけど、ルールが決定的に違う…というかルールがない。オフサイド、スローイン、ファウルなどはすべて、任天堂の作品には存在しない要素であり、特別な動き、ボーナス、容赦のないショルダーストライクやスライディングに置き換えられています。しかし、まず最初に、「いつもの容疑者」のリストから選択できるチームのキャプテンを選択する必要があります: マリオ、ルイージ、ピーチ、デイジー、ヨッシー、ワルイージ、ワリオ、クッパ、ドンキーコング (さらにロックを解除するには 2 つ)それぞれにランニング、アタック、ディフェンス、パスの精度などの異なる特性があります。チームの他のメンバーの選択についても、注意深く分析する必要があります。これは、8 つの歴史的な「脇役」から選択できます。キノピオ、ブー、タルトッソ、タンタタルパ、クッパ、ストルッツィ、マーテルクッパ、シャイ・ガイです。後者でさえ、実際にはその特性や特殊能力は大きく異なり、バランスの取れた有効なトレーニングを組織できるかどうかは、「ランダムに」選ばれたグループと比較して大きな違いとなることがよくあります。したがって、Next Level Games が批判に耳を傾け、製品の深みとカスタマイズ性を高めようとしたことは明らかであり、この意味で各キャプテンが利用できるスーパー スキルが含まれています。貝殻、バナナ、爆弾、キノコなどを獲得して有利に使えるほか、チャージショット中に破壊的な可能性を秘めた必殺技を発動することも可能です。たとえば、マリオが巨大なスーパーマリオになったり、ワルイージが通行不能なバリアを作り出したり、ヨッシーが敵を転がして卵になったり、などです。そして、メガピッチが欠けている可能性はありますか?もちろんそうではありません。B ボタンを押し続けると (キャプテンのみ)、ゴルフ ゲームにあるような半円のインジケーターが頭上に表示されます。最初のショットはシュートするボールの数を決定し、2番目のショットは同じ精度とパワーを決定します。はい、1 つのメガショットで最大 6 ゴールを決めることができ、これによって試合の経済性が高まります。幸いなことに、そのような動きから身を守らなければならない場合に備えて、ダメージを最小限に抑えたり、無効にしたりする方法があります。これはすべて、一時的にゴールキーパーを制御し、wiiリモコンで攻撃して入ってくるボールをブロックしようとすることによって行われます。メガショットは当然使いやすい武器ではありませんし、発射までの時間も長いため使用できる機会も限られます。
一歩近づく
マリオ ストライカーズ チャージ フットボール本質的には、シリーズの最初のエピソードで提供されたものと変わりはなく、すでに GC の経験がある人にとってはすぐに馴染み、アクセスしやすいものになっています。それにもかかわらず、改善と修正は存在し、それが目に見えるものであるため、プログラマーの怠惰を非難するのは明らかに不適切です。まず第一に、ゲームモードの寿命の短さと多様性の減少に関連する問題が解決されました。従来の「ストライカー カップ」に「ストライカー チャレンジ」が追加されました。これは、CPU が制御する対戦相手との難易度を上げていく一連のトーナメントです。後者では、事前に確立された課題に直面するよう求められ、ほとんどの場合、かなり複雑な状況を覆そうとします。たとえば、ゴールデンゴールを決めて試合を終わらせることができたり、数秒以内に不利な結果をひっくり返すことができたりするなどです。個人的な満足感に加えて、さまざまな課題を解決できると選手カードを入手でき、それを使用してチートやさまざまなボーナスのロックを解除できます。もちろん、同じコンソールで友達に挑戦する方法もありますが、大きなニュースであり、このマリオ ストライカーズが特に注目を集めている理由は、これが Wii のオンライン マルチプレイヤーの世界へのデビューを表していることです。ニンテンドーDSですでに採用されているのと同様のサービス管理方針に従い、この場合も任天堂は状況をしっかりと把握しておくことを望んでおり、マイクロソフトの信じられないほど堅牢なサービスやソニーの有望なサービスと比較して、かなり著しくオファーを制限しました。たとえば、フレンドコードが再び存在します。つまり、各ユーザーを識別する率直に言って迷惑な一連の番号であり、誰か(個人のMiiを伴う)をフレンドリストに追加するには、注意深く入力する必要があります。もちろん、オンライン上の対戦相手の中からランダムに選ばれた相手に挑戦することも可能です。ゲーム統計に関連する豊富なコンポーネントにもかかわらず、音声コミュニケーションをはじめとするプレイヤー間のコミュニケーションがまったく存在しないことが、ゲームによって提供されるオンライン体験を大幅に低下させることは疑いの余地のない事実です。マリオ ストライカーズ チャージ フットボール。ただし、サーバーの品質は非常に優れており、ゲームを開始する前に他のユーザーとの接続の品質を正確に示すことができるため、ラグの影響を受けるゲームの実行を回避できます。最後に、最大 4 人のユーザーがプレイできますが、2 台のコンソールに分割されます。したがって、それぞれが自宅にいる 4 人の友人と一緒にゲームをすることはできません。制御システムの話に移りますが、プログラマは賢明にも、Wiiリモコンの機能を強制したり誇張したりしないことを好みました。それどころか、Charged は主に従来のタイトルのように制御されており、この意味での唯一の譲歩はショルダーストライク (リモコンを振る)、メガショック (ヌンチャクを振る)、およびメガショットのパレードによって提供されます。すでに話されました。ただし、技術的なコンポーネントは、これまで Wii で見てきたものと一致しています。ゲームキューブのエピソードとの比較は、あらゆる面で大幅な改善が見られることを強調していますが、センセーショナルでもセンセーショナルでもありません。ステージは優れており、GC のエピソードの 7 つを含む合計約 10 つあり、それぞれに独自の設定と関連する特有の特徴があります。
コメント
マリオ ストライカーズ チャージ フットボールGamecube に登場したエピソードの正当な進化を表しており、何よりもオンライン モードにその最も価値のある側面があり、その明確なマルチプレイヤー ゲームの品質を増幅することができます。楽しくてすぐに楽しめますが、ある程度の奥深さも備えていますが、長期的にはいくつかの疑問を引き起こすメカニズムのため、無条件にお勧めできるゲームのカテゴリーには完全には入りません。
プロ
- 最初のエピソードの多くの欠陥を修正
- すぐに楽しい
- ついにWiiでオンラインマルチプレイが実現
に対して
- フレンドコードとユーザー間のチャットなし
- 混沌としすぎているのかもしれない
- 時々イライラする
2002 年にセガが、サッカーをテーマにしたかなり独創的なウルトラ アーケードの余談である、かわいい「セガ サッカー スラム」をリリースしました。開発を担当したチームである Black Box Games は Next Level Games に買収され、このプロジェクトで得た経験を活かして任天堂を説得してスーパー マリオ ストライカーズ (ヨーロッパではマリオ スマッシュ フットボール) を制作し、最終的にゲームキューブでリリースされました。成功を収めたことを考慮して、京都では、前述のデビュー作をシリーズ化することをよく考えました。昨年のライプツィヒでのプレゼンテーションを経て、本日、Wii で第 2 エピソードがデビューしました。
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マリオ ストライカーズ チャージ フットボール - Recensione