モンスターハンターストーリーズ2 破滅の翼、最新作

ここ数カ月、カプコンは次から次へとゲームを量産しており、『モンスターハンターストーリーズ2:破滅の翼』も同時にリリースされている。ニンテンドースイッチこれは PC 上では、他のロゼットと一緒に披露できる新しいロゼットです。その続編モンスターハンター ストーリーズ2017 年にニンテンドー 3DS でリリースされたこの新しいゲームは、ゲームプレイからゲームのデザインに至るまで、多くの面でマザー シリーズを大いに参考にし、私たちが何百時間も費やして取り組んできた従来の狩りとは異なる視点を提供するターンベースの RPG です。モンスター、武器、防具。

モバイル システム向けのスピンオフとアニメ シリーズを生み出した最初のエピソードは、古いポータブル コンソールの技術的限界に挑戦する非常に堅実な RPG でしたが、カプコンは現在、同じ方式で再挑戦しています。ほぼ 5 年が経過しました。今回もうまくいくでしょうか?私たちのもので見つけてくださいモンスターハンター ストーリーズ2 レビュー

歴史と技術分野

『モンスターハンター ストーリーズ 2』のデモをプレイしたことがある方、あるいはトレーラーを見たばかりの方なら、主人公が若い男性であること、または若い女性であることをご存じでしょう。キャラクターはゲームの開始時に作成します。ライダーマハナ村出身の彼は、亡くなった祖父から奇妙なリオレウスの子犬を引き継ぎました。 ETの一種の贅沢な再話では、私たちは、エナという名前の勇敢なワイバーニアンとナビルーと名乗る奇妙なネコ科動物と一緒に、切断するラサは無害であり、それが引き起こすと予言されている怪物ではないことを証明しなければなりません。悪名高い大惨事破壊の翼ただし、あらゆる兆候はそうではないことを示唆しています。

この続編のプロットを理解するために最初のモンスターハンター ストーリーズをプレイする必要はないことをすぐにお伝えしますが、それは確かに役に立ちます。ゲームを進めていくと、参照がますます頻繁になり、多くのキャラクターが登場します。過去の復帰から、いたずらなカプコンが非常にネタバレ的なトレーラーでさえ見せなかったものも含まれています。

モンスターハンター ストーリーズ 2: このタマゴの中にはどんなモンスティが入っているのでしょうか?

『モンスターハンター ストーリーズ 2』では、こうしたつながりに煩わされることは決してありません。実際、キャラクター自身が会話やフラッシュバックを通じてバックストーリーを教えてくれる場合もあります。タイトルカプコン確かにノーベル文学賞は受賞しないだろうが、非常によく書かれており、何よりも、日本アニメのありがちなステレオタイプに陥ることなく、物言わぬ主人公の周囲の登場人物を注意深く繊細に描写している。問題は 1 つだけあります。キャンペーンの構造により、物語がミッションのブロックに薄められてしまう傾向があり、時には単に時間がかかりたいように見えることもあります。新しい拠点都市に到着するたびに、次の都市につながる物語の転換点に至る前に、その地域の最も関連性の高いエリアをすべて探索することになる一連のタスクを解決していることに気づくでしょう。このサイクルを最初からやり直すことになります。

モンスターハンター ストーリーズ 2: 鋭いラーサを狩る謎のライダーたち。

問題のミッションは、脚本によって完全に正当化されているにもかかわらず、本質的には、従来のモンスターハンターで起こることと少し似た、さまざまなマップで新しいモンスターと戦わせる役割を果たしますが、同時に、登場人物たちを知るための口実でもあります。時々、より良い時間をお過ごしください。ここで、この点で言及する価値があるのは、『モンスターハンター ストーリーズ 2』のストーリーは密かに始まり、その後勢いを増し、ミッションの中心部分で大幅に減速するという点です。アビニア前作のプレイヤーならよく知っているでしょう。これはおそらくゲームの中で最も弱い章ですが、フラッシュバックがアニメーション映画ではなく、ナラティブ音声によって説明される静止画像である唯一の章でもあり、新型コロナウイルスがゲームの開発に引き起こしたに違いない問題をすぐに考えさせられました。ゲーム。

モンスターハンター ストーリーズ 2: 外のマップは広大です。

しかし、その短い括弧の後、『モンスターハンター ストーリーズ 2』はエンドクレジットまで素晴らしいペースを再開します。40時間ゲームの。私たちを前向きに驚かせたのは、冒険の後半で次々と起こる展開だけではなく、多くの幕間の映画の演出の質であり、それは参加という点で本当に大きな効果をもたらしています。

まるでアニメを見ているかのような瞬間は、モンスターやキャラクターのショット、アングル、表現力に細心の注意が払われています。 Nintendo Switch では、これらのビデオが 20 フレーム/秒で実行されるのが残念です。ビデオは安定しており、速度低下はありませんが、私たちが望んでいたほど流動的ではありません。フレーム レートは、ゲームの継続時間全体にわたって長引く問題です。戦闘では安定しており、アニメーションを最大 2 倍までスピードアップすることもできますが、カプコンはそれを 30 フレームに固定しておらず、これは世界が分割された広大で複雑なマップを移動するときの全体的な重さの感覚に反映されています。 。

モンスターハンターストーリーズ2:ナルガクルガと戦う主人公とアルウィン。

それにもかかわらず、『モンスターハンター ストーリーズ 2』は携帯モードでも楽しくプレイできますが、これは任天堂のハードウェアが終焉を迎えていることを示すもう一つの証拠です。そういう意味では、最近は、OLEDレビューの発表マシンのパフォーマンスが向上しないことは、さらに物議を醸すようです。

いずれにしても共犯者は芸術的方向性モンスターハンター ストーリーズ 2 は、驚異的かつ細部へのこだわりが際立つゲームです。マップは巨大でカラフルで幾何学的に複雑で、モンスターやキャラクターのアニメーションは特に戦闘において優れた品質を誇示しており、カプコンのアーティストは本当に懸命に働き、マザーシリーズにウインクし続けながらも、あらゆる能力、攻撃、状況を文脈に沿って表現しています。ターンベースの JRPG のダイナミクス。美しいものは輪を閉じる音楽そして高品質の英語吹き替え。当然のことながら、ゲームにはイタリア語で字幕が付けられていますが、品質管理を逃れたいくつかのタイプミスは残念です。

戦闘システム

モンスターハンター ストーリーズ 2: ゲームの最初の戦いの 1 つ。

デモをプレイしたことがある場合、または前回の記事を読んだ場合モンスターハンターストーリーズ2をテストしました、その後、カプコンが中国のモーラスタイルの力のバランスに焦点を当てた戦闘システムの基本を知る必要があります。モンスターハンター ストーリーズ 2 は、最初はかなりシンプルなゲームのように思えるかもしれません。最終的に選択する必要があるのは、モンスター相手に対抗する権利: たとえば、後者がパワータイプの攻撃を使用する場合、スピードタイプの攻撃を使用するモンスティを配置して、正面衝突とも呼ばれる正面衝突に勝つことが適切です。またはTaTで敵の攻撃をキャンセルし、ゲージの溜めが早くなるリンクより強力な特殊能力を使用できるようになります。

モンスティは通常、単独で行動しますが、その意図が気に入らない場合は、次のターンを放棄する前に、ライダーが開始する攻撃の種類だけでなく、使用する武器も選択して命令を与えることができます。モンスターの体のさまざまな部分は、切断、突き刺し、衝撃という 3 つのタイプの武器に多かれ少なかれ脆弱です。

モンスターハンター ストーリーズ 2: ツキノはネコ科の忍者です。

これらは、JRPG の入門ルールであり、このジャンルの経験豊富なファンならわずか数分で理解できるでしょう。しかし、モンスターハンター ストーリーズ 2 が過小評価されるべきタイトルではないことは保証できます。戦闘システムそれは私たちにとってかなりの驚きでした。冒険が続くにつれて、事態はさらに複雑になっていきます。モンスター、特にボスは、マザーシリーズでの行動を何らかの形で思い起こさせるパターンに従って、攻撃の種類が完全に変化するさまざまなフェーズを交互に繰り返す傾向があり、それに適応するためにフィールド上のモンスティを継続的に交換する必要があります。状況。

一部のモンスターは複数の体の部位で構成されており、それらを弱体化させたり、ダメージを与えるだけでも破壊する必要があります。言うまでもなく、ほとんどの戦いでは、1 匹か 2 匹の小型ながらも迷惑な生き物と一緒に大きなモンスターと対峙することになります。次に、次のことを考慮し始める必要があります。要素的な弱点、それに応じて武器と防御を選択し、最も致命的な攻撃を中断するために罠や爆弾などの便利なツールに頼ります。

モンスターハンター ストーリーズ 2: カイルは初心者ハンターです。

の導入戦友またはパートナーを選択すると、状況がさらに盛り上がり、さまざまなゲームのダイナミクスがますます交差し始め、各ターンを戦略的に評価する必要があります。相手がライダーならモンスティと一緒に戦うが、そうでなければ一人になるという相手を我々は全くコントロールできないので、相手の意図や持っている武器、戦い方などを考慮する必要がある。特定のタイプの攻撃で特定のターゲットをターゲットにしていることが確認された場合、同じことを行って攻撃を引き起こすことを決定する可能性があります。ダブルアタックこれにより、モンスティが別の敵に対処したり、同じ敵に焦点を当てたりしている間に、より多くのダメージを与えることができます。場合によっては、さらに数ターンモンスティに留まるか、蓄積されたボンドをすべて消費してパートナーと一緒に破壊的な結合スキルを発動するかを選択する必要があります。

モンスターハンター ストーリーズ 2: エナは、冒険の開始時にシャープラーサの卵を与えます。

『モンスターハンター ストーリーズ 2』の戦闘システムは、もうおわかりいただけると思いますが、奥深いものになっています。戦略的、特にゲームの最後の章では、モンスターが非常に激しく攻撃し、勝つために武器や防具をアップグレードするだけでは十分ではありません。戦闘は通常の JRPG よりもはるかに長く続きます。そのため、常に道を妨げ、探索を遅らせたりイライラさせたりするモンスターでマップがいっぱいになることはありません。カプコンは、レアな素材を収集したり、長い間保留されていた二次ミッションを完了したいと考えているプレイヤーを退屈させないよう、低レベルの敵との戦いを即座に終了する機能も実装しました。

このアプローチにより、特にボスと対峙する場合、すべての均等な戦いがよりエキサイティングで有意義なものになります。多くの場合、目に見える敵を回避するか、おそらく便利なツールを製造したり、モンスティのフォーメーションを変更したりして、最善の方法で戦いに備えるかを決定する必要があります。安定した都市もありませんので、ゲームオーバー本物。ライダーまたはモンスティが倒されるたびに、体力は完全に回復しますが、心臓は失われます。3 つすべてを失うと、自動的に最も近い都市に戻ります。

探検と追加アクティビティ

モンスターハンターストーリーズ2:トビカダチに乗る。

モンスターハンター ストーリーズ 2 では、都市の外に基本的に 3 種類の探索可能なエリアがあります。リージョンは、他のすべてのタイプのマップを接続するオープンエアのマクロ エリアです。通常、リージョンは多数の出口に分岐し、より小さなエリア、実際には一般的な JRPG でダンジョンと呼ばれるものにつながります。それから、ユニット、2つのタイプに分けられます。一般的およびレアなモンスターの隠れ家は完全に手続き型です。それらはマップ内にランダムに表示されます (戦闘中にモンスターを強制的に退却させた後にのみ表示されることもあります)。また、洞窟を形成する部屋のランダムな組み合わせで構成されています。モンスター、宝箱、ランダムな収集素材を見つけてください。

代わりに、名前付きの巣穴は長方形の入り口によって特徴づけられ、地図上の位置と内部構造の両方が事前に定義されています。これらのダンジョンでは、私が入っている宝箱を見つけます。ボトルキャップ、アイテム、装備、および都市馬小屋の追加スペースなどの便利なボーナスと交換するための通貨。

モンスターハンター ストーリーズ 2: フラッシュバックであなたの祖父レッド。

他のダンジョンはストーリーを続けるために強制的に探索され、特定のボスを倒して終了することがよくありますが、隠れ家は完全にオプションです。それらの中には、少なくとも 1 つの卵を盗むことができる巣が常にあります。内部のモンスターの品質を決定する匂いと重さによって特徴付けられ、卵は後で街の馬小屋で孵化することができます。実際、モンスティは戦うだけでなく、さまざまなマップを完全に探索するためにも使用されます。ほとんどの種は、他の方法ではアクセスできない場所に到達できる 1 つまたは 2 つのフィールド スキルを持っています。ザムトリオスたとえば、ルドロスは水域を泳いで横切ることができますが、ヴェロシドロームやジンオウガなどの機敏なモンスターは驚異的な跳躍をして、遠くのプラットフォームに到達することができます。ティガレックス、ケチャワチャなどは特定の岩壁を登ることができますが、その家族はてか彼は特定の場所に穴を掘って別の場所に再び出現し、チェストやその他の収集品に到達できるようにします。

モンスターハンター ストーリーズ 2: マルチプレイヤー戦闘。

バランスの取れたモンスターのチームを編成するということは、攻撃の種類に基づいてモンスターを選択するだけでなく、探索中に役立つ可能性にも基づいてモンスターを選択することを意味します。モンスターは6体までしか連れていけないことを考えると、必然的にそのうちの1体が鋭いラタゲームのほぼ全体にわたって、到達できなかったすべての宝箱を開けるには、適切なモンスティを持ってダンジョンに戻る必要があります。幸いなことに、モンスターハンター ストーリーズ 2 は非常に便利な高速移動システムに依存しています。各マップには常に 1 つ以上の Gattovane があり、これを使用してゲームを保存し、午後と夕方の間で時刻を変更することができ、それにより周囲を徘徊するモンスターも変更できます。特にロックを解除した後はガットヴァン, ゲーム マップを開いて、すでに発見したマップのリストから選択するだけでいつでもアクセスできます。したがって、世界の一方の端からもう一方の端への移動は、新しいエリアを常にロードする必要があるため、それほど速くはありませんが、非常に簡単です。

モンスターハンター ストーリーズ 2: リリアとレベルトの二人の古い知人。

時間の経過とともに、特に都市の住人から与えられる、または掲示板に投稿される多くの二次的なタスクを完了したい場合は、それに慣れるでしょう。これらのタスクのほとんどは繰り返し可能であり、常にレベル 1 から開始するため、新たに見つけたモンスティをすぐに成長させることができます。幸いなことに、カプコンは進行メカニズムをよく研究しており、チーム内のすべてのモンスティが成長します。経験値、衝突に参加したかどうかに関係なく。

経験値の配分は、新しいモンスティをより高いレベルのモンスティと素早く一致させるようにプログラムされています。1 回の戦闘で 10 レベル以上のレベルを磨くのに十分ですが、代わりに、前述の二次ミッションや出荷これにより、他のことをしながら最大 6 匹のモンスターを冒険に送り出すことができ、素材の収集や経験値の蓄積などの間で優先順位を確立することもできます。

モンスターハンターストーリーズ2:アンジャナスとナルガクルガの直接対決。

新しいモンスティを見つけて育てることは、モンスター ハンター ストーリーズ 2 には約 100 種類の伝統的な種と変異種が存在するため、牧場を拡張することは戦闘戦術に役立つだけでなく、見つけられるモンスターのほとんどがいわゆる犠牲になるシャーマニックな儀式。実際、卵を孵化させるたびに、生まれるモンスターは、3x3 のグリッド上にランダムに配置された遺伝子のパターンによって特徴付けられます。ザ遺伝子それらは本質的にモンスターの能力であり、戦闘で使用できるものから、健康、防御力、クリティカルダメージを与える可能性を増加させる受動的なボーナスまであります。レアなモンスターは、統計と遺伝子の数または質の両方の点で有利にスタートするため、レアな卵を求めて巣穴をくまなく探索するのは非常に理にかなっています。それだけではありません。シャーマニックの儀式では、あるモンスターから別のモンスターに遺伝子を移すことができます。最初のモンスターは手順中に消滅しますが、2番目のモンスターは新しい遺伝子を獲得するか、すでに持っている遺伝子の1つを強化します。

モンスターハンター ストーリーズ 2: ダブルストライクが与えるダメージは大幅に増加します。

次に、遺伝子を特定の順序で配置します。ビンゴ、さらなるボーナスとアップグレードのロックが解除されます。モンスターハンター ストーリーズ 2 の管理面は直感的で魅力的で、プレイヤーがモンスティを自由にアップグレードする新しい機会を継続的に探索して探すことを奨励します。シャーマニックの儀式は前作でもすでに存在していましたが、今回は通常では持たない特定のモンスターに能力を移すことが可能です。プレイヤーは小さなフランケンシュタイン博士となり、火の玉を吐き出すラゴンビを作り出すことができます。アンジャナト毒など。これは大変な手順であり、キャンペーンを完了して終わりにしたい場合は完全に無視できますが、モンスターハンター ストーリーズ 2 は大量の追加コンテンツが特徴のゲームです。いくつかの収集品を見つけたり、特定の敵を倒したりする二次的なミッションだけでなく、秘密のボスや通常よりも強力な「本物の」モンスターもあり、通常よりもはるかに低いレベルのマップでくつろいでいます。彼ら。

モンスターハンター ストーリーズ 2: 結合スキルの組み合わせ。

モンスターハンター ストーリーズ 2 は、堅牢なマルチプレイヤー コンポーネントを誇っていますが、残念ながら、パブリッシャーが課した制限のため、オンラインでテストすることができませんでした。しかし、このゲームは、私たちが単なる追加の気晴らしだと思っていたモードのダイナミクスを説明する一種のチュートリアルを提供しますが、むしろそれ以上のものであるように見えます。協調的な要素と競争的な要素に分かれており、マルチプレイヤーモードオンラインとローカルでは、各参加者が最大 3 人のモンスティのフォーメーションを採用し、最初に相手のハートをクリアした人が勝利する実際の決闘で他のプレイヤーに挑戦することができます。このモードはトーナメントとして組織することもでき、コミュニティが遺伝子組み換えモンスティの本当のメタを研究したら、必ず戻ってくる価値があります。

モンスターハンター ストーリーズ 2: ガンランスは 2 つの新しい武器のうちの 1 つです。

協力モードしかし、これは私たちが試さなかったことを最も後悔しているものです。なぜなら、紙の上では、少し面倒ではあるものの、非常に興味深いものに見えるからです。まず、マルチプレイヤー モード全体はキャンペーンの数時間後にロックが解除されるため、最初から選択できるオプションではないことに注意する必要があります。第二に、協力ミッションにはボトルキャップが必要です。ゲームをホストするプレイヤーは実際に特別なボトルキャップを購入する必要があります。探検チケット、その品質、したがってコストも、巣穴内の敵の危険性と、巣で見つかる卵の希少性を決定します。どうやら協力モードは、特定のボスと対峙したり、特定のモンスティや天才を見つけたりする唯一の方法である可能性がありますが、これは後で詳しく調査する価値のある部分でもあります。

モンスターハンター ストーリーズ 2: ゾンゾ スル グラベナス。

ただし、『モンスターハンター ストーリーズ 2』は、長く続く冒険を求める人にとって非常に充実したタイトルであるだけでなく、追加要素や二次的なアクティビティも満載であると言わなければなりません。たとえマルチプレイヤー モードがなかったとしても、正直に言うと、特にカプコンがこのタイトルを一連のシリーズでサポートする予定であることを知っていれば、何も文句を言うことはなかったでしょう。無料アップデートこれは発売後 1 週間で開始され、定期的に追加されながら数か月間継続されます。新しいモンスティすでに豊かな獣寓話に。この意味で、『モンスターハンター ストーリーズ 2』は、間違いなく、ますます興味深い Nintendo Switch ライブラリの中で最高の JRPG の 1 つであり、このゲームの傘下に何か新鮮で楽しいものを探しているカプコン シリーズのすべてのファンにとって、真のファンサービスの勝利です。とても暑い2021年の夏。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

プレッツォ 59,99 €

『モンスターハンターストーリーズ 2 破滅の翼』は多くの点で前作と非常に似ていますが、カプコンはゲームの実質的にあらゆる側面を大幅に改善し、よりアクセスしやすく、長く続けられる、楽しいものにしました。これは非常に戦略的な JRPG であり、決してイライラすることなく挑戦的であり、細部への並外れた注意と熱心なファンサービスが特徴です。物語のペースに不確実性があることは残念ですが、何よりも、Nintendo Switch バージョンが残念な妥協を強いられる技術的な制限があることは残念です。最終的には、モンスター ハンターのファンだけでなく、日本のターンベースのロールプレイング ゲームを愛するすべての人にも、心からお勧めします。

プロ

  • ストーリーも魅力的だし、登場人物もみんな個性的で魅力的
  • 特に映画における崇高なアート ディレクション
  • 戦略的で挑戦的なターンベースの戦闘システム
  • キャンペーン、モンスター、魔神、収集品、サイドミッション、マルチプレイヤーモードの間で、あなたは長時間忙しくなります。

に対して

  • 多くの点で前作と非常によく似ています
  • 物語には、特に中央部分で変動するリズムがあります。
  • Nintendo Switch版はフレームレートが不安定なのが残念